这是来自SpriteKit中的一个简单游戏,其中包含一个Ball()类,该类具有一个函数shieldOn(),目前,它只是将单个球的纹理替换为被盾牌包围的球的纹理。球在GameScene中是这样创建的:funcgetBall(){letball=Ball()ball.createBall(parentNode:self)}这是球类classBall:SKSpriteNode{funccreateBall(parentNode:SKNode){letball=SKSpriteNode(texture:SKTexture(imageNamed:"ball2"))ball.physicsBo
情况我正在处理一个Lynda.comvideoseries(iOSGameDev.WithSpriteKit),本教程是Objective-C的最后一代,作为培训练习,我将其转换为Swift并使用新功能。目标是老式的打砖block游戏。我有更新的fullprojectrepositoryonGitHubhere问题在GameScene.swift文件中,我写了一个方法addBricks(size:CGSize):funcaddBricks(size:CGSize){println("theinputparametersize:\(size)")varmaxRows=1varmaxCol
我的应用内购买恢复功能遇到了一些令人困惑的行为。目前,我将恢复功能链接到一个按钮,当我多次激活它时它似乎崩溃了。例如,如果我点击它,恢复,导航到另一个View,然后返回再次点击恢复,它就会崩溃。任何人都可以检查我的代码,看看我是否遗漏了一些盯着我看的东西?importSpriteKitimportStoreKitclassPurchaseView:SKScene,SKPaymentTransactionObserver,SKProductsRequestDelegate{varinstructLabel=SKLabelNode()varpriceLabel=SKLabelNode()v
如果我创建一个SKSpriteNode,并在该节点上运行一个SKAction,Action会在模拟器上运行,但节点的属性没有改变。例如。在以下示例中,在模拟器中,节点从(50,50)开始并在1秒内移动到(0,0)。但是,末尾的print语句打印的是(50,50)而不是新位置(0,0)lettest=SKSpriteNode()test.position=CGPoint(x:50.0,y:50.0)test.size=CGSize(width:20.0,height:20.0)test.color=UIColor.blackaddChild(test)test.run(SKAction.
我正在开发一款iOS游戏,但遇到了问题。我需要显示x个Sprite(对于每个Sprite,我都有一个比例SKAction)。我需要能够等到所有SKActionSprite出现,然后再做其他事情。每个SKAction在一个单独的线程中运行。我怎么能等?这是一段代码:fortileintiles{letrandomNum:UInt32=arc4random_uniform(20)//rangeis0to99letrandomTime:TimeInterval=TimeInterval(randomNum/10)letscale=SKAction.scale(by:1,duration:2,
我有一个名为“Floor”的单独类,如下所示。classFloor:SKNode{overrideinit(){super.init()//letedgeFrame=CGRect(origin:CGPoint(x:1,y:1),size:CGSize(width:1078,height:1950))//self.physicsBody=SKPhysicsBody(edgeLoopFrom:edgeFrame)letborderBody=SKPhysicsBody(edgeLoopFrom:self.frame)borderBody.friction=0self.physicsBody=
我的SKScene使用以下代码以特定时间间隔将Sprite添加到屏幕,但是如果在添加下一个Sprite时屏幕上已经有一个Sprite,我的应用程序会卡住。有没有办法在应用程序不卡住的情况下将相同的Sprite添加到屏幕?lettimer=SKAction.waitForDuration(1.00)letaddSpriteNode=SKAction.runBlock{self.addSprite()}letsequence=SKAction.sequence([timer,addSpriteNode])self.runAction(SKAction.repeatActionForever
我想在我的主要GameScene中添加一个SKScene。SKReferenceNode似乎是一个很好的解决方案。我有:-GameScene.sks(主场景)-Countdown.sks(添加到GameScene的场景)-Countdown.swift(自定义类,如何初始化它?SKScene?SKReferenceNode?SKNode)我不知道如何使用我的倒计时类以编程方式添加我的倒计时。我试过:letpath=Bundle.main.path(forResource:"Countdown",ofType:"sks")letcd=SKReferenceNode(url:NSURL(f
我希望实现的结果:我有一个节点,它几乎是一个带辐条的自行车车轮。当用户用胶带粘住屏幕时,我希望轮子不仅会弹跳,而且会随着每次点击而旋转。我现在拥有的:节点当前会在用户点击屏幕时反弹,就像它应该的那样。但是它不旋转。我仍在学习Swift,因此非常感谢任何帮助或建议。代码:wheelNode=SKSpriteNode(imageNamed:"wheel")wheelNode.zPosition=1wheelNode.position=CGPoint(x:self.frame.midX,y:self.frame.midY)wheelNode.physicsBody=SKPhysicsBody
我试图获得一个介于0和我的屏幕尺寸之间的值。所以我这样做了:letsizeX=Int(CGRectGetMaxX(self.frame))letsizeY=Int(CGRectGetMaxY(self.frame))varrandomX=CGFloat(arc4random())%sizeXvarrandomY=CGFloat(arc4random())%sizeYself.touchButton.position=CGPointMake(randomX,randomY)我有这个错误:找不到接受提供的参数的“%”的重载我需要这个来随机化SkSpriteNode的位置,也许有更好的解决方