我正在尝试通过在Android上绘制从大量(100k+)组GeoPoints到MapView的路径来解决问题。首先我想说的是,我通过StackOverflow进行了大量搜索,但没有找到答案。我的代码的瓶颈实际上并不是绘制到Canvas中,而是Projection.toPixels(GeoPoint,Point)或Rect.contains(point.x,point.y)方法..我正在跳过屏幕上不可见的点,并且根据当前缩放级别仅显示每第n个点。本地图放大时,我想显示尽可能准确的路径,所以我跳过零(或接近零)点,这样当找到可见点时,我需要为集合中的每个点调用投影方法。这才是真正需要花费大
有时我需要唤醒或hibernate一个单个线程,我想知道什么是最好和最有效的方法。第一个解决方案是信号与wait-notify相结合(我知道如何正确实现这种模式,这不是问题所在)。我在某处读到过,使用java.concurrent库和CountDownLatch进行信号传输效率更高。我检查了concurrent.locks.Condition同样,但是this主题声明它只是(程序员方面)更安全和通用的构造,与notify/notifyAll相比没有性能优势。PeterLawrey建议在this中使用Concurrency库代替notify-notifyAll评论,所以现在我很困惑什么是
我正在开发一个小型库作为某些应用程序的基础。当我即将创建场景图(2D)时,我想知道从性能、可维护性、易用性等角度来看,以下哪种方法看起来更有前途。我可以为每个可绘制元素提供一个矩阵,我可以在其中执行平移、旋转等操作。我可以在Canvas上而不是元素上做任何事情。第一个解决方案有一个缺点:对于像圆这样的基本元素,我不能在绘制调用中传递矩阵,我必须像这样从矩阵访问转换后的值:privatefloatget(intindex){finalfloat[]values=newfloat[9];getValues(values);returnvalues[index];}publicfloatge
我正在尝试编写一个libgdx动态壁纸(OpenGLES2.0),它将显示一个独特的背景图像(不可拆分为Sprite)。我想针对平板电脑,所以我需要以某种方式能够显示至少1280x800背景图片,在该图片之上还会发生更多操作,所以我需要它能够尽可能快地呈现尽可能。现在我只有关于libgdx和opengles的基本知识,所以我不知道什么是解决这个问题的最佳方法。通过谷歌搜索,我找到了一些选项:将纹理分割成更小的纹理。大多数设备上的GL_MAX_TEXTURE_SIZE似乎至少是1024x1024,但我不想达到最大值,所以也许我可以使用512x512,但这是否意味着要绘制一个很多图bloc
我遇到了一个让我发疯的问题。我在我的代码中使用了GoogleMapAPIV2,当我移动map时,我可以看到以下Logcat输出(在Nexus7上):01-2321:17:10.724:D/dalvikvm(5484):GC_FOR_ALLOCfreed4531K,21%free12911K/16312K,paused29ms,total29ms01-2321:17:10.724:I/dalvikvm-heap(5484):Growheap(fragcase)to13.043MBfor285724-byteallocation01-2321:17:10.744:D/dalvikvm(54
我试图找出访问android字符串资源之间的区别。以下引用我不清楚:AccessbyrefereneisfastDirectaccessisslow通过引用访问意味着:setTitle(R.string.title)直接访问意味着:setTitle(getResources().getString(R.string.title))现在我在android模拟器上运行了一些速度测试:通过引用访问:for(inti=0;i这花费了5090毫秒。相反,我运行相同的代码,使用直接访问:for(inti=0;i这花费了5191毫秒。我用Android4.2.2对此进行了测试。所以对我来说,我使用资
我正在使用自定义CompoundView延伸LinearLayout显示RecyclerView的项目.每个项目显示一篇包含多个段落和图像的文章。CompoundView添加TextView或ImageView动态地基于CompoundView.setData(Listpieces)附加的数据,其中的数量在附加数据之前是未知的。每个DataPiece对象告诉CompoundView无论是一段文字还是一张图片。这是CompoundView.setData(Listpieces)的代码:publicvoidsetData(Listpieces){removeAllViews();for(D
我正在学习使用这些工具进行性能分析。我已经阅读了关于traceview和systrace的Android文档,但我没有看到任何主要区别。它们都具有非常相同的GUI:时间轴和左侧的所有组件都在该时间轴上运行。主要目的是检测代码中长时间运行的任务。所以,我的问题是:traceview和systrace之间的真正区别是什么。我们在什么情况下使用每种工具?谢谢:) 最佳答案 Traceview是一个图形查看器,用于查看Android应用程序创建的日志。通过Traceview,您可以测量应用程序的性能以识别性能问题。Traceview作为独立
我正在使用dumpsysgfxinfo命令计算我的应用程序性能。在我的应用程序代码中进行性能改进更改后,我观察到帧总数和Janky帧计数大幅减少。“总帧数”计数和“JankyFrames”计数减少表示什么?它是性能的良好指标吗?附加的性能报告。性能改进后################################Totalframesrendered:1542Jankyframes:584(37.87%)90thpercentile:81ms95thpercentile:93ms99thpercentile:129msNumberMissedVsync:268NumberHighi
我一直在学习和整合MVP模式,几乎没有什么问题。我从这张图中了解到的是Activity将创建Presenter的实例,并将其引用和model对象传递给presenterMainPresentermainPresenter=newMainPresenter(this,newMainModel());接下来,如果演示者需要从本地偏好或远程存储或获取任何数据,它将询问模型。然后模型将请求存储库存储和检索数据。我遵循了一些教程,这就是我实现该模式的方式。界面publicinterfaceMainActivityMVP{publicinterfaceModel{}publicinterfaceV