我正在尝试修改用于加载ASSIMP的samplecode中包含的3d模型的示例代码,通过使用GLUT而不是WGL。但是,我遇到了纹理问题,如下图所示:虽然它应该如下图所示:以及下面列出的绘制3d模型的代码:voidrecursive_render(conststructaiScene*sc,conststructaiNode*nd,floatscale){unsignedinti;unsignedintn=0,t;structaiMatrix4x4m=nd->mTransformation;m.Scaling(aiVector3D(scale,scale,scale),m);//upd
我正在学习使用OpenGL在2D图形中使用法线贴图(每像素光照?)。法线贴图的新手,我设法围绕Sobel运算符和法线贴图的生成(主要归功于this),即从(2D)数组创建法线的(2D)数组像素数据。(我发现的大多数教程和论坛主题都是针对3D用途和建模软件的。我打算自己用C++实现此功能。)恢复正常后我该怎么做map?我需要注册吗OpenGL?是否需要关联有质感,如果有,怎么样完成了吗?它如何映射到2D纹理四边形?(这是不是我可以不用着色器/GLSL吗?) 最佳答案 我建议你看看:Thisnvidiapresentationonbum
我只想在opengl中画一个圆柱体。我发现了很多样本,但它们都在z轴上绘制了圆柱体。我希望它们在x或y轴上。我怎样才能做到这一点。下面的代码是在z方向绘制圆柱体的代码,我不想要它GLUquadricObj*quadratic;quadratic=gluNewQuadric();gluCylinder(quadratic,0.1f,0.1f,3.0f,32,32); 最佳答案 您可以使用glRotate(angle,x,y,z)来旋转您的坐标系:GLUquadricObj*quadratic;quadratic=gluNewQua
我正在运行Ubuntu13.10并尝试编译那部分示例OpenGL代码:#include"GL/freeglut.h"#include"GL/gl.h"/*displayfunction-codefrom:http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/chapter01.htmlThisistheactualusageoftheOpenGLlibrary.Thefollowingcodeisthesameforanyplatform*/voidrenderFunction(){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glClear(G
我一直在尝试在OSX上使用CDT在Eclipse中设置OpenGL和GLUT库,但收效甚微。我似乎无法真正意识到GLUT在哪里。目前给我的错误是我有一个UnresolvedinclusionGL/glut.h。在线查看我发现我应该在gcc链接器设置中使用-frameworkGLUT标志,但这似乎无效。 最佳答案 好的。我让它在X11中工作。我只能让它在X11上运行的原因是因为操作系统上的OpenGL库似乎适用于64位架构,但如果我们使用32位架构,eclipse只会编译代码。也许如果这个问题得到解决,我们就可以使用OSX预安装的库。
在我的OpenGL应用程序中,它不会让我画一条大于十像素宽的线。有没有办法让它绘制超过十个像素?voidOGL_Renderer::drawLine(intx,inty,intx2,inty2,intr,intg,intb,inta,intline_width){glColor4ub(r,g,b,a);glLineWidth((GLfloat)line_width);glBegin(GL_LINES);glVertex2i(x,y);glVertex2i(x2,y2);glEnd();glLineWidth(1.0f);} 最佳答案
我正在开发一款带有Sprite图形的OpenGL2D游戏。最近有人建议我应该使用OpenGLES调用,因为它是OpenGL的一个子集,可以让我更轻松地将它移植到移动平台。大部分代码只是调用draw_image函数,其定义如下:voiddraw_img(floatx,floaty,floatw,floath,GLuinttex,floatr=1,floatg=1,floatb=1){glColor3f(r,g,b);glEnable(GL_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,tex);glBegin(GL_QUADS);glTexCoord2f
我正在开始一系列关于SDL的教程。在深入挖掘之前,我想知道SDL为我提供了哪些类型的控制来应对GLUT?此外,是否支持网络摄像头访问(用于面部跟踪或运动检测),或者最好通过OpenCV进行管理? 最佳答案 SDL和GLUT都没有任何网络摄像头功能。它们完全与网络摄像头无关。关于您的其他问题:GLUT未得到维护。十多年来,它没有看到任何更新。它已被FreeGLUT(二进制兼容的替代品)部分取代,但GLUT和FreeGLUT都不支持OpenGL3.0+。它们也不具备声音支持等功能。SDL和许多其他库(如GLFW、SFML等)支持较新版本
我正在使用Xcode4进行C++编程。我想添加一个框架,特别是一个OpenGL框架,但我还不太习惯其中的内容。它在帮助文档中说我应该选择目标,然后从那里我得到了夏季Pane,我可以在其中添加一个链接的框架/库。当我这样做时,夏季Pane不会出现。当我的目标是cocoa应用程序时它确实会出现,但由于我使用C++编程,所以我选择命令行工具,然后从那里选择语言。那么,我究竟应该如何将OpenGL框架添加到我的目标中呢? 最佳答案 也许进入“buildphases”(而不是“summary”),然后单击“LinkBinaryWithLibr
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭4年前。Improvethisquestion我需要在我的项目中加载和存储3d模型,并在OpenGL场景中渲染它们。我可以选择要导出的模型类型。dwg、max、step和其他一些格式可用。刚刚发现OpenGL是低级API,不包含任何解析3d模型文件的工具。我正在寻找一些库/API来将3d文件结构转换为OpenGL原语(或其他一些原始数据)并将它们存储回具有指定格式的文件中。例如我想加载一个step文件,旋转和缩放