我想了解Mongo是否锁定了Go对象。第一个函数在json编码器上运行良好,但是第二个函数失败fatalerror:sync:UnlockofunlockedRWMutex。这是因为mongo.Find已经在尝试锁定/解锁状态对象了吗?我是否需要在外部处理我的围棋对象的比赛或MGO会处理它?我尝试阅读源代码,但未能得出结论。任何人将不胜感激!import("gopkg.in/mgo.v2""gopkg.in/mgo.v2/bson""io""sync""encoding/json")typeApplicationStatestruct{FileStatesmap[string]File
我想了解Mongo是否锁定了Go对象。第一个函数在json编码器上运行良好,但是第二个函数失败fatalerror:sync:UnlockofunlockedRWMutex。这是因为mongo.Find已经在尝试锁定/解锁状态对象了吗?我是否需要在外部处理我的围棋对象的比赛或MGO会处理它?我尝试阅读源代码,但未能得出结论。任何人将不胜感激!import("gopkg.in/mgo.v2""gopkg.in/mgo.v2/bson""io""sync""encoding/json")typeApplicationStatestruct{FileStatesmap[string]File
我尝试编写一个验证数据的函数。看下面的代码:funcCreate(name,email,password,localstring,termOfbool)map[string]string{wait:=new(sync.WaitGroup)mutex:=new(sync.Mutex)errMsg:=make(map[string]string)if!termOf{mutex.Lock()errMsg["termOf"]=translate(local,"text06")mutex.Unlock()}wait.Add(1)gofunc(){err:=ValidateName(name,lo
我尝试编写一个验证数据的函数。看下面的代码:funcCreate(name,email,password,localstring,termOfbool)map[string]string{wait:=new(sync.WaitGroup)mutex:=new(sync.Mutex)errMsg:=make(map[string]string)if!termOf{mutex.Lock()errMsg["termOf"]=translate(local,"text06")mutex.Unlock()}wait.Add(1)gofunc(){err:=ValidateName(name,lo
我在Go中有一个cli应用程序(仍在开发中),源代码中没有任何更改,也没有对依赖项进行任何更改,但突然间它开始panicpanic:sync:unlockofunlockedmutex.我唯一运行并发代码的地方是在请求关闭程序时处理:funchandleProcTermination(){c:=make(chanos.Signal,1)signal.Notify(c,os.Interrupt)gofunc(){我唯一做的就是重命名我的$GOPATH和工作空间文件夹。这个操作会导致这样的错误吗?您是否遇到过任何相关问题而没有得到任何解释?是否有合理的检查list有助于找到问题的原因?
我在Go中有一个cli应用程序(仍在开发中),源代码中没有任何更改,也没有对依赖项进行任何更改,但突然间它开始panicpanic:sync:unlockofunlockedmutex.我唯一运行并发代码的地方是在请求关闭程序时处理:funchandleProcTermination(){c:=make(chanos.Signal,1)signal.Notify(c,os.Interrupt)gofunc(){我唯一做的就是重命名我的$GOPATH和工作空间文件夹。这个操作会导致这样的错误吗?您是否遇到过任何相关问题而没有得到任何解释?是否有合理的检查list有助于找到问题的原因?
typefunstruct{}typestarcraftstruct{*fun//embeddingstructmusync.Mutex}我知道我可以将initialstructstartcraft写成:f:=&fun{}s:=starcraft{f,*new(sync.Mutex)}我不喜欢它,因为:一个。我不想自己初始化sync.Mutex在这种情况下,使用*new(sync.Mutex)会浪费副本。有没有更好的方法? 最佳答案 您可以命名嵌入式结构:s:=starcraft{fun:f,mu:*new(sync.Mutex),
typefunstruct{}typestarcraftstruct{*fun//embeddingstructmusync.Mutex}我知道我可以将initialstructstartcraft写成:f:=&fun{}s:=starcraft{f,*new(sync.Mutex)}我不喜欢它,因为:一个。我不想自己初始化sync.Mutex在这种情况下,使用*new(sync.Mutex)会浪费副本。有没有更好的方法? 最佳答案 您可以命名嵌入式结构:s:=starcraft{fun:f,mu:*new(sync.Mutex),
我在go中编程并使用互斥锁来锁定某些变量,这样它们在读取时就不会被覆盖。这让我开始思考。因为你可以多次读取一个变量。是否存在必须锁定常量变量的情况? 最佳答案 规则很简单:如果多个goroutines同时访问一个variable,并且至少有一个访问是写,那么就需要同步。如果说constants,那就没有变量,不能取常量的地址(详见Findaddressofconstantingo),所以不能修改常量值。您不需要任何同步来访问来自多个goroutine的常量。 关于go-您是否需要使用互斥
我在go中编程并使用互斥锁来锁定某些变量,这样它们在读取时就不会被覆盖。这让我开始思考。因为你可以多次读取一个变量。是否存在必须锁定常量变量的情况? 最佳答案 规则很简单:如果多个goroutines同时访问一个variable,并且至少有一个访问是写,那么就需要同步。如果说constants,那就没有变量,不能取常量的地址(详见Findaddressofconstantingo),所以不能修改常量值。您不需要任何同步来访问来自多个goroutine的常量。 关于go-您是否需要使用互斥