据我所知,boost::compressed_pair应该确保第一个和第二个memebr的地址不同,同时它会压缩这对。上面写着here.似乎并非如此,它的行为在不同的编译器上是不同的。我正在使用boostv1.47。我错过了什么?structE1{};structE2{};boost::compressed_pairdiff_pair;boost::compressed_pairsame_pair;//clang++andg++4.7printthesameaddressbutVC2010printsdifferentaddresses.printf("differentpairs=%
我正在寻找一种高效的方法来生成随机std::bitset的设定长度。我还希望能够影响1出现在结果中的概率,所以如果概率值设置得足够低,所有结果中只有一小部分甚至会包含1,但仍有可能(但不太可能)导致所有1。它将用于计算量非常大的应用程序,因此欢迎每一种可能的优化。 最佳答案 Bernoullidistribution是单个实验中1或0的概率分布。许多这样的分布式变量的总和给出一个服从均值n*p分布的变量(二项分布)。因此,通过采用n概率为1的伯努利分布位,由p给出,我们得到一个大小为n的位集,并且np位平均设置为1。当然,如果这提供
假设我有一个std::tuple:std::tuplet={1,2,3,4};我想使用std::tie只是为了这样的可读性目的:inta,b,c,d;//inrealcontextthesenameswouldbemeaningfulstd::tie(a,b,c,d)=t;对比只使用t.get(0)等GCC会优化这个元组的内存使用还是会为a,b,c,d分配额外的空间?变量? 最佳答案 在这种情况下,我看不出有任何理由不这样做,在as-ifrule下编译器只需要模拟程序的可观察行为。快速实验usinggodbolt:#include#
在摆弄一些测试代码时,我在以下代码中观察到:externchar*pc;intmuysimple(){*pc=0;if(*pc!=0){return1111;}return4444;}比较没有被我在godbolt上选择的任何编译器优化掉.如果我将externchar*更改为externint*,比较将被优化掉。为什么gcc和clang都保留对char的比较,即使这段代码中似乎没有任何内容可以合法地更改值以使比较的计算结果为真?语言规范中是否有任何内容禁止通过char*进行写入/读取优化(但允许优化int*!)还是优化器只是对char更加保守?正如评论中已经提到的那样:我不明白--明智的
我正在尝试引入一个具有三元运算符语义的通用函数:E1?E2:E3。我看到编译器能够根据三元运算符的E1条件消除E2或E3之一的计算。然而,GCC在ternary函数调用的情况下错过了这种优化(即使E2/E3没有副作用)。在下面的列表中,函数ternary的行为类似于三元运算符。然而,GCC可能会发出对函数f的潜在大量调用,这似乎可以消除某些输入值(对于三元运算符来说正是这样做的),因为f是用纯属性声明的-请查看GCC生成的汇编代码的godbolt链接。它是否可以在GCC中进行改进(优化空间)或C++标准是否明确禁止此类优化?//Veryheavyfunctionintf()__attr
在C++中是否有快速的方法来乘以float组的值,以优化此函数(其中count是4的倍数):voidmultiply(float*values,floatfactor,intcount){for(inti=0;i解决方案必须适用于MacOSX和Windows、Intel和非Intel。想想SSE、矢量化、编译器(gcc与MSVC)。 最佳答案 如果您希望您的代码是跨平台的,那么您要么必须编写与平台无关的代码,要么必须编写大量的#ifdef您是否尝试过一些手动循环展开,看看它是否有任何不同?
我现在有一个让我很困惑的问题:我有一段用C++编写的软件,它链接到C中的一个库。我使用通常的方式包含头类extern"C"{#include}只要我不使用gcc的优化,一切都可以正常工作。一旦我什至打开-O1,因此是第一个优化级别,在运行时我从这个库中得到一个符号的“undefinedsymbol”错误。但是,该名称已经过名称修改,由于extern"C",应该将其禁用。调用相关符号的函数是内联的,以防万一。使用的编译器是gcc4.4.3。老实说,我什至不知道要搜索什么,所以如果你们中的任何人能给我一些这种行为的理由,我将不胜感激。感谢您的支持。 最佳答案
我正在尝试优化这段代码。staticlvh_distancelevenshtein_distance(conststd::string&s1,conststd::string&s2){constsize_tlen1=s1.size(),len2=s2.size();std::vectorcol(len2+1),prevCol(len2+1);constsize_tprevColSize=prevCol.size();for(unsignedinti=0;iIntelVTune显示大约一半的处理器时间花费在第二个for上。说明,而不是中的2行for循环。当我展开程序集源时,我可以看到fo
考虑以下代码片段:structBase{virtualvoidfunc(){}};structDerived1:Base{voidfunc()override{print("1");}};structDerived2:Base{voidfunc()override{print("2");}};classManager{std::vector>items;public:templatevoidadd(){items.emplace_back(newT);}voidfuncAll(){for(auto&i:items)i->func();}};intmain(){Managerm;m.ad
是否可以想象C++编译器会优化对仅设置类变量的类成员函数的函数调用?示例:classA{private:intfoo;public:voidbar(intfoo_in){foo=foo_in;}}如果我这样做Atest;A.bar(5);编译器可以优化它以直接访问成员并像这样设置它吗? 最佳答案 是的,这叫做内联。此外,c++专门设计用于在非常复杂的继承情况和模板中支持或使编译器更容易执行此类优化。有人会说,与其他语言相比,c++作为一种高级语言,这是非常独特的壮举。它的“高级”功能(我指的主要是通用编程-模板)在设计时就考虑到了这