我有一个iPad应用程序,允许用户使用Mailcore2访问他们的Gmail帐户。在我仔细查看执行消息提取操作时Mailcore2返回给我的内容之前,我认为我已经了解Gmail的线程ID、消息ID和UID之间的区别。我希望有人能澄清我的困惑。以下是我从Gmail文档中了解到的内容:1)线程ID将属于同一对话的消息(具有自己的消息ID和UID)组合在一起2)UID特定于一条消息,并且仅对于包含它的文件夹是唯一的3)消息ID是特定于一条消息的,并且在一个帐户的所有文件夹中都是唯一的我还做出以下假设:1)一个线程有一个线程ID,是消息的集合。线程没有消息ID或UID。2)一个消息有一个消息I
有时,当我加载一个表格View时,除了让表格View显示之外,我没有故意执行任何事件,我会等待几秒钟,然后我的CPU使用率就会飙升。我怎样才能找到原因? 最佳答案 Whymightthisthreadbesuckingup99.9%CPU?我不知道。但这里有一些想法:负责的库是UIKit。因此,似乎某些用户界面代码已损坏。名为FreeContextStack的函数运行了很长时间。pthread_once和pthread_getspecific需要相当长的时间。这些函数速度很快,因此它们必须非常经常运行。它们是GetContextSt
这个问题在这里已经有了答案:Useoftheterms"queues","multicore",and"threads"inGrandCentralDispatch(3个答案)关闭8年前。我是iOS开发新手。现在我对“线程”和“队列”这两个概念感到很困惑。我所知道的是它们都是关于多线程编程的。任何人都可以为我解释这两个概念以及它们之间的区别吗?提前致谢!
我正在阅读Appledocs围绕线程安全,我并不完全清楚什么(在实践中)真正构成了一个线程安全的类。为了帮助更好地理解这一点,需要对以下类做些什么才能使其成为线程安全的(以及为什么)?#import"UnsafeQueue.h"@interfaceUnsafeQueue()@property(strong,nonatomic)NSMutableArray*data;@end@implementationUnsafeQueue-(id)peek{return[self.datafirstObject];}-(NSUInteger)length{return[self.datacount]
我在内部深处(或之后)的某处收到“仅在主线程上运行”异常[self.navigationControllerpushViewController:controlleranimated:YES];问题是它只发生在模拟器上,而不是在IOS设备中调试时发生。我有机会解决这个问题吗?转储:2014-03-2515:18:45.061Cookila[657:5507]***Assertionfailureinvoid_UIPerformResizeOfTextViewForTextContainer(NSLayoutManager*,UIView*,NSTextContainer*,NSUInt
自从迁移到iOS8.3后,我遇到了主线程将卡在该调用中的错误。其他一些线程也卡在该调用中。在导致此调用的任何线程中都没有我的代码,所以我很困惑为什么会这样。它随机发生,有时在点击按钮栏项目时,有时在重绘图表(使用ShinobiCharts)等时发生。这是来自Xcode的堆栈跟踪:有人知道为什么会发生这种情况以及如何解决它吗?这很烦人,因为当我卡在那里时,我必须重新启动应用程序。请注意,到目前为止,这是在模拟器中发生的。我正处于开发此应用程序的早期阶段,大部分时间都花在模拟器上。我还没有在真实设备上看到错误发生,但同样,我没有经常在设备上运行该应用程序。 最佳
应用程序在presentFrameBuffer中崩溃(在前台运行时,没有发生中断)。不是第一帧就闪退,画了一会儿突然闪退我没有确切的重现步骤,但似乎与绘制某些特定内容有关,但我仍然没有通过应用程序报告openGL错误,包括在presentFrameBuffer之前进行的一次错误检查。如果我在presentFrameBuffer之前添加glFinish将在glFinish中崩溃。应用程序因EXC_BAD_ACCESS(代码=1,地址=0x1)和上述调用堆栈而崩溃,没有任何其他错误/日志/调试信息。这是崩溃时报告的调用堆栈:线程1,队列:com.apple.main-thread>#00x
SVD求解三维点集之间的变换矩阵针对三维重建中的多点空间变换关系,通过最小二乘+SVD分解方法求解变换矩阵,即旋转+平移,旋转可能是绕x、y、z旋转不同角度的结果,常被应用于机械臂控制、三维重建、场景建模等方面。参考--视觉SLAM十四讲:1.假设有一组配对好的3D点:这个问题可以用迭代最近点(IterativeClosestPoint,ICP)求解,主要有两种方式:SVD、非线性优化的方式2.SVD方法建模:2.1首先,定义第i对匹配点的误差项:2.2将重点定为旋转矩阵R的求解:除此方法外,还可通过四元数法计算点集配准关系,具体参考:
我在iOS11上的EAGLContextpresentRenderbuffer中遇到了很多崩溃,但仅限于iPhone6/6+和旧。根据thispost,我认为我们已经通过重写所有内容以不使用VBO/VAO来排除与VBO相关的问题,但崩溃并没有因此得到修复。SO上还有一些关于此的其他问题,但没有解决方案-是否有其他人看到这次崩溃的上升趋势并能够解决它?长话短说:这是我们目前所知道的:崩溃特定于iOS11、iPhone5S/6/6+。它不会出现在6S及更高版本上。OpenGL堆栈的核心返回gpus_ReturnGuiltyForHardwareRestart当我们尝试从CAEAGLLaye
在我的初始化程序之一中,我需要从Redis实例中获取一些哈希值。然而,由于哈希的数量和连接的弱点,加载可能需要很长时间。由于它在初始化程序中,因此在所有哈希值都已加载之前应用程序不可用。因此我想我可以在一个线程中执行初始化,这样应用程序就可以启动,然后哈希将按时加载,因为它们对应用程序来说不是必需的。我试过这样的:REDIS=Redis.new(:host=>uri.host,:port=>uri.port,:password=>uri.password)STORE={}Thread.abort_on_exception=trueThread.newdoREDIS.keys.eachd