我想在两组多边形之间进行三角剖分。一组总是在另一组内,事实上,外部多边形是作为原始组的偏移量创建的。如果它们在同一平面上,三角测量会很容易,但我想通过将外部多边形移动到平行但不同的平面来增加深度。我使用的常用三角测量方法(glutesselator)不起作用。有替代方案吗? 最佳答案 您是说您有一种适用于2D的三角测量方法。美好的。将两个轮廓放在同一平面上z=0,进行二维三角剖分,然后将外部轮廓顶点的z坐标设置为您需要的值。如您所说,将外轮廓移动到平行平面。为什么这种方法不适合您?是的,您最终可能会得到一些水平三角形,它们的三个顶点
我目前正在尝试使用位图渲染整数值(想想入侵者的记分牌),但我在游戏运行时无法更改纹理坐标。我像这样链接着色器和数据:GLinttexAttrib=glGetAttribLocation(shaderProgram,"texcoord");glEnableVertexAttribArray(texAttrib);glVertexAttribPointer(texAttrib,2,GL_FLOAT,GL_FALSE,4*sizeof(float),(void*)(2*sizeof(float)));在我的着色器中,我执行以下操作:顶点着色器:#version150uniformmat4mv
我有一个使用OpenGL的Qt项目,并且可以在Qt5.4.0中正常编译。今天我将我的Qt升级到5.5.0,我的项目停止编译。它会抛出很多unresolvedexternalsymbol错误,您可以在此处看到:link/NOLOGO/DYNAMICBASE/NXCOMPAT/DEBUG/SUBSYSTEM:WINDOWS"/MANIFESTDEPENDENCY:type='win32'name='Microsoft.Windows.Common-Controls'version='6.0.0.0'publicKeyToken='6595b64144ccf1df'language='*'p
我正在尝试为图像处理实现多channel计算着色器。每遍都有一个输入图像和一个输出图像。下一个pass的输入图像是前一个pass的输出。这是我第一次在OpenGL中使用计算着色器,所以我的设置可能存在一些问题。我使用OpenCV的Mat作为读取/复制操作的容器。代码中有一些与问题无关的部分,所以我没有包括在内。其中一些部分包括加载图像或初始化上下文。初始化://textureinitglGenTextures(1,&feedbackTexture_);glActiveTexture(GL_TEXTURE0);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,feedbackTex
我目前正在编写一个程序来使用C++和Opengl实现MarchingCube。但是,我最好的引用仅来自http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/geometry/polygonise/在网络中,提供的代码是用C语言编写的。我的问题是我不明白triTable和edgeTable以及它们之间的关系。谁能帮我解释或指导我将算法转换为代码? 最佳答案 这些表用于找出如何segmentation曲面:第一个表为您提供了插值所需的边。第二张表为您提供了segmentation的方式,意思是,您必须在立方体内部制
我正在寻找一个免费使用的游戏引擎数学库。具体来说,我想要一个好的矩阵和vector实现。以及在3D空间中移动对象所需的一切。有谁知道有什么好的吗?我的目标是OpenGL.我想自己写,但没有时间。 最佳答案 我推荐OpenGLMathematics(GLM)虽然如果你想把物理和数学结合起来,你可以选择BulletPhysicsLibrary最后,如果你想要一个完整的引擎,我会选择OGRE 关于c++-开源C++游戏引擎数学库?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在编写一个在OSX下运行的SDL/OpenGL应用程序。我必须使用使用DevIL库加载JPG和PNG纹理的现有代码。不幸的是,这在OSX下效果很差,所以我决定根本不使用DevIL,而是使用另一个库重写应用程序的各个部分。我想保持它的灵active(DevIL可以处理很multimap像格式)并且易于使用。是否有可以推荐的DevIL的良好替代品?该应用程序完全用C++编写。 最佳答案 看看SDL_image图书馆。它提供像IMG_LoadPNG这样的功能,可以将您的图片“作为”SDL_Surface加载。由于您已经在使用SDL,因
我在linux下。我的Makefile文件是这样的main2:main.cppg++-c$(LIBS)$(CFLAGS)-fPICmain.cppg++-sharedmain.o-omain.so在哪里,SDL_CFLAGS:=$(shellsdl-config--cflags)SDL_LDFLAGS:=$(shellsdl-config--libs)CC=gccCOPTS=-g-WallCFLAGS=$(SDL_CFLAGS)LIBS=-lstdc++-lSDL$(SDL_LDFLAGS)-L/usr/X11R6/lib-lGL-lGLU运行g++-c-lstdc++-lSDL-L/
几天来,我一直在尝试使用OpenGL编写一个适当的函数来在屏幕上绘制一个2D磁盘,但我似乎无法正确完成:(这是我当前的代码:voidDisk(Floatx,Floaty,Floatr,constColor&vColor){glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);glVertex2f(x,y);for(Floati=0;i放大时,生成的圆盘显示尖峰,不是像边缘那样,而是真正指向外面的尖峰。此外,该函数并不只绘制一个圆盘,而是总是多于一个-这意味着如果启用了alpha,结果看起来是错误的。我需要在函数中更改什么才能正确绘制圆盘? 最佳答案
我正在使用Ubuntu并尝试使用synaptic来安装其中包含“GLUT”一词的所有内容以及SDL和opengl。但仍然是一个简单的程序无法编译。它显示了这个:opengl1.cpp:(.text+0xe):undefinedreferenceto`glClear'opengl1.cpp:(.text+0x1a):undefinedreferenceto`glBegin'opengl1.cpp:(.text+0x2e):undefinedreferenceto`glVertex2i'opengl1.cpp:(.text+0x33):undefinedreferenceto`glEnd'