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windows - 在 ISAPI 过滤器中,多进程的公共(public)日志文件的好方法是什么?

我有一个在IIS6或7上运行的ISAPI过滤器。当有多个工作进程(“Web花园”)时,过滤器将在每个w3wp.exe中加载并运行。我怎样才能有效地允许过滤器将其事件记录在一个统一的日志文件中?来自不同(并发)进程的日志消息不得相互干扰。换句话说,从任何w3wp.exe发出的单个日志消息必须实现为日志文件中的单个连续行。日志文件的争用应该最少。这些网站每秒可以处理100个请求。优先考虑严格的时间顺序。换句话说,如果w3wp.exe进程#1在t1发出一条消息,然后进程#2在t2发出一条消息,然后进程#1在t3发出一条消息,则消息应以正确的时间顺序出现在日志文件中。我目前的做法是每个进程拥有

c++ - 等待 main() 返回?

所以我有一个多线程C++控制台应用程序,我想在其中处理控制台关闭事件以执行清理。我有这样的效果:boolrunning=true;ServerSocket*server;std::mutexmutex;BOOLWINAPIHandlerRoutine(DWORD){running=false;server->shutdown();std::lock_guardguard(mutex);returnTRUE;}intmain(){std::lock_guardguard(mutex);SetConsoleCtrlHandler(&HandlerRoutine,TRUE);try{Serv

c++ - 设计线程类

我有一个设计问题。为发送和接收定义单独的类是否更好。或者,定义单个Thread类是否更好?我喜欢单个Thread类的想法,因为它更容易共享可以被互斥锁锁定的队列。设计选项#1(独立):mySendThread=newSendThread();//HavethreadpropertiesandseparatemembersmyRcvThread=newRcvThread();//Havethreadpropertiesandseparatemembers设计选项#2(主):主线程-Execute(){if(threadType==RCV_THREAD){globalVar=newMast

c++ - 为什么 Win32 mutex 这么耗时

我一直在通过C/C++阅读Windows的书。在第8章第215页,作者比较了各种同步机制的性能。而且我发现互斥锁的性能很差。当4个线程同时运行时,它花费了超过23秒用于互斥锁同步。为什么Win32mutex这么耗时?我们什么时候可以使用互斥体?PS:我把测试代码贴在了GitHub:https://gist.github.com/985198感谢您的回复。 最佳答案 Win32中的互斥量是一个内核对象,这意味着每次使用它(Wait、Release)都需要一个系统调用来切换到内核模式并返回到用户模式模式。另外,如果您的线程实际上必须等待

C++互斥锁定线程优先级

我希望为一个线程赋予优先级,这样如果两个线程都在等待互斥锁,那么优先级最高的线程将始终在优先级较低的线程之前获取互斥锁。一位同事建议我应该通过更改线程的线程优先级来实现这一点。我尝试使用SetThreadPriority()函数将一个等待线程设置为0(正常),将另一个设置为2(最高),但这并没有像我希望的那样影响互斥行为。锁当前总是转到请求所有权的第一个线程。那么这种行为正常吗?跟我同事的想法相反?有没有其他方法可以赋予我可能缺少的线程优先级?还是我正在寻找更复杂的问题来解决? 最佳答案 线程优先级表示线程在CPU上占用的时间由调度

c++ - boost::interprocess_mutex 与 Win32 native 互斥锁的性能如何?

请注意,我可以在boost源代码中进行研究,如果没有人提供答案,我可能会这样做来回答我自己的好奇心。但是我确实会问,因为也许有人已经做过这种比较并且可以权威地回答?似乎在进程之间创建一个共享内存映射文件,并通过使用InterlockedIncrement()构造,可以创建一个类似于CRITICAL_SECTION的主要用户模式互斥体,它在进程间同步方面比Win32Mutex性能要好得多。所以我的期望是,boost::interprocess_mutex的Win32实现可能会以这种方式实现,并且比本地API产品快得多。不过我只是有一个假设,我不知道通过现场测试boost::interpr

c - 读写互斥

我正在为关键部分使用互斥锁。我有一个设计约束,1)如果在2个不同的线程中发生2次读取,则临界区应该对两者都可用。2)如果发生写操作,那么应该阻塞其他线程的读操作3)如果发生读取,则应阻止在其他线程上写入。我不知道如何使用Createmutex、openmutex、waitforsingleobject和releasemutexapi执行此操作。 最佳答案 您正在寻找的是Reader-Writerlock.互联网上有一些实现,例如thisone. 关于c-读写互斥,我们在StackOver

c - 跨进程使用 Mutex

操作系统:Windows语言:C/C++设计要求跨进程及其子进程使用互斥变量。如果我在一个进程中创建互斥锁,我必须在另一个进程中打开互斥锁以检查关键部分的可用性。要打开互斥量,我需要知道在父进程中创建的互斥量的名称。假设,如果我将互斥量保留为我的应用程序名称。我可以知道互斥量的名称,因为它是固定的。但是,如果我并行加载我的应用程序的第二个实例,就会出现困惑。以下是更好的主意吗?我有一个想法,将父进程中的互斥量命名为进程ID。所以现在我需要从子进程/大子进程中获取父进程ID以打开互斥锁。我想没有直接的方法可以从大子进程中获取父进程ID。所以我必须在每个创建进程api中传递进程ID(在lp

c# - 如何实现单机单实例应用?

我必须限制我的.net4WPF应用程序,以便它在每台机器上只能运行一次。请注意,我说的是每台机器,而不是每个session。到目前为止,我使用一个简单的互斥锁实现了单实例应用程序,但不幸的是,每个session都有一个这样的互斥锁。有没有一种方法可以创建机器范围的互斥锁,或者是否有任何其他解决方案可以为每个机器应用程序实现一个实例? 最佳答案 我会使用必须在应用程序的生命周期内保留的全局Mutex对象来执行此操作。MutexSecurityoMutexSecurity;//SetthesecurityobjectoMutexSecu

c# - 这是互斥量的正确使用吗?

我遇到这样一种情况,我可能同时运行一个程序的多个实例,重要的是不要同时在多个实例中执行一个特定的函数。这是使用互斥锁来防止这种情况发生的正确方法吗?lock(this.GetType()){_log.Info("DoingSync");DoSync();_log.Info("SyncCompleted");} 最佳答案 您说的是一个应用程序的多个实例,所以我们说的是两个program.exe正在运行,对吗?lock语句不会跨多个程序锁定,只是在程序内部。如果你想要一个真正的Mutex,请查看System.Threading.Mute