我有以下两个功能:Classfoo(Classarg){returnarg;}Classbar(Class*arg){return*arg;}现在,当我单独调用foo(arg)时,复制构造函数当然会被调用两次。当我单独调用bar(&arg)时,它只调用一次。因此,我希望foo(bar(&arg));复制构造函数在这里被调用了三次。但是,它仍然只被调用了两次。这是为什么?编译器是否识别出不需要另一个拷贝?提前致谢! 最佳答案 Doesthecompilerrecognisethatanothercopyisunneeded?确实如此。
这个问题在这里已经有了答案:Howtocreateclassobjectsdynamically?(3个答案)关闭7年前。我已经编写了一个非常基本的表达式解析器,我希望它是可扩展的,以便它可以解析用户定义的表达式类型。例如,如果在解析时遇到字符,我想创建一个用于解析以此字符开头的表达式的类的实例。我有两个问题:如何将字符关联到静态方法指针?我想使用一个静态方法来返回类的一个新实例,因为我无法获得指向类构造函数的指针。以下语法可能是错误的,但这就是想法:typedefstaticIValue*(*returnPtrIValue)();map...假设我有A类,B类扩展了A类,我可以初始化
我刚刚在读这个帖子:Simplec++pointercasting这让我开始思考为什么不允许在不同指针类型之间进行static_cast(允许的情况除外)除非您将static_cast转换为void*作为中间步骤。在我看来,要么两者都被允许,要么两者都不被允许。这是一个例子:char*cs;unsignedchar*ucs;cs=reinterpret_cast(ucs);//1)allowed,ofcoursecs=static_cast(ucs);//2)notallowed:incompatiblepointertypescs=static_cast(static_cast(uc
在提取用于指针运算的原始字节指针时,以下三种类型转换之间有什么区别吗?(假设char为1个字节的平台。)static_cast((void*)ptr))reinterpret_cast(ptr)(更新)或:static_cast(static_cast(ptr))我应该选择哪个?更详细...给定一个类中两个成员对象的指针,我想计算一个到另一个的偏移量,这样我就可以在给定偏移量的情况下重建一个成员的地址和另一个成员的地址。//assumeddatalayout:structC{//...Aa;//...Bb;}我目前使用的代码是这样的:voidapproach1(A*pa,B*pb){/
我遇到的问题是我想创建一个通用的命令行应用程序,该应用程序可用于加载库DLL,然后调用库DLL中的函数。函数名称在命令行上指定,参数也在实用程序命令行上提供。我可以从使用LoadLibrary()函数动态加载的DLL访问外部函数。加载库后,我可以使用GetProcAddress()获取指向该函数的指针。我想使用命令行上指定的参数调用该函数。我可以将void-pointer-list传递给由LoadLibrary()函数返回的函数指针,类似于下面的示例吗?为了简化示例代码,我删除了错误检查。有没有办法让这样的东西工作://SomewhereinanotherdllintDoStuff(i
这个问题在这里已经有了答案:Undefinedbehaviorandsequencepoints(5个答案)关闭7年前。为什么“n*n”在循环的第一个瞬间结果为4?对我来说应该是1*1。取而代之的是2*2。请给我一个简单的答案,因为我还是个初学者:)#includeusingnamespacestd;intmain(){intn=1,*p;p=&n;charaString[]={"student"};for(inti=0;ihttp://ideone.com/nWugmm
当我在C++中编写一个带有常量参数和该对象内部的指针变量的函数时,我一直在努力理解,而不是const标志不保护底层内存免受修改。例如,在名为X的类的operator=()函数中执行以下操作是完全合法的:classX{public:X&operator=(constX&other){this->data=other.data;//(*)return*this;}private:int*data;};(*):这与以下相同:int*some_pointer;int*constother_pointer=some_pointer;int*class_pointer=other_pointer;
我希望就如何处理我即将进行的设计获得一些高级建议。解决我的问题的直接方法将导致数以百万计的指针。在64位系统上,这些可能是64位指针。但就我的应用程序而言,我认为我需要的地址空间不超过32位。但是,我仍然希望系统能够利用64位处理器算法(假设这是我在64位系统上运行所获得的结果)。更多背景我正在实现一个树状数据结构,其中每个“节点”包含一个8字节的有效负载,但还需要指向四个相邻节点(父节点、左子节点、中子节点、右子节点)的指针。在使用64位指针的64位系统上,这相当于32个字节,仅用于将8字节有效负载链接到树中——400%的“链接开销”。数据结构将包含数百万个这样的节点,但我的应用程序
当我读到litbanswertothisquestion,我了解到通过引用传递数组可以让我们获得它的大小。我只是玩了一点代码,并尝试通过引用传递一个“函数”,令人惊讶的是(至少对我而言),这段代码编译:voidexecute(void(&func)())//funcispassedbyreference!{func();}上一个函数和这个函数有什么区别吗:voidexecute(void(*func)())//funcispassedbypointer!{func();}我用VC2008试过了,在每种情况下它都会产生不同的输出。奇怪的是编译器在函数指针的情况下更好地优化了代码:void
假设我有一个线程安全的Things集合(称之为ThingList),我想添加以下函数。Thing*ThingList::findByName(stringname){return&item[name];//orsomethingsimilar..}但是通过这样做,我将线程安全的责任委托(delegate)给了调用代码,调用代码必须执行如下操作:try{list.lock();//NEEDEDFORTHREADSAFETYThing*foo=list.findByName("wibble");foo->Bar=123;list.unlock();}catch(...){list.unlo