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c++ - 如何将灰度图像复制到 OpenCV 中的 RGB 图像红色 channel ?

我有两张输入图像,它们是灰度,我正在创建另外一张图像,它是RGB>并且应该在红色channel中包含灰色图像之一,在绿色channel中包含另一个。Matimg,img2;img=imread("above.jpg",CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE);img2=imread("left.jpg",CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE);Mat*aboveLeft=newMat(img.rows,img.cols,CV_LOAD_IMAGE_COLOR);intfrom_to[]={0,1};cv::mixChannels(&img,1,aboveLeft,3,

c++ - 使用 RGB 源和 RGBA 叠加实现近乎实时的 CPU 功能,如 glAlphaFunc(GL_GREATER)

延迟是这里最大的问题。我发现尝试通过OpenGL将带有RGBA覆盖的3个1920x1080视频源渲染到单个窗口有限制。我能够渲染两个带叠加层的窗口或3个不带叠加层的窗口,但当引入第三个窗口时,渲染停顿很明显。我认为这个问题是由于过度使用glAlphaFunc()来覆盖RGB视频纹理和基于RGBA的纹理。为了减少过度使用,我的想法是将一些覆盖功能移到CPU中(因为我有很多CPU-双六核至强)。执行此操作的理想位置是将源RGB图像复制到映射的PBO并将RGB值替换为A>0的RGBA叠加层中的值。我尝试过使用英特尔IPP方法,但没有一种方法不涉及多次调用并会导致过多的延迟。我试过直接使用C代

c++ - 如何通过cimg获取rgb值?

CImgsrc("image.jpg");intwidth=src.width();intheight=src.height();unsignedchar*ptr=src.data(10,10);如何从ptr获取rgb? 最佳答案 在Ubuntu10.04上使用保存为test.png的手工制作的3x3RGB图像进行测试:sudoapt-getinstallcimg-devSourcefilecimg_test.cpp:#includeusingnamespacestd;#includeusingnamespacecimg_libra

c++ - 更正 YUV422 到 RGB 的转换

大约一个星期以来,我一直在尝试将YUV422转换为RGB转换问题。我访问过许多不同的网站,并从每个网站获得了不同的公式。如果其他人有任何建议,我会很高兴听到他们。下面的公式给我一个图像,其中包含整体紫色或绿色色调。到目前为止,我还没有找到可以让我取回正确RGB图像的公式。我在下面包含了我所有的各种代码块。//for(inti=0;iimageData[i]=pData[i]+pData[i+2]*((1-0.299)/0.615);//m_RGB->imageData[i+1]=pData[i]-pData[i+1]*((0.114*(1-0.114))/(0.436*0.587))-

c++ - 解包点云数据集中的 RGB 值

这是关于解压pcl文件中编码的rgb值。我使用pcl文档中描述的过程完成了此操作,但我得到的解压缩rgb值并不完全正确。当我用R绘制它们时,给出的表示与真实设置中的颜色不对应(我在某种程度上确定问题不在于用R绘制的方式)。例如,在所附图片中,划定的区域应为灰色和蓝色(两把椅子和一张table)。可以在以下位置找到源pcl文件:https://docs.google.com/open?id=0Bz5-HVcDiF6SanBZU0JWVmJwWHM和具有解压缩颜色值的文件位于:https://docs.google.com/open?id=0Bz5-HVcDiF6SV2pYQ0xUbTAw

使用python中的reg-exp在另一个字符串中搜索多个字符串

我有下面给出的行line=00000001:5869379AB0BCCC_NSEhellohowGO_AELLLEIILKEIII8888**我想搜索是否00000001和CCC_NSE和GO_A是否在一条线中退出。捕获是数字/字符串00000001可以改变,这意味着想搜索多种模式。我尝试使用以下代码,ifre.search(r'(%s)(.*)CCC_NSE(.*)GO_A(.*)'%(temp[i][3]),lines,re.M|re.I|re.U)#temp[i][3]justarraywithmultiplenumber/string.但是错误是语法错误。谁能让我知道上述表达方式是否用

c++ - 使用 sse intrinsics 的 (A)RGB32 图像最快 50% 缩放

我想在C++中尽可能快地缩小图像。Thisarticle描述了如何有效地将32位rgb图像平均降低50%。它速度快,看起来不错。我尝试使用sse内在函数修改该方法。下面的代码在启用或不启用SSE的情况下都有效。然而,令人惊讶的是,加速可以忽略不计。任何人都可以找到改进SSE代码的方法吗?创建varsshuffle1和shuffle2的两条线似乎是候选者(使用一些巧妙的移位或类似方法)。/**Calculatestheaverageoftworgb32pixels.*/inlinestaticuint32_tavg(uint32_ta,uint32_tb){return(((a^b)&0

c++ - 为什么 unsigned char 用于 RGB 像素数据?

我正在使用一些基本的计算机图形学来学习C++。像素数据通常表示为:unsignedchar*pixelsunsignedchar很好,因为它是0到255之间的值(256=2^8因为char是2个字节,1个字节是8位?)。这很好,因为在RGB中,颜色用0到255之间的数字表示。但是..我将其理解为单色图像,在正常图像中我有RGB,我会有3个未签名字符数组,一个用于红色,一个用于绿色,一个用于蓝色。像这样的东西:unsignedchar*pixels[3]但我从来没有发现类似的RGB像素数据 最佳答案 RGB图像通常以交错顺序存储(R1

C++ 从 hBitmap 获取 RGB

使用位图对我来说是非常新的,所以我一直在努力阅读我阅读过的在线教程和策略。基本上我的目标是扫描屏幕以获得特定的RGB值。我相信执行此操作的步骤是在hBitmap中捕获屏幕,然后从中生成一个我可以扫描的RGB值数组。我最初是从GetPixel开始的,但速度很慢。解决方案是使用生成RGB值数组的GetDIBits。问题在于它返回的是奇怪且可能是随机的RGB值。我正在使用从另一个教程中找到的以下代码:/*Globals*/intScreenX=GetDeviceCaps(GetDC(0),HORZRES);intScreenY=GetDeviceCaps(GetDC(0),VERTRES);

c++ - SIMD : Why is the SSE RGB to YUV color conversion about the same speed as the c++ implementation?

我刚刚尝试优化RGB到YUV420转换器。使用查找表可以提高速度,就像使用定点算法一样。然而,我期待使用SSE指令获得真正的yield。我的第一次尝试导致代码变慢,并且在链接所有操作之后,它的速度与原始代码大致相同。我的实现是否有问题,或者SSE说明是否不适合手头的任务?部分原始代码如下:#defineRRGB24YUVCI2_000.299#defineRRGB24YUVCI2_010.587#defineRRGB24YUVCI2_020.114#defineRRGB24YUVCI2_10-0.147#defineRRGB24YUVCI2_11-0.289#defineRRGB24Y