草庐IT

Sprite-Kit

全部标签

python - 有没有办法使用 Python(例如 : TensorFlow or Sci-kit learn libs) in Flutter apps?

我正在为学校开发一个应用程序,我可以在其中使用一些机器学习。虽然,我知道我可以用来处理和预测我的数据的库都是用于Python的。有没有一种方法可以让我从Flutter应用程序获取数据,在Python后端处理它并将输出返回给Flutter应用程序?或者我可以在Flutter上使用替代方案吗?我已经计划在应用程序中使用Firebase,是否有任何类型的机器学习工具可用于存储在Firebase上的数据?谢谢。 最佳答案 您不能在iOS或Android中使用您的python(scikit-learn)代码。但是,Tensorflow可用于m

c# - COM+ 包装 ServiceStack (NService.Kit) Redis 客户端排队 VBScript 请求

我正在尝试使用Redis+ServiceStack作为遗留经典ASP(VBScript)上的缓存。Redis没有经典的ASP客户端,我们不想改变系统的编写方式(语法)。今天我们通过一些特定的方法使用第三方组件。因此,我们的想法是创建一个具有完全相同方法的.NETCOM+,并在其上包装ServiceStack客户端。这实际上已经完成并且正在工作。我们的问题从这一点开始。当我们只提交一个请求时,它返回的速度非常快(不到一秒)。但是,当使用Fiddler或LoadUI同时提交一些(100)个请求时,我们看到IIS队列(最多30个)和响应时间(超过30秒,最多2分钟)疯狂增加。你们能帮我弄清楚

c# - COM+ 包装 ServiceStack (NService.Kit) Redis 客户端排队 VBScript 请求

我正在尝试使用Redis+ServiceStack作为遗留经典ASP(VBScript)上的缓存。Redis没有经典的ASP客户端,我们不想改变系统的编写方式(语法)。今天我们通过一些特定的方法使用第三方组件。因此,我们的想法是创建一个具有完全相同方法的.NETCOM+,并在其上包装ServiceStack客户端。这实际上已经完成并且正在工作。我们的问题从这一点开始。当我们只提交一个请求时,它返回的速度非常快(不到一秒)。但是,当使用Fiddler或LoadUI同时提交一些(100)个请求时,我们看到IIS队列(最多30个)和响应时间(超过30秒,最多2分钟)疯狂增加。你们能帮我弄清楚

swift - TVOS spritekit 游戏资料存档位置

我一直在尝试将一个阶段的数据保存为我的TVOS游戏的SKScene存档。我让它在模拟器上工作。然而,TVOS显然没有本地存储来放置存档。我唯一能想到的将存档放在的其他地方是bundle本身(出于某种原因不赞成这样做)和云(这看起来很愚蠢,需要连接到云来读取游戏数据,而这实际上应该只是随游戏而来)。我现在不太确定正确的方法是什么。 最佳答案 UserDefaults有500kb,iCloudKVS有1mb。其他一切都需要在iCloud中。我会查看您的场景图的plist/dict有多大,并确定从那里保存它的位置。StorageonApp

swift - TVOS spritekit 游戏资料存档位置

我一直在尝试将一个阶段的数据保存为我的TVOS游戏的SKScene存档。我让它在模拟器上工作。然而,TVOS显然没有本地存储来放置存档。我唯一能想到的将存档放在的其他地方是bundle本身(出于某种原因不赞成这样做)和云(这看起来很愚蠢,需要连接到云来读取游戏数据,而这实际上应该只是随游戏而来)。我现在不太确定正确的方法是什么。 最佳答案 UserDefaults有500kb,iCloudKVS有1mb。其他一切都需要在iCloud中。我会查看您的场景图的plist/dict有多大,并确定从那里保存它的位置。StorageonApp

swift - 创建没有 framedrops 的无尽 cgpath

我需要连续创建一个cgpath。目前我是这样做的:funccreateLine(){varrand=randomBetweenNumbers(1,2)currentY--ifrand然后这样调用它:NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.05,target:self,selector:Selector("startTile"),userInfo:nil,repeats:true)但问题是,随着时间的推移,帧数越来越低。有什么我必须改变的,以便帧率不再下降吗?我的目标是创造一条随机的无尽路径。 最佳答案

swift - 创建没有 framedrops 的无尽 cgpath

我需要连续创建一个cgpath。目前我是这样做的:funccreateLine(){varrand=randomBetweenNumbers(1,2)currentY--ifrand然后这样调用它:NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.05,target:self,selector:Selector("startTile"),userInfo:nil,repeats:true)但问题是,随着时间的推移,帧数越来越低。有什么我必须改变的,以便帧率不再下降吗?我的目标是创造一条随机的无尽路径。 最佳答案

ios - ARKit/SpriteKit - 将 pixelBufferAttributes 设置为 SKVideoNode 或以另一种方式在视频中制作透明像素(色度键效果)

我的目标是使用ARKit在真实环境中呈现2D动画角色。动画角色是视频的一部分,在视频的以下快照中显示:使用代码可以毫无问题地显示视频本身:funcview(_view:ARSKView,nodeForanchor:ARAnchor)->SKNode?{guardleturlString=Bundle.main.path(forResource:"resourceName",ofType:"mp4")else{returnnil}leturl=URL(fileURLWithPath:urlString)letasset=AVAsset(url:url)letitem=AVPlayerIt

ios - ARKit/SpriteKit - 将 pixelBufferAttributes 设置为 SKVideoNode 或以另一种方式在视频中制作透明像素(色度键效果)

我的目标是使用ARKit在真实环境中呈现2D动画角色。动画角色是视频的一部分,在视频的以下快照中显示:使用代码可以毫无问题地显示视频本身:funcview(_view:ARSKView,nodeForanchor:ARAnchor)->SKNode?{guardleturlString=Bundle.main.path(forResource:"resourceName",ofType:"mp4")else{returnnil}leturl=URL(fileURLWithPath:urlString)letasset=AVAsset(url:url)letitem=AVPlayerIt

macos - 如何在 Swift 中获取按下的键

我正在尝试学习Swift语言,并且我在Youtube上学习了很多教程。因为它们中的大多数都是针对iOS的,所以我想制作这个的OSX版本:https://www.youtube.com/watch?v=8PrVHrs10to(SideScroller游戏)我仔细按照它进行操作,但当我必须更新播放器位置时,我卡在了视频的大约22分钟处。我的第一个问题是获取按下的键。我来自C#语言,所以我想找到类似的东西If(Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right))man.Position.x+=5//playerposition但这不存在,所以我想通了:over