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c++ - 使用 Boost 的 C++ 中的多线程之谜

staticvoidtestlock(){for(inti=0;ithreads;for(intj=0;jjoin();deletethreads[j];}cout输出:Starttesting1threads:1800002threads:3500003threads:5400004threads:7300005threads:9000006threads:10800007threads:12600008threads:15100009threads:166000010threads:1810000我在四核PC(Core2Quad,4核无超线程)上运行此代码,因此我预计1-4个线程会

c++ - 使用 ASIO 的线程池 - 线程退出,任务未执行

我正在使用BoostASIO在C++中编写ThreadPool类。以下是我到目前为止编写的代码:线程池类usingnamespacestd;usingnamespaceboost;classThreadPoolClass{private:/*Thelimittothemaximumnumberofthreadstobe*instantiatedwithinthispool*/intmaxThreads;/*GroupofthreadsinthePool*/thread_groupthreadPool;asio::io_serviceasyncIOService;void_Init(){

c++ - 静态分区 tbb::parallel_for

我有一个数据集,我想以interval_size大小的间隔使用tbb::parallel_for。我的仿函数消耗的每个区间都应该是interval_size,最后一个部分区间除外,当interval_size没有均匀划分我的数据集时,它可能更小。有没有办法使用TBB以这种方式进行静态分区?此测试在我的系统上产生几个小于interval_size的间隔:#include#includestructbody{voidoperator()(consttbb::blocked_range&r)const{std::cout(0,n,interval_size),body(),tbb::simp

c++ - 在并发数据结构中,什么级别的锁定粒度是好的?

我对多线程很陌生,我有一个单线程数据分析应用程序,它具有很好的并行化潜力,虽然数据集很大,但它不会接近硬盘读/写饱和所以我想我应该利用现在标准中的线程支持并尝试加快这头野兽的速度。经过一些研究后,我认为生产者消费者是从磁盘读取数据并进行处理的好方法,我开始编写一个对象池,该对象池将成为循环缓冲区的一部分,生产者将在其中放置数据和消费者获取数据。在我编写类(class)时,感觉我在处理锁定和释放数据成员的方式上过于细化了。感觉一半的代码都在锁定和解锁,并且好像有大量的同步对象在四处漂浮。所以我带着一个类声明和一个示例函数来找你,还有这个问题:这是否太细粒度了?粒度不够细?考虑不周?str

c++ - 这种情况下有什么样的多线程保护?

我使用的是C++,我使用的是boost库mutex、recursive_mutex和其他同步对象。我经常有以下模式:无效RebuildAll()。此功能进行了许多内部更改。无效DoSomethingA()。使用RebuildAll构建的内容做一些工作。无效DoSomethingB()。使用RebuildAll构建的内容做一些工作。无效DoSomethingC()。使用RebuildAll构建的内容做一些工作。...可以从不同的线程调用函数。我希望能够并行执行DoSomethingA()、DoSomethingB()和DoSomethingC()。但是当调用RebuildAll()时,我

c++ - 如何正确退出可能正在等待 std::condition_variable 的 std::thread?

我有一个类使用互斥锁和两个条件变量实现线程化生产者/消费者系统以进行同步。当有元素要使用时,生产者向消费者线程发出信号,而消费者在消费完元素时向生产者线程发出信号。线程继续生产和消费,直到析构函数通过设置bool变量请求它们退出。因为任何一个线程都可能在等待条件变量,所以我必须对quit变量进行第二次检查,这感觉不对而且很乱......我已将问题简化为以下(使用g++4.7在GNU/Linux上工作)示例://C++11andBoostrequired.#include//std::rand()#include#include#include#include#include#inclu

c++ - 访问共享内存进行读取时锁定

如果我以只读方式访问共享内存,以检查if()block的条件,我是否仍应锁定互斥体?例如mutex_lock();if(var/*sharedmemory*/){}mutex_unlock();是否需要在此处锁定以及良好做法? 最佳答案 如果您正在读取的变量可以并发写入,那么是的,您应该获取互斥锁。如果您的编译器为您提供必要的原语,您只能原子地读取它;这可能是C11和C++11附带的原子功能,也可能是您的编译器提供的其他语言扩展。然后您可以将互斥量获取移到条件中,但是如果您等到测试之后才获取互斥量,那么其他人可能会在您测试它和获取互

c++ - QThreadPool 示例

我正在寻找一些关于使用QThreadPool的简明示例。这是我的使用方法:QThreadPool*thread_pool=QThreadPool::globalInstance();MyThread*thread=newMyThread();thread_pool->start(thread);classMyThread:publicQRunnable{public:MyThread();~MyThread();voidrun();};voidMyThread::run(){qDebug()以上是正确的做法吗?PS:我在引用中看到了waitForDone,请问什么时候调用waitFor

c++ - 多个 std::threads 和主程序执行的问题

几天来,我一直在努力想出一种机制来启动一些计时器,而不是让它为主程序执行计时。.join()和.detach()、wait_until()等的组合我有一个std::thread的vector,我想:执行第一个位置等待它完成执行下一个位置等待它完成与此同时,我的应用程序的其余部分正在运行,用户点击东西等。我想出的一切似乎要么:在计时器运行时阻止主程序运行或从主线程分离,但计时器同时运行,我多么希望在前一个完成后再运行一个。我什至发布了:C++11std::threadsandwaitingforthreadstofinish但我似乎无法理解任何一个解决方案。我应该使用std::launc

c++ - 从非主线程加载的 VAO 崩溃

在我的代码中,我有一个对象的包装类,该对象由两个缓冲区对象和一个顶点数组对象支持。我在构造函数中使用它生成它们(稍微简化):glGenVertexArrays(1,&vao);glBindVertexArray(vao);glGenBuffers(1,&ibo);glGenBuffers(1,&vbo);printf("Indbuffers%d%d%d\n",vao,ibo,vbo);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vbo);glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,ibo);printf在主线程的前几个创建时给出了这个。Ind