我在SKScene类下定义了SKSpriteNode,之后如何更改SKSpriteNode图像,例如:classGameScene:SKScene{varplayer=SKSpriteNode(imageNamed:"player")}我想在某些Action中将图像从“player”更改为“player1”。我没有继承SKNode类,所以我不能使用SKTexture方法来做。 最佳答案 SKScene是SKNode的子类,因此您实际上继承了它。您可以使用SKTexture像这样更改图像:player.texture=SKTextur
我想在我的游戏中(在SpriteKit中)创建一个带有按钮和图像的商店,但我需要这些项目是可滚动的,这样玩家就可以在商店上下滚动(像UITableView但有多个SKSpriteNodes和每个单元格中的SKLabelNodes)。知道如何在SpriteKit中做到这一点吗? 最佳答案 如约而至的第二个答案,我刚刚弄清楚了问题。我建议始终从我的gitHub项目中获取此代码的最新版本,以防我在这个答案后进行了更改,链接位于底部。第1步:创建一个新的swift文件并粘贴此代码importSpriteKit///Scrolldirecti
我想在我的游戏中(在SpriteKit中)创建一个带有按钮和图像的商店,但我需要这些项目是可滚动的,这样玩家就可以在商店上下滚动(像UITableView但有多个SKSpriteNodes和每个单元格中的SKLabelNodes)。知道如何在SpriteKit中做到这一点吗? 最佳答案 如约而至的第二个答案,我刚刚弄清楚了问题。我建议始终从我的gitHub项目中获取此代码的最新版本,以防我在这个答案后进行了更改,链接位于底部。第1步:创建一个新的swift文件并粘贴此代码importSpriteKit///Scrolldirecti
如何识别Swift代码中的连续用户触摸?连续是指用户将手指放在屏幕上。只要用户触摸屏幕,我就想将spritekit节点移动到用户触摸的方向。 最佳答案 基本步骤存储触摸事件的位置(touchesBegan/touchesMoved)将Sprite节点移向该位置(更新)当不再检测到触摸时停止移动节点(touchesEnded)这是一个如何做到这一点的例子Xcode8letsprite=SKSpriteNode(color:SKColor.white,size:CGSize(width:32,height:32))vartouched:
如何识别Swift代码中的连续用户触摸?连续是指用户将手指放在屏幕上。只要用户触摸屏幕,我就想将spritekit节点移动到用户触摸的方向。 最佳答案 基本步骤存储触摸事件的位置(touchesBegan/touchesMoved)将Sprite节点移向该位置(更新)当不再检测到触摸时停止移动节点(touchesEnded)这是一个如何做到这一点的例子Xcode8letsprite=SKSpriteNode(color:SKColor.white,size:CGSize(width:32,height:32))vartouched:
如果我在SpriteKit中制作一个具有大“世界”的游戏,并且我需要用户可以选择放大和缩小SKScene,我该怎么做这个?或者,为了让事情更简单,在didMoveToView函数中,我如何将更多的世界呈现到用户设备的屏幕上(不使用world.runAction(SKAction.scaleTo(0.5))或其他东西)? 最佳答案 有一个专门为此构建的SKCameraNode。SKCameraNode将视口(viewport)定义到您的场景中。您创建一个相机节点并将其分配给场景的相机属性。letcameraNode=SKCameraN
如果我在SpriteKit中制作一个具有大“世界”的游戏,并且我需要用户可以选择放大和缩小SKScene,我该怎么做这个?或者,为了让事情更简单,在didMoveToView函数中,我如何将更多的世界呈现到用户设备的屏幕上(不使用world.runAction(SKAction.scaleTo(0.5))或其他东西)? 最佳答案 有一个专门为此构建的SKCameraNode。SKCameraNode将视口(viewport)定义到您的场景中。您创建一个相机节点并将其分配给场景的相机属性。letcameraNode=SKCameraN
我有一个在我的viewController中有一个自定义segue的方法,看起来像这样:funcgameOver(){performSegueWithIdentifier("GameOver",sender:nil)}我在GameScene.swift中这样调用方法:GameViewController().gameOver()我仔细检查了segue名称,它是正确的。每当我在我的GameScene.swift文件中调用它时,我都会收到SIGABRT消息,但我不知道为什么。我尝试仅使用println()消息调用该函数并且它起作用了。任何关于为什么会发生这种情况以及我如何成功调用GameS
我有一个在我的viewController中有一个自定义segue的方法,看起来像这样:funcgameOver(){performSegueWithIdentifier("GameOver",sender:nil)}我在GameScene.swift中这样调用方法:GameViewController().gameOver()我仔细检查了segue名称,它是正确的。每当我在我的GameScene.swift文件中调用它时,我都会收到SIGABRT消息,但我不知道为什么。我尝试仅使用println()消息调用该函数并且它起作用了。任何关于为什么会发生这种情况以及我如何成功调用GameS
我正在尝试创建并分配一个SwiftDictionary类型[String:String]在SKSpriteNode属性(property)userData这需要NSMutableDictionary.当我尝试这个时,我得到了错误:'[String:String]'isnotconvertibleto'NSMutableDictionary'谁能指出我正确的方向?//USERDATAvardictionary:[String:String]=Dictionary()dictionary["Orbit"]=orbitdictionary["Zone"]=zonedictionary["Im