我有一个自定义相机应用程序,它在SurfaceView上预览相机视频输出并尝试拍照,照片应该由“xzing”扫描仪API处理以解码图像中的任何条形码。我的应用程序预览正确并且没有抛出任何错误或预期,但是我的onPictureTaken(byte[]imgData,Cameracamera)方法和PictureCallback从未被调用,因此我无法获取图像并继续进一步扫描。下面是负责相机逻辑的Activity的实际代码。onPictureTaken(byte[]imgData,Cameracamera)方法和PictureCallback都在这个类中(ScanVinFromBarcode
我有一个使用OpenGLES2.0的Android应用程序。我需要从一个数组中绘制10条线,每条线都由起点和终点描述。所以有10行=20点=60个浮点值。所有点都没有连接,因此数组中的每一对点都与其他点无关,因此我使用GL_LINES进行绘制。我通过将值放入浮点缓冲区并像这样调用一些辅助代码来绘制它们:publicvoiddrawLines(FloatBuffervertexBuffer,floatlineWidth,intnumPoints,floatcolour[]){GLES20.glLineWidth(lineWidth);drawShape(vertexBuffer,GLES
我正在尝试获取字节数组并从那里复制到另一个数组,使用onPreviewFrame()预览一些图片行。所以我准备了相机和新的字节数组try{if(cam!=null){Camera.Parametersparameters=cam.getParameters();parameters.setPreviewFrameRate(25);parameters.setPictureFormat(ImageFormat.JPEG);cam.setParameters(parameters);cam.setPreviewDisplay(holder);cam.startPreview();arr=n
这到底是做什么的?我试图查找它,但没有找到任何东西。提问的原因是我想将SALTbyte[]合并到一个值中,然后对其进行哈希处理。那么应该这样做吗(伪代码):MessageDigest.update(SALT);MessageDigest.update(value);digestValue=MessageDigest.digest();//WhereSALT,valueanddigestValuearearraybytes,byte[]这是将SALT和value添加到最终摘要中,还是我应该将两个变量合并为一个,然后更新一次?我在任何文档中都找不到这个问题的答案,如有任何说明,我们将不胜感
我有一个存储为byte[]数组的图像,我想在将其发送到其他地方(作为byte[]数组)进行处理之前翻转图像。我四处搜索,但无法找到不对byte[]数组中的每一位进行操作的简单解决方案。如何将bytearray[]转换为某种图像类型,使用现有的翻转方法翻转它,然后将其转换回byte[]数组?有什么建议吗?干杯! 最佳答案 字节数组转位图:Bitmapbmp=BitmapFactory.decodeByteArray(byteArray,0,byteArray.length);通过提供直角(180)使用它来旋转图像:publicBitm
所以我的应用程序中有一个GLSurfaceView,由GLSurfaceView.Renderer渲染并使用JPCt作为库。表面处于不可见的RelativeLayout中(可见性:消失)。当我将可见性更改为“可见”然后返回“消失”时,布局会按预期显示和隐藏,但GLSurfaceView不会,它只是显示并且不会隐藏,即使我可以点击现在的项目“背后”。这似乎是一些图形缓冲区问题,但我没有找到解决这个问题的方法……有什么想法吗?谢谢! 最佳答案 SurfaceView(以及GLSurfaceView的扩展)是Android中有趣的东西。来
我正在尝试在android上构建一个小的OpenGL2.0演示应用程序,但出现以下错误登录猫07-0220:50:40.110:E/libEGL(1252):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)07-0220:50:40.110:E/libEGL(1252):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)07-0220:50:40.110:E/libEGL(1252):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentconte
我想知道在任何AndroidOpenglEs2.0项目中可以使用的纹理大小是否有任何限制。我知道拥有一个尺寸为4096x4096的巨大纹理有点意义不大,因为它是在小屏幕上呈现的。但是,如果要求在运行时在多个纹理之间切换怎么办?如果我想要一个纹理图集来进行快速的单个上传而不是多个较小的纹理上传。请让我知道您在这方面的想法。此外,我确信设备可以处理的图像大小必须有限制,因为设备上的内存是有限的。但我想知道它是基于分辨率还是基于尺寸。我的意思是,如果设备有1024x1024图像大小的限制,它可以处理大小为2048x2048的压缩纹理,该纹理与未压缩的1024x1024大小大约相同。另外请让我
我正在尝试使用GLSurfaceView在Android2.2上渲染一个简单的纹理四边形。我正在使用BitmapFactory.decodeResource()加载BMP图像(128x128)-这似乎有效。但是每当我尝试使用GLUtils.glTexImage2D将此位图放入OpenGL纹理时,我都会收到OpenGL错误:glGetError()返回1280,GL_INVALID_ENUM.我究竟做错了什么?这是我的渲染器的代码:publicclassMyRendererimplementsGLSurfaceView.Renderer{Contextcontext;inttexId;p
AndroidSDK的GLSurfaceView.Renderer接口(interface)为我提供了一个GL接口(interface)作为参数,其类型为GL10。这个接口(interface)是由一些私有(private)的内部jni包装器类实现的。但是还有类GLES10,其中所有GL方法都可以作为静态方法使用。它们之间有重要区别吗?那么,如果我忽略onDrawFrame的gl参数,而是到处使用GLES10的静态方法呢?这是一个例子。而不是这样做:voidonDrawFrame(GL10gl){drawSomething(gl);}voiddrawSomething(GL10gl){