我们如何使用LibGDX顺时针旋转图像?我正在看的是当加载图像时,假设有一颗星星,我需要将它从屏幕的开头水平旋转到屏幕的结尾,随着星星旋转,我如何在libgdx中做到这一点? 最佳答案 当您使用SpriteBatch绘制纹理时,您可以使用其中一个包含旋转的绘制函数。此javadoc具有所有绘制函数:SpriteBatch可以为位置和旋转保留一个变量,每次渲染时增加位置的旋转和x分量,使其在水平移动的同时旋转。 关于java-使用LibGDX顺时针旋转图像,我们在StackOverflow
我是一名仍在学习Android的开发人员,到目前为止我已经创建了两个应用程序,一个闹钟、一个小部件和一个使用数据库的通行证管理器,我有一点经验,但我想创建一个2D横向卷轴游戏,我在网上查了一下,有不同的教程,但是,开始研究它的最佳方法是什么?我读过有关libgdx的信息,但我不确定它是否已过时。我看到所有的游戏都是用Java制作的,然后移植到Android,这是正确的吗?我将不胜感激一些指导,谢谢! 最佳答案 你有多种选择,你可以选择AndEngine(在我看来这似乎是极度缺乏记录和随机的),通过从SurfaceView扩展来制作你
在我的游戏中我使用staticfinalfloatFRUSTUM_WIDTH=10;staticfinalfloatFRUSTUM_HEIGHT=15;所以当我绘制粒子时,它们会占据整个屏幕并且非常大!那么我该如何缩小它们以满足我的需求呢?//皮尤实验室 最佳答案 ParticleEffectpe=newParticleEffect();pe.load(Gdx.files.internal("data/particle/particle.p"),Gdx.files.internal("data/particle"));pe.setP
我正在尝试在使用Libgdx引擎开发的游戏中实现一个简单的Facebook个人资料图片请求功能。我想获取请求的图片并最终显示在屏幕上。最好,我希望它在我的桌面和Android实现上都能工作。当我尝试使用个人资料图片创建Pixmap对象时出现问题,因为个人资料图片是渐进式jpeg,libgdx无法加载。示例代码:inStream=newURL(url).openStream();byte[]buffer=newbyte[1024*200];intreadBytes=0;while(true){intlength=inStream.read(buffer,readBytes,buffer.
我刚刚决定将Slick2D更改为LibGDX。但是,为了能够将我的游戏移植到LibGDX,我需要帮助了解如何从我的游戏数据文件在LibGDX中创建纹理。我的游戏数据文件是加密的,图像是用base64编码的,所以我可以将它们全部保存在一个txt文件中。如何从ByteArrayInputStream创建LibGDX纹理。在Slick2D中,我将base64字符串转换为缓冲图像。但我不想为LibGDX这样做,因为我可能希望尽快在Android上使用它。编辑:我刚刚想通了,有点。我是这样做的:Texturebucket;Stringbase64="base64stringtoolongtopa
我正在尝试让libgdxgradle项目在AIDE上运行。AIDE是android上的一个应用程序,其行为类似于IDE。它似乎不起作用,因为buildconfig.java没有生成包名称。有人有任何解决方法吗? 最佳答案 好的,我已经编译了我的项目。我所做的是...在AIDE下创建了一个新的LibGDX项目。保留所有文件夹名称。即gdx-game、gdx-game-android。我使用adb将所有文件推送到这些各自的文件夹中。例如core=gdx-game,android=gdx-game-android我还必须从之前在AIDE中
我有alibgdxgame将scene2d用于UI。我有几个带有自己的ClickListener的ImageButton实例。在某些设备上(目前只在SamsungGalaxyS3和SamsungGalaxyS4Active上看到过)存在一个问题,除非快速点击两次,否则事件不会被传送。每次点击失败都会记录如下内容:04-2216:10:09.678:D/InputReader(728):Inputevent:value=1when=2089761055100004-2216:10:09.678:I/InputReader(728):Touchevent'sactionis0x0(devi
我有以下选择框://SelectBoxStyleSelectBox.SelectBoxStyleboxStyle=newSelectBox.SelectBoxStyle();boxStyle.fontColor=settingsFontColor;boxStyle.background=newSpriteDrawable(rectangle);boxStyle.font=skin.getFont("default");boxStyle.scrollStyle=sps;boxStyle.scrollStyle.background=newSpriteDrawable(rectangle)
我是java/android的新手,所以我希望这是一个很容易解决的问题。我用过libGDX'ssetup创建一个项目,然后将其导入AndroidStudio。我不知道Supplier接口(interface)仅适用于Java8,并在核心模块中使用它,据我所知,它编译成一个库,由游戏的所有android/html/desktop/ios版本共享。桌面版本运行良好(我安装了Java8),但我的android应用程序崩溃并出现NoClassDefFoundError错误(顺便说一句,错误消息显示的是我编写的类的名称,而不是Supplier,但是当我删除所有对Supplier的引用并在我添加它
我想为我的Android应用程序编写native代码。我关注了thistutorial将CPP文件添加到我的项目中。它编译,但它与LibGDX冲突。如何将其与LibGDX结合使用?我想知道如何添加一个简单的CPP文件,其中包含一个函数,该函数将从我的Android游戏中调用。我正在使用AndroidStudio。当我将jni路径添加到我的Androidgradle时,LibGDX停止工作:sourceSets{main{jni.srcDirs='cppsrc'jniLibs.srcDirs=['libs']}} 最佳答案 你试过jn