我注意到当我对条件变量执行等待操作时,它会立即返回。结果是,当执行以下虚拟代码时,循环中100%的CPU被使用:intmain(void){boost::condition_variablecond;boost::mutexmut;booldata_ready=false;boost::unique_locklock(mut);while(!data_ready){cond.wait(lock);}return1;我希望调用cond.wait(lock)将线程置于不消耗任何CPU的状态,但事实并非如此。那么问题出在哪里呢?我从boost文档中获取了上面的代码。(我使用的是boost1.
我正在编写一些需要一些磁盘I/O的代码,并调用我编写的库来执行一些计算和GPU工作,然后调用更多磁盘I/O将结果写回文件。我想将其创建为多线程代码,因为文件非常大。我希望能够读取文件的一部分,将其发送到GPU库,然后将一部分写回文件。涉及的磁盘I/O非常大(如10GB),并且在GPU上的计算速度相当快。我的问题更像是一个设计问题。我应该使用单独的线程来预加载进入GPU库的数据,并且只让主线程实际执行对GPU库的调用,然后将结果数据发送到其他线程以写回磁盘,或者我是否应该继续让所有单独的线程各自完成自己的工作-获取一大块数据,在GPU上执行,然后写入磁盘,然后获取下一block数据?我正
请看这段代码。单线程程序:http://pastebin.com/KAx4RmSJ.编译:g++-lrt-O2main.cpp-onnlv2带openMP的多线程:http://pastebin.com/fbe4gZSn编译:g++-lrt-fopenmp-O2main_openmp.cpp-onnlv2_openmp我在双核系统上对其进行了测试(因此我们有两个并行运行的线程)。但是多线程版本比单线程版本慢(而且显示时间不稳定,多运行几次)。怎么了?我哪里弄错了?一些测试:单线程:LayersNeuronsInputs---Time(ns)10200200---189898310500
我想在多线程中使用CascadeClassifier对象运行OpenCVC++接口(interface)。我的程序的工作方式是我的主线程将“some_file.xml”加载到CascadeClassifier对象中。生成三个或更多线程,并将它们传递给级联对象。程序很快就崩溃了。我已经进行了多次测试并得出结论,在执行“detectmultiscale”函数时,CascadeClassifier对象不是线程安全的。我想避免每次产生新线程时都必须从硬盘读取相同的文件。如何避免这种情况? 最佳答案 如果您正在使用以新格式存储的Haar级联的
我的代码中有一个非常奇怪的问题。我正在使用Ogre,我正在尝试手动创建Material,但我认为问题不是Ogre特有的。友情链接:Headerfile,Sourcefile,Stacktrace.请原谅随机名称、评论和std::cout如果您不想阅读,这里是我的代码摘要:创建根加载插件设置渲染系统加载资源设置输入系统创建场景管理器创建场景一种。设置灯光b.手动创建素材C。使用手动创建的Material将实体添加到场景添加帧更新回调开始渲染现在,如果我省略步骤7b和7c,代码将按预期正常工作,并且程序按预期输出到日志。但是,如果我包括步骤7b和7c,则什么也不会发生,也不会写入任何日志。
我正在开发一个C++服务器,它通过Pro*C使用Oracle作为后端。现在,我们在从多个线程对不相关的表运行查询时遇到了一个重大问题。我能找到的文档讨论了使用互斥锁等进行同步。根据我在Linux上使用其他数据库(如MySQL)的经验,如果您通过多线程使用单个连接,问题就会出现。我为每个线程创建一个连接句柄解决了这个问题。是否有这样的技巧可以让我们以类似的方式使用OraclePro*C?似乎不太可能在版本10+上不支持此类功能的企业级数据库。 最佳答案 你知道pro*c预编译器选项吗Threads和multithreadedprogr
例如,在visualstudio中,可以随时卡住/解冻任何线程。是否可以通过编程方式执行此操作,以便为线程代码创建各种压力测试?如果任何线程都可以随机卡住一段随机时间,那么它就会真正运用到同步逻辑。 最佳答案 您可以使用SuspendThread和ResumeThread执行此操作,您将需要通过调用OpenThread获得的线程句柄。threadfunctionsmsdn上的页面是这类事情的良好资源。 关于c++-是否可以在Windows上以编程方式卡住线程?,我们在StackOverf
假设有一个std::deque指针队列,指向要执行的任务,确保同时运行的线程数限制在CPU内核数内的最佳方法是什么?即,任务完成后,其余任务随后启动。我为之前的帖子制作了以下代码,我现在遇到的问题是我不确定实现我所描述的内容的最佳策略,并且认为这可能值得征求意见。请注意,我上面提到的“std::deque指针队列”并不是指代码中的dequemtasks。我不希望从这个双端队列中弹出任务,因为我正在使用它来存储以前完成的任务。在程序中输入类似taskp1p2p3p4p5的提示,然后输入info来检查每个任务的当前状态。请注意,目前所有5个任务大约同时完成。然而,我真正想要的是完成前2个(
Asitcurrentlystands,thisquestionisnotagoodfitforourQ&Aformat.Weexpectanswerstobesupportedbyfacts,references,orexpertise,butthisquestionwilllikelysolicitdebate,arguments,polling,orextendeddiscussion.Ifyoufeelthatthisquestioncanbeimprovedandpossiblyreopened,visitthehelpcenter指导。9年前关闭。更新:我以另一种形式提出了
有什么方法可以实现吗?例如,我有一个I/O完成端口,10个工作线程正在从中提取任务。每个任务都与一个对象相关联。有些对象无法同时处理,因此如果一个线程正在处理其中一个对象,而第二个线程执行需要该对象的任务,则第二个线程必须等待第一个线程完成。作为解决方法,对象可以有一个在释放时发出信号的事件。如果一个线程因为接收到的任务需要一个锁定的对象而“卡住”,它可以等待锁定的对象被释放,或者等待一个新的任务排队。如果它接收到一个新任务,它将把它无法处理的任务推回队列。我知道其他方法,但这似乎是应该存在的功能。这可以通过WindowsAPI实现吗? 最佳答案