我正在尝试学习Swift语言,并且我在Youtube上学习了很多教程。因为它们中的大多数都是针对iOS的,所以我想制作这个的OSX版本:https://www.youtube.com/watch?v=8PrVHrs10to(SideScroller游戏)我仔细按照它进行操作,但当我必须更新播放器位置时,我卡在了视频的大约22分钟处。我的第一个问题是获取按下的键。我来自C#语言,所以我想找到类似的东西If(Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right))man.Position.x+=5//playerposition但这不存在,所以我想通了:over
我正在使用enumerateBodiesAlongRayStart并且此方法不断地将“机会”一词打印到我的控制台。有什么办法可以抑制这种情况吗?怎么回事?self.gameScene.physicsWorld.enumerateBodiesAlongRayStart(self.rayStart,end:self.rayEnd,usingBlock:{body,point,normal,stopin}) 最佳答案 我有同样的“问题”。它似乎是/Applications/Xcode6-Beta6.app/Contents/Develop
我正在使用enumerateBodiesAlongRayStart并且此方法不断地将“机会”一词打印到我的控制台。有什么办法可以抑制这种情况吗?怎么回事?self.gameScene.physicsWorld.enumerateBodiesAlongRayStart(self.rayStart,end:self.rayEnd,usingBlock:{body,point,normal,stopin}) 最佳答案 我有同样的“问题”。它似乎是/Applications/Xcode6-Beta6.app/Contents/Develop
我正在尝试让一个元素移动到圆的边缘。我在屏幕中间创建并放置了一个圆圈:varbase=SKShapeNode(circleOfRadius:200)//SizeofCirclebase.position=CGPointMake(frame.midX,frame.midY)base.strokeColor=SKColor.blackColor()base.glowWidth=1.0base.fillColor=UIColor(hue:1,saturation:0.76,brightness:0.94,alpha:1)base.zPosition=0self.addChild(base)然
我正在尝试让一个元素移动到圆的边缘。我在屏幕中间创建并放置了一个圆圈:varbase=SKShapeNode(circleOfRadius:200)//SizeofCirclebase.position=CGPointMake(frame.midX,frame.midY)base.strokeColor=SKColor.blackColor()base.glowWidth=1.0base.fillColor=UIColor(hue:1,saturation:0.76,brightness:0.94,alpha:1)base.zPosition=0self.addChild(base)然
我使用“HelloWorld”Sprite-kit模板做了一个小测试项目,其中有一个由这些帧组成的图集动画:-我想展示这个骑士和它的动画。我想设置一个DYNAMIC物理体。所以我用了一个工具来分离单帧,我做了一个atlasc文件夹所以代码应该是:importSpriteKitclassGameScene:SKScene{varknight:SKSpriteNode!vartextures:[SKTexture]=[SKTexture]()overridefuncdidMove(toview:SKView){self.physicsWorld.gravity=CGVector(dx:0,
我使用“HelloWorld”Sprite-kit模板做了一个小测试项目,其中有一个由这些帧组成的图集动画:-我想展示这个骑士和它的动画。我想设置一个DYNAMIC物理体。所以我用了一个工具来分离单帧,我做了一个atlasc文件夹所以代码应该是:importSpriteKitclassGameScene:SKScene{varknight:SKSpriteNode!vartextures:[SKTexture]=[SKTexture]()overridefuncdidMove(toview:SKView){self.physicsWorld.gravity=CGVector(dx:0,
我正在尝试开发一个基本游戏,我有一个场景,其中有几个子节点添加到根节点。每个节点都有两个名称之一,friend或enemy。如果用户触摸其中一个enemy节点,我想删除名为enemy的所有子节点。我已经尝试了好几样东西,但似乎无法让任何东西发挥作用。在我的touchesBegan函数中:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){lettouch=touches.first!letlocation=touch.location(in:gameView)lethitList=gameView.hitTest(loca
我正在尝试开发一个基本游戏,我有一个场景,其中有几个子节点添加到根节点。每个节点都有两个名称之一,friend或enemy。如果用户触摸其中一个enemy节点,我想删除名为enemy的所有子节点。我已经尝试了好几样东西,但似乎无法让任何东西发挥作用。在我的touchesBegan函数中:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){lettouch=touches.first!letlocation=touch.location(in:gameView)lethitList=gameView.hitTest(loca
我在SKScene类下定义了SKSpriteNode,之后如何更改SKSpriteNode图像,例如:classGameScene:SKScene{varplayer=SKSpriteNode(imageNamed:"player")}我想在某些Action中将图像从“player”更改为“player1”。我没有继承SKNode类,所以我不能使用SKTexture方法来做。 最佳答案 SKScene是SKNode的子类,因此您实际上继承了它。您可以使用SKTexture像这样更改图像:player.texture=SKTextur