早上好我正在编写一个拼写检查器,在这种情况下,它对性能至关重要。那就是,因为我计划连接到数据库并使用C#制作GUI,所以我用C编写了一个编辑距离计算例程,并使用DllImport编译为我在C#中使用的DLL。问题是,我认为(尽管我可能错了)将单词从String一个接一个地编码到char*会导致很多高架。那就是,我考虑过使用C++/CLI,以便我可以直接在.NET中使用String类型......我的问题是C++/CLI性能与nativeC代码相比如何重数学计算和数组访问?非常感谢。 最佳答案 C++/CLI也必须进行某种编码(mar
对于启发式算法,我需要一个接一个地评估特定集合的组合,直到达到停止标准。因为它们很多,目前我使用以下内存高效迭代器block生成它们(受python的itertools.combinations启发):publicstaticIEnumerableGetCombinations(thisIListpool,intr){intn=pool.Count;if(r>n)thrownewArgumentException("rcannotbegreaterthanpoolsize");int[]indices=Enumerable.Range(0,r).ToArray();yieldretur
我刚刚编写了一个小示例来检查C#优化器在索引器情况下的行为。这个例子很简单——我只是将一个数组包装在一个类中并尝试填充它的值:一次是直接填充,一次是通过索引器(它在内部访问数据的方式与直接解决方案完全相同)。publicclassArrayWrapper{publicArrayWrapper(intnewWidth,intnewHeight){width=newWidth;height=newHeight;data=newint[width*height];}publicintthis[intx,inty]{get{returndata[y*width+x];}set{data[y*w
假设我想检查集合中是否至少有N个元素。这比做更好吗?Count()>=N使用:publicstaticboolAtLeast(thisIEnumerableenumerable,intmax){intcount=0;returnenumerable.Any(item=>++count>=max);}甚至publicstaticboolEquals(thisIEnumerableenumerable,intamount){returnenumerable.Take(amount).Count()==amount;}我如何进行基准测试?//////Returnswhethertheenum
WPF如何在高度易变的应用程序中优化布局/呈现周期?例如,假设我连续两次使自定义控件无效,它会呈现两次吗?当数据/属性更新速率快于主渲染速率时是否存在性能问题? 最佳答案 根据我的经验,我可以说不,如果速度足够快,它不会渲染两次。我不是100%确定,但这就是我认为的原因:我们有一个非常繁重的应用程序(数千个控件),它是一个飞机驾驶舱,全部在wpf中,每个按钮、开关、屏幕都可以通过手势或鼠标移动。驾驶舱是10,000x10,000像素,实现了放大/缩小(使用鼠标滚轮),单击鼠标右键时平移。在优化之前,它非常卡顿、缓慢,所以每个“缩放”
当我发现(对我来说)令人惊讶的事情时,我测试了生成时间戳的不同方法。使用P/Invoke调用Windows的GetSystemTimeAsFileTime比调用DateTime.UtcNow慢大约3倍,后者在内部使用CLR的包装器来实现相同的GetSystemTimeAsFileTime.这怎么可能?这是DateTime.UtcNow'simplementation:publicstaticDateTimeUtcNow{get{longticks=0;ticks=GetSystemTimeAsFileTime();returnnewDateTime(((UInt64)(ticks+Fi
我需要存储一组元素。我需要的是功能删除(单个)元素和添加(组)元素和每个对象只能在集合中出现一次从集合中随机取一个元素我选择了HashSet(C#),因为它采用快速方法来删除元素(hashSet.remove(element))、添加集合(hashSet.UnionWith)(anotherHashSet))并且HashSet的性质保证没有重复项,因此满足要求1到3。我发现获得随机元素的唯一方法是Objectobject=hashSet.ElementAt(rnd.Next(hashSet.Count));但这非常慢,因为我为map的每个像素调用一次(从多个起点创建随机洪水填充;目前m
哪个在结构上更好?classProgram{staticvoidMain(string[]args){try{using(Foof=newFoo()){//somecommandsthatpotentiallyproduceexceptions.}}catch(Exceptionex){Console.WriteLine(ex.Message);}}}或者...classProgram{staticvoidMain(string[]args){using(Foof=newFoo()){try{//somecommandsthatpotentiallyproduceexceptions.
我有一个自定义流,用于直接对页面云blob执行写入操作。publicsealedclassWindowsAzureCloudPageBlobStream:Stream{//4MBisthetopmostlimitforpageblobwriteoperationspublicconstintMaxPageWriteCapacity=4*1024*1024;//Everyoperationonapageblobhastomanipulateavaluewhichisroundedupto512bytesprivateconstintPageBlobPageAdjustmentSize=5
我想知道是否有人知道VisualStudio.NET是否有并行构建过程?我有一个包含很多项目的解决方案,每个项目都有很多标记/代码、很多类型等。只需坐在那里使用intellisense就可以运行大约700MB。但是构建时间真的很慢,而且似乎只用完了我的两个cpu核心之一。这是否意味着构建过程是单线程的?我的解决方案的构建依赖链不是线性的,所以我不明白为什么它不能并行构建一些项目。我记得JoelSpolsky在博客中介绍了他的新SSD,以及它如何对编译时间没有帮助,但他没有提到他使用的是哪个编译器。我们正在使用VS2005。任何人都知道它是如何编译的?2008/2010有什么不同/更好吗