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ios - 使用 Game Center 验证 GKLocalPlayer

我正在尝试使用GameCenter验证GKLocalPlayer。但是,Apple提供的代码-(void)authenticateLocalPlayer{[[GKLocalPlayerlocalPlayer]authenticateWithCompletionHandler:^(NSError*error){if(error==nil){//Insertcodeheretohandleasuccessfulauthentication.NSLog(@"Loggedin.");}else{//Yourapplicationcanprocesstheerrorparametertorepo

iphone - 如果 friend 在应用程序中的进度还不足以到达 installInvitationHandler 方法,如何处理游戏中心邀请?

我正在创建一个实时比赛游戏,我对如何处理游戏邀请感到困惑?例如,一台设备上的玩家可以邀请他的friend参加比赛,然后邀请横幅将出现在friend的设备上。他们可以点击横幅并接受邀请。现在,如果friend之前运行过应用程序并安装了下面的邀请处理程序(安装在应用程序的第二个ViewController中),这就可以正常工作-(void)installInvitationHandler{[GKMatchmakersharedMatchmaker].inviteHandler=^(GKInvite*acceptedInvite,NSArray*playersToInvite){//Inse

ios - handleTurnEventForMatch :didBecomeActive: callbacks only arriving some of the time

这是thisquestion的后续行动.如果您没有收到对handleTurnEventForMatch:didBecomeActive:的任何回调,请尝试那里的答案。在我的游戏中,我有时只会收到回合事件通知。但是如果我返回到matchMakerViewController并重新加载比赛,状态总是正确的。我的游戏在每个回合中多次上传回合状态。有趣的是,如果另一台设备在对手的回合收到一个通知,那么它就不太可能在同一回合收到更多通知。然而,这不是100%。总的来说,我的互联网连接似乎运行良好。知道是什么原因造成的吗? 最佳答案 终于找到问

iphone - 使用蓝牙在另一台设备上播放歌曲

我的应用程序中有此歌曲播放列表。我想使用蓝牙在另一台设备(iphone)上播放此播放列表中的歌曲。这就是我这样做的目的#import"BrowseStationsViewController.h"@interfaceBrowseStationsViewController(){GKSession*gkSession;}@end@implementationBrowseStationsViewController-(id)initWithNibName:(NSString*)nibNameOrNilbundle:(NSBundle*)nibBundleOrNil{self=[superi

ios - 如何将此游戏代码转换为 Swift 4?

我从很久以前就是一名老程序员,但已经有几(24)年没有做过任何事情了。:).情况发生了一些变化。我发现了一些我正在尝试使用的代码,但这些代码似乎是用早期版本的swift编写的。我已尽我所能将其转换,程序编译无误。但是Sprite节点根本不动。最终,当我在屏幕上拖动它时,我试图让Sprite节点(玩家)跟随我的触摸。当我停止触摸时停止。如果有人有不同的方法来实现相同的目标,那也很好。游戏场景.swiftimportSpriteKitimportGameplayKitclassGameScene:SKScene{lettrackingAgent=GKAgent2D()varplayer=A

ios - 游戏中心成就不重置

我已经用百分比值设置了GameCenter成就,现在正试图将它们重置为0。我调用了GKAchievement.resetAchievementsWithCompletionHandler({...}并检查没有错误。一切似乎都在正常运行,但成就并没有重置。我已尝试重新运行该应用程序、重置模拟器以及登录和注销同一帐户。 最佳答案 GameCenter会保留较高的分数,不会用较低的分数覆盖它。当下面的函数被调用时,GKAchievement.resetAchievementsWithCompletionHandler它会重置本地玩家的成就

ios - 尝试通过按下按钮将 sprite 的 zRotation 增加 1 度时旋转不正确

我有一个简单的矩形Sprite,每次按下屏幕上的按钮时,我都想将这个Sprite旋转1度。我有一些我希望可以工作的简单代码,但它给出了奇怪的结果。不是将矩形旋转1度,而是每次点击至少将其旋转180-270度。vardegrees=0overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){lettouch=touches.firstlettouchLocation=touch!.location(in:self)letbeam=childNode(withName:"beam")as!SKSpriteNodeifletbody=

authentication - 使用 swift 验证 GameKit 本地播放器

我希望将游戏迁移到swift,我遇到的唯一麻烦是block/关闭。这是我不明白的语法,而在ObjectiveC中我会使用:GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];localPlayer.authenticateHandler=^(UIViewController*viewController,NSError*error){if(viewController!=nil){[selfpresentViewController:viewControlleranimated:YEScompletion:nil];}}等等等等。但

ios - 初始化 GKMatchMakerViewController 时出错

我正在尝试制作一款使用实时比赛的简单在线多人游戏。但是,当我尝试启动GKMatchmakerViewController时,它会抛出一个错误。这是我正在运行的当前代码:funcopenMatchmaker(){vargcViewController:GKMatchmakerViewController=GKMatchmakerViewController(rootViewController:self)gcViewController.matchmakerDelegate=selfgcViewController.hosted=falsegcViewController.matchRe

swift - 在 SpriteKit 中显示 Game Center 排行榜

我正在开发一款游戏,我正在寻找帮助或代码以在用户点击按钮时在我的应用中显示GameCenter排行榜。我不知道从哪里开始,因为所有其他答案似乎都是针对Obj-C的,谢谢!编辑:下面的答案非常有效,但对于那些想知道如何在SpriteKit中执行此操作的人来说,只需将以下方法添加到GameViewController并添加一个NotificationCenterObserverNSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self,selector:"showLeaderboard",name:"showLeaderboard",obje