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iphone - 使 SKScene 的背景透明不起作用...这是一个错误吗?

有没有一种方法可以使SKScene的背景透明,并通过透明度在另一个场景上呈现该场景。想法是让所呈现场景的背景像这样:self.backgroundColor=[SKColorcolorWithRed:0.0fgreen:0.0fblue:0.0falpha:0.5f];什么东西能让看到背后的景象变暗。但是这样做是行不通的。背景完全不透明。有办法吗? 最佳答案 在iOS8中,可以设置场景的SKView为允许透明,设置场景的背景色为透明。然后将看到SKView后面的View。UIView*parentView=...;[parentVi

iphone - 使 SKScene 的背景透明不起作用...这是一个错误吗?

有没有一种方法可以使SKScene的背景透明,并通过透明度在另一个场景上呈现该场景。想法是让所呈现场景的背景像这样:self.backgroundColor=[SKColorcolorWithRed:0.0fgreen:0.0fblue:0.0falpha:0.5f];什么东西能让看到背后的景象变暗。但是这样做是行不通的。背景完全不透明。有办法吗? 最佳答案 在iOS8中,可以设置场景的SKView为允许透明,设置场景的背景色为透明。然后将看到SKView后面的View。UIView*parentView=...;[parentVi

iOS:Watch Kit 配对设备无法用于开发

我无法在XCode中运行我的AppleWatch应用程序。我的手机+watch被列为“不可用设备”并显示“配对设备无法用于开发”。当我尝试启动该应用程序时,它说了同样的话。我该如何解决?我正在使用XCode7.1、iOS9.0、WatchOS2.0.1。 最佳答案 这对我有用,而且比取消配对更容易、更快,所以我会先尝试这个。从钟面上向上滑动,然后单击PingiPhone按钮。发出声音后,返回Xcode,它应该不再未配对或无法用于开发。 关于iOS:WatchKit配对设备无法用于开发,我

iOS:Watch Kit 配对设备无法用于开发

我无法在XCode中运行我的AppleWatch应用程序。我的手机+watch被列为“不可用设备”并显示“配对设备无法用于开发”。当我尝试启动该应用程序时,它说了同样的话。我该如何解决?我正在使用XCode7.1、iOS9.0、WatchOS2.0.1。 最佳答案 这对我有用,而且比取消配对更容易、更快,所以我会先尝试这个。从钟面上向上滑动,然后单击PingiPhone按钮。发出声音后,返回Xcode,它应该不再未配对或无法用于开发。 关于iOS:WatchKit配对设备无法用于开发,我

ios - 如何使用 iOS 7 SpriteKit Particle 向不是游戏的 iOS App 添加粒子效果?

我需要在我的应用程序中添加雨粒子效果,我一直很难找到真正执行这个想法的方法。我尝试按照这个CALayer方法教程进行操作:Link但考虑到Xcode5中可用的新iOS7SpriteKit粒子发射器,我不太确定这是否是最佳方法。我已经创建了.sks文件并且它在我的层次结构中,但我仍然无法将它添加到我的Storyboard/项目中。话虽如此,我究竟该如何将SpriteKit粒子(sks)添加到我的View中?我对SpriteKit框架中的场景、分层等一点都不熟悉,因为我不是游戏开发人员。我需要尽可能多的详细信息和示例代码,以便我可以解决这个问题更新:我遵循了SO成员AyatollahAnd

ios - 如何使用 iOS 7 SpriteKit Particle 向不是游戏的 iOS App 添加粒子效果?

我需要在我的应用程序中添加雨粒子效果,我一直很难找到真正执行这个想法的方法。我尝试按照这个CALayer方法教程进行操作:Link但考虑到Xcode5中可用的新iOS7SpriteKit粒子发射器,我不太确定这是否是最佳方法。我已经创建了.sks文件并且它在我的层次结构中,但我仍然无法将它添加到我的Storyboard/项目中。话虽如此,我究竟该如何将SpriteKit粒子(sks)添加到我的View中?我对SpriteKit框架中的场景、分层等一点都不熟悉,因为我不是游戏开发人员。我需要尽可能多的详细信息和示例代码,以便我可以解决这个问题更新:我遵循了SO成员AyatollahAnd

ios - 在 Sprite Kit 中执行您自己的碰撞物理计算

我正在尝试使用SpriteKit设置一些弹性碰撞。正如我在SpriteKitPhysicsCollisionIssue中询问的那样,多个物体相互靠近的情况存在问题。我对发生碰撞的时间感到困惑。我尝试在-didBeginContact:委托(delegate)方法中将dynamic设置为NO,计算最终速度,然后在-didEndContact:将dynamic设置为YES,然后正确设置速度。我希望它在碰撞之外保持动态的原因是因为我希望摩擦力/重力等可用。顺序/逻辑有什么问题?我查看了-didSimulatePhysics方法,但它似乎不是可行的方法。 最佳答案

ios - 在 Sprite Kit 中执行您自己的碰撞物理计算

我正在尝试使用SpriteKit设置一些弹性碰撞。正如我在SpriteKitPhysicsCollisionIssue中询问的那样,多个物体相互靠近的情况存在问题。我对发生碰撞的时间感到困惑。我尝试在-didBeginContact:委托(delegate)方法中将dynamic设置为NO,计算最终速度,然后在-didEndContact:将dynamic设置为YES,然后正确设置速度。我希望它在碰撞之外保持动态的原因是因为我希望摩擦力/重力等可用。顺序/逻辑有什么问题?我查看了-didSimulatePhysics方法,但它似乎不是可行的方法。 最佳答案

Unity核心2——Sprite

顾名思义,SpriteEditor就是精灵图片编辑器,它主要用于编辑2D游戏开发中使用的Sprite精灵图片​它可以用于编辑,图集中提取元素,设置精灵边框,设置九宫格,设置轴心(中心)点等等功能​新版本 Unity 需要安装2DSprite包才能使用SpriteEditor​点击 Sprite Editor,进入编辑模式一、Single图片编辑(一)SpriteEditor​基础图片设置(右下角窗口)​主要用于设置单张图片的基础属性Name:图片名字Position:在图片中的偏移位置和宽高。单张图片无法设置,默认左下角位置为(0,0)Border:边框,用于设置九宫格的4条边Pivot:轴心

python - 有没有办法使用 Python(例如 : TensorFlow or Sci-kit learn libs) in Flutter apps?

我正在为学校开发一个应用程序,我可以在其中使用一些机器学习。虽然,我知道我可以用来处理和预测我的数据的库都是用于Python的。有没有一种方法可以让我从Flutter应用程序获取数据,在Python后端处理它并将输出返回给Flutter应用程序?或者我可以在Flutter上使用替代方案吗?我已经计划在应用程序中使用Firebase,是否有任何类型的机器学习工具可用于存储在Firebase上的数据?谢谢。 最佳答案 您不能在iOS或Android中使用您的python(scikit-learn)代码。但是,Tensorflow可用于m