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c++ - Bullet vs Newton 游戏动力学 vs ODE 物理引擎

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,以便editingthispost提供事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion我正在尝试为一个简单的软件应用程序选择一个物理引擎。它将模拟相当少量的对象,因此性能不是一个大问题。我最关心的是所涉及的Action的准确性。我还希望引擎在windows/linux/mac之间是跨平台的,并且可以与c++代码一起使用。我正在研究Bullet、NewtonGameDynamics和ODE,因为它们是开源的。但是,如果Havok/PhysX更准确,我也会考虑这些。我似乎只能找

unity,Physics2D.Raycast函数

场景Unity中用于进行2D射线检测的函数:Physics2D.Raycast。它会从给定的起点位置发射一条射线,检测是否与场景中的2D物体相交,并返回相交的信息。作用Physics2D.Raycast函数的作用是进行2D射线检测,主要用于以下场景:碰撞检测:通过检测射线与物体是否相交,判断是否发生了碰撞。触发器检测:通过检测射线与物体是否相交,判断是否应该触发某些事件。寻路:通过发射多条射线,检测障碍物的位置,从而进行寻路计算。物理模拟:通过发射射线来模拟物理效果,例如弹道轨迹、反弹等。在2D游戏开发中,射线检测是一个常用的技术,可以用于实现多种功能,如敌人AI、玩家操作、场景交互等。参数P

python - 是否有标准的pythonic方法来处理python中的物理单位/数量?

是否有标准的Python方法来处理Python中的物理单位/数量?我看到了来自不同领域(如物理学或神经科学)的不同模块特定解决方案。但我更愿意使用标准方法而不是“孤岛”解决方案,因为其他人应该能够轻松阅读我的代码。 最佳答案 quantities最近似乎获得了很大的吸引力。 关于python-是否有标准的pythonic方法来处理python中的物理单位/数量?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow

python - 是否有标准的pythonic方法来处理python中的物理单位/数量?

是否有标准的Python方法来处理Python中的物理单位/数量?我看到了来自不同领域(如物理学或神经科学)的不同模块特定解决方案。但我更愿意使用标准方法而不是“孤岛”解决方案,因为其他人应该能够轻松阅读我的代码。 最佳答案 quantities最近似乎获得了很大的吸引力。 关于python-是否有标准的pythonic方法来处理python中的物理单位/数量?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow

java - 堆空间内存不足

我的应用程序目前消耗了大量内存,因为它正在运行物理模拟。问题是,在第51次模拟时,Java通常会因为堆空间内存不足而抛出错误(我的程序最终会运行数千次模拟)。有没有我不仅可以增加堆空间,还可以修改我的程序,以便在每次运行后清除堆空间,以便我可以运行任意数量的模拟?编辑:谢谢大家。结果是模拟器软件在每次运行后都没有清除信息,而我将这些运行都存储在ArrayList中。 最佳答案 由于堆是在Java虚拟机启动时分配的,因此无法以编程方式动态增加堆。但是,你可以使用这个命令java-Xmx1024MYourClass将内存设置为1024或

java - 堆空间内存不足

我的应用程序目前消耗了大量内存,因为它正在运行物理模拟。问题是,在第51次模拟时,Java通常会因为堆空间内存不足而抛出错误(我的程序最终会运行数千次模拟)。有没有我不仅可以增加堆空间,还可以修改我的程序,以便在每次运行后清除堆空间,以便我可以运行任意数量的模拟?编辑:谢谢大家。结果是模拟器软件在每次运行后都没有清除信息,而我将这些运行都存储在ArrayList中。 最佳答案 由于堆是在Java虚拟机启动时分配的,因此无法以编程方式动态增加堆。但是,你可以使用这个命令java-Xmx1024MYourClass将内存设置为1024或

ios - "pushes"匹配 UIInterpolatingMotionEffect? (即在 UIInterpolatingMotionEffect 上访问 "physics")

使用UIInterpolatingMotionEffect,转动iPhone,您可以移动图像。现在:想象一个红色block,您将使用UICollisionBehavior和UIDynamicItemBehavior在屏幕上“弹跳”。当用户转动iPhone时:我希望盒子“开始移动”,具有与使用UIInterpolatingMotionEffect类似的物理感觉。http://tinypic.com/player.php?v=b67mlc%3E&s=8#.VBVEq0uZNFxAside:UX说明:弹性效果(示例:iPhone上的短信)与iOS中的视差图像效果具有相同的“感觉”。(我所说的

cocoa-touch - 在索引 501 处获取的对象有一个乱序的部分名称 'JOURNAL OF APPLIED PHYSICS. Objects must be sorted by section name'

我有一个包含期刊章节名称的文章数据库。一篇是《JournalofAppliedPhysics》,一篇是《JOURNALOFAPPLIEDPHYSICS》。当我使用[[NSSortDescriptoralloc]initWithKey:@"Journal"ascending:YESelector:@selector(caseInsensitiveCompare:)]要获取数据,它会给我错误消息。Thefetchedobjectatindex501hasanoutofordersectionname'JOURNALOFAPPLIEDPHYSICS.Objectsmustbesortedby

ios - Physics Bodies 不响应位掩码设置

我在物理体上设置碰撞位掩码,这样它就不会发生碰撞,但碰撞仍在发生。-(void)createPlayer{player=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"GonGonRed"];player.position=CGPointMake(40,100);player.size=CGSizeMake(35*self.frame.size.height/320,35*self.frame.size.height/320);player.zPosition=7;player.physicsBody=[SKPhysicsBodybodyWithCirc

android - 如何绘制/渲染 Bullet Physics 碰撞体/形状?

我已经使用NDK在我的android程序中实现了BulletPhysics引擎(我正在使用Vuforia'simagetarget示例forandroid),并且它已设置并正常工作,但是我想渲染/绘制我的碰撞框/planes查看我的刚体(btRigidBody)/碰撞形状(btCollisionShape),我很肯定这是可能的,但我找不到任何关于如何做的教程!我参加了helloworldBulletphysicstutorialontheirwikipage并对其进行修改以将从下落的物理体到我在opengles2.0中查看碰撞体的3d对象的转换应用,这是我用来渲染对象的代码:voidd