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c++ - 如何将此 OpenGL 生成文件从 Linux 转换到 Mac OS X?

我正试图在我的MacBook上编译一个OpenGL程序,但不知道如何转换这个makefile。CFLAGS=-I/usr/X11R6/include-I/usr/local/includeLDFLAGS=-L/usr/X11R6/lib-L/usr/local/lib-lGL-lGLU-lm-lglutBINARIES=q2all:$(BINARIES)clean:-rm*.o$(BINARIES)q2:q2.og++$(LDFLAGS)$^-oq2q2.o:q2.cppg++-c$(CFLAGS)q2.cppdepend:makedepend*.cpp 最

c++ - 简单的基于 OpenGL 的相机类

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我正在为OpenGL寻找一个简单而完整的相机实现(库)。我的用例是渲染体积模型——我正在用过剩来可视化它。但是我目前的相机实现有点问题。谷歌搜索后,我发现了一些实现,例如在NeHe中找到的实现,但是它们没有我想要的所有功能,具体来说:左,右扫射绕视轴旋转视点任意翻译任何可以轻松转换为OpenGL的DirectX解决方案也将受到赞赏。

c++ - GLSL 着色器纹理 alpha splatting

我正在尝试使用着色器加载地形上的四个纹理细节图block,方法是根据第五张图像合并它们,其中r、g、b和a组件用于确定每个纹理应该混合多少。混合工作正常,但是当我尝试添加我的“mixmap”图像时,它失败了,我猜是因为纹理坐标有问题。首先,这里是着色器:顶点着色器voidmain(){gl_TexCoord[0]=gl_MultiTexCoord0;gl_Position=ftransform();}片段着色器uniformsampler2DTexture0;uniformsampler2DTexture1;uniformsampler2DTexture2;uniformsampler

c++ - 一个 VBO 可以绑定(bind)到多个 VAO 吗?

我正在尝试通过将模型的纹理坐标视为顶点位置数组来渲染模型的UV贴图。我为完美渲染的模型设置了一个VAO,然后尝试添加第二个VAO并将纹理坐标缓冲区绑定(bind)到它。不幸的是它没有呈现任何东西。我已经为UV贴图编写了第二组顶点和片段着色器,它们编译得很好。缓冲区的绑定(bind)方式与模型VAO和顶点属性集的绑定(bind)方式相同。我能看到的唯一区别是我没有重新指定缓冲区数据。这是我设置模型VAO的代码://CreatemodelVAOglGenVertexArrays(1,&modelVAO);glBindVertexArray(modelVAO);//Createpositio

c++ - 如何在 OpenGL 中绘制多边形,这些多边形具有用黑色钢笔绘制的轮廓和另一种填充颜色

如何在OpenGL中绘制这样的形状?我的意思是,我知道如何在OpenGL中绘制多边形。我想知道如何使轮廓黑色和填充颜色(例如)黄色? 最佳答案 您有5个顶点。用它们绘制一个GL_POLYGON,然后绘制一个GL_LINE_LOOP。请注意,GL_POLYGON仅对凸多边形有效。 关于c++-如何在OpenGL中绘制多边形,这些多边形具有用黑色钢笔绘制的轮廓和另一种填充颜色,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackove

c++ - OpenGL:glRotatef 旋转什么?

当我这样调用glRotatef时:glRotatef(angle,0.0,1.0,0.0)//rotateabouty-axis我知道是绕y轴旋转angle度数。但是,什么在这里轮换?究竟是哪个对象?可能是个愚蠢的问题,但我对此完全陌生。我能够使用答案here围绕它的端点旋转一条线,但我真的不明白它在内部是如何工作的。 最佳答案 没有任何东西被旋转,因为OpenGL不“存储”对象。glRotatef和glMultMatrixf一样,用于修改当前选中的变换矩阵。这会影响随后绘制事物的方式。一个人按照自己的意愿设置矩阵(和其他东西!),

c++ - 图形 API 的包装器

我非常喜欢拥有一个具有适应能力的游戏引擎,不仅在它能做什么,而且在它如何处理新代码方面。最近,对于我的graphics子系统,我编写了一个class来重写,它的工作方式如下:classLowLevelGraphicsInterface{virtualboolsetRenderTarget(constRenderTarget*renderTarget)=0;virtualboolsetStreamSource(constVertexBuffer*vertexBuffer)=0;virtualboolsetShader(constShader*shader)=0;virtualbooldr

c++ - Qt 5.5 QOpenGLWidget 链接错误未链接任何 openGL 调用

我尝试使用Qt5.5.1构建一个简单的OpenGL应用程序,一切都很好,直到我尝试使用openGLnative函数调用,如glClearColor。Widget实际上编译并产生黑屏,但在我尝试使用任何openGL原生函数后它甚至没有链接,但产生错误:glwidget.cpp:10:错误:对“_imp__glClearColor@16”的undefinedreference这是.pro文件:QT+=coreguiopenglCONFIG+=windowsgreaterThan(QT_MAJOR_VERSION,4):QT+=widgetsTARGET=Vehicle_simulation

c++ - 如何在 OpenGL 或 Win32 中获取显卡型号名称?

我想知道OpenGL或Win32中的显卡型号名称,因为我在特定类型的显卡上存在内存泄漏错误(仅IntelHD而不是所有Intel)。这是错误:https://software.intel.com/en-us/forums/developing-games-and-graphics-on-intel/topic/280679OpenGL中的供应商名称不够。有人知道获取与使用Direct3D不同的图形卡名称的方法吗?或者您认为我可以同时使用D3D和OpenGL吗?Getthegraphicscardmodel? 最佳答案 您可以通过Op

c++ - OpenGL - 对象轮廓

我正在尝试实现选择大纲功能。这就是我目前的状态。如您所见,当鼠标悬停并在所选对象周围绘制轮廓时,对象被正确选择。我现在想做的是用这种方式勾勒出物体可见的边缘左图是我现在拥有的,右图是我想要实现的。这是我现在使用的程序。voidpaintGL(){/*...*/intw=geometry().width();inth=geometry().height();glEnable(GL_DEPTH_TEST);glDepthFunc(GL_LESS);glEnable(GL_STENCIL_TEST);glStencilFunc(GL_NOTEQUAL,1,0xFF);glStencilOp(