经过一些研究和实践,我观察到我们可以使用PackageManager访问其他应用程序的资源。喜欢Resourcesresources=getApplicationContext().getPackageManager().getResourcesForApplication(appPackageName);但仅仅访问Resources是不够的。我们需要每个资源组件(例如Drawable、布局、字符串等)的ID,以便从资源中访问它们。我在SO中进行了搜索,并为如何获取其他应用程序的资源ID而苦苦挣扎,但没有得到适当的解决方案。我在SO中看到,有些人建议使用像这样的方法resources.
我注意到我的华为手机生产应用的许多崩溃报告与复数处理完全相关。其他手机没有这个问题只有华为才有。所有复数形式都存在并且在其他设备上也能正常工作。看来华为根本无法处理复数:android.content.res.Resources$NotFoundException:PluralresourceID#0x7f060000quantity=4item=fewatandroid.content.res.Resources.getQuantityText(Resources.java:290)atandroid.content.res.Resources.getQuantityString(R
有没有办法在xml资源文件中引用具有修改后的alpha值的颜色资源?我正在寻找的是这样的东西:#19AEE0#8019AEE0@color/myColor我知道这可以通过编程方式轻松完成,但是在为相同颜色定义多个透明度值时,以声明方式进行会更清晰、更易读。 最佳答案 在四处搜索以将颜色重音设置为波纹可绘制对象的颜色后,我发现这可以借助来完成。.添加color资源文件夹(如果不存在)并在那里创建一个新文件,其基本名称将用作颜色资源。例如,将其命名为my_color_transparent.xml.然后,粘贴以下内容。此时,您可以将其引
我正在尝试使用QVGA模拟器进行一些测试,我发现它会按照上述顺序查找图像资源。drawable-mdpi1stdrawable-hdpi2nddrawable-ldpi3rd(只有在我更改其他两个目录中的图像名称进行测试后才能找到它)我希望它首先是ldpi。当运行其他仿真器(HVGA和WVGA)时,它们会使用相应的可绘制目录……它只是QVGA。我看到的唯一可能影响它的代码在这里(基于文档)我用2.0模拟器和1.6模拟器测试了这个,我得到了相同的结果。有什么想法吗?非常感谢。 最佳答案 检查config.ini中的hw.lcd.den
当我在模拟器中运行时,我的android应用程序有以下几种形式的警告:"Resourcesdon'tcontainpackageforresourcenumber"如何修复这些警告?特别是,是否有一种简单的方法可以找出十六进制地址所指的内容? 最佳答案 这些似乎来自模拟器,但它现在工作正常,所以这些不是错误。仍然很好奇为什么它们会发生 关于Android-"Resourcesdon't包含资源编号包”,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h
我收到了一份崩溃报告,其中包含由Resource.NotFoundException引起的错误。然而,奇怪的是,当DialogFragment试图使用res/color/secondary_text_dark.xml颜色(在其创建期间)时,Android兼容性库会抛出它。这是一个Android资源(在android.R.color.secondary_text_dark中找到),所以我假设每个设备都应该有这个可用。我知道异常是由于混淆器混淆了资源引起的,但我不确定如何避免这种情况。我无法在我的NexusOne上重现崩溃,因此我无法检查更改是否解决了这个问题。我对混淆器的看法是否正确,还
Android资源中有一个Integer类型:2147483647那么最大值是2147483647,那么我怎么能在那里有更大的值,比如long?我是否必须将它作为一个字符串然后将其转换为一个长整数,还是有更好的方法? 最佳答案 这不是理想的解决方案,但您可以将值存储为字符串并在运行时解析它。4294967296现在您只需将其解析为long。StringlongString=getResources().getString(R.string.bytes_size);longbytes_size=Long.parseLong(longS
我遇到了以下问题:我实现的应用程序包括另一个项目作为依赖项(aar类型)。这两个项目共享相同的父pom。依赖项包括应用程序正在使用的资源。要访问库项目中的资源,通过调用context.getResources().getIdentifier(resourceKey,resourceType,packageName)获取资源ID。我通过在给定的context对象上调用getPackageName()来获取包名称。在使用更改项目的包名称之前com.example.newpackagename访问图书馆资源工作正常。但是在重命名应用程序的包名称后,我得到一个android.content.r
好吧,我从一年前的项目开始迁移到AndroidX(从那时起就没有动过),我在资源和gradle构建方面遇到了问题。我完全迷失了新的命名空间,我改变了其中的一些,我升级了AndroidStudio告诉我的所有东西,但仍然无法识别我项目中的东西。我将在此处粘贴两个gradle,并将错误放在下方。//Top-levelbuildfilewhereyoucanaddconfigurationoptionscommontoallsub-projects/modules.buildscript{repositories{google()jcenter()mavenCentral()}depende
伙计们,我想知道如果你把每种密度类型(低/中/高)的图像都放上去,而且有很多,这不会增加应用程序在内存上的占用空间吗?我希望android只将需要的资源文件从apk放到实际的应用程序文件夹中。有人可以证实吗? 最佳答案 它会增加.apk的大小,因为这些图像需要在.apk中。它不会在运行时增加应用程序的RAM占用空间。安装应用程序时,它会保留其原始.apk,因此所需的存储空间基本上与您的.apk大小相同。 关于android-可绘制资源如何存储在设备上,我们在StackOverflow上找