有没有办法知道SpriteKit中“SKLabelNode”的宽度?或者我应该使用SKSpriteNode然后在其中使用文本 最佳答案 因为SKLabelNode是SKNode的子类,而SKNodes是有frame的,可以通过查询得到SKLabelNode的大小:来自文档:Theframeisthesmallestrectanglethatcontainsthenode’scontent,takingintoaccountthenode’sxScale,yScale,andzRotationproperties.Notallnode
以下代码将为旋转设置动画。letsomething:SKSpriteNode=SKSpriteNode()funcstart(){letrotateAction=SKAction.rotateToAngle(CGFloat(M_PI),duration:10.0)something.runAction(SKAction.sequence([rotateAction]))}现在我想在动画持续时间内停止动画。有没有类似下面的?我想在用户触摸屏幕时停止动画。funcstop(){something.SKAction.stop()} 最佳答案
以下代码将为旋转设置动画。letsomething:SKSpriteNode=SKSpriteNode()funcstart(){letrotateAction=SKAction.rotateToAngle(CGFloat(M_PI),duration:10.0)something.runAction(SKAction.sequence([rotateAction]))}现在我想在动画持续时间内停止动画。有没有类似下面的?我想在用户触摸屏幕时停止动画。funcstop(){something.SKAction.stop()} 最佳答案
我正在尝试使用Swift对SKShapeNode进行子类化。到目前为止,我有这样的东西:importUIKitimportSpriteKitclassSTGridNode:SKShapeNode{init(){super.init()self.name="STGridNode"self.fillColor=UIColor(red:0.11,green:0.82,blue:0.69,alpha:1)}}在我的代码中,我希望按照以下方式做一些事情:lets=STGridNode(rectOfSize:CGSize(width:100,height:100))所以我的问题是-如何在STGri
我正在尝试使用Swift对SKShapeNode进行子类化。到目前为止,我有这样的东西:importUIKitimportSpriteKitclassSTGridNode:SKShapeNode{init(){super.init()self.name="STGridNode"self.fillColor=UIColor(red:0.11,green:0.82,blue:0.69,alpha:1)}}在我的代码中,我希望按照以下方式做一些事情:lets=STGridNode(rectOfSize:CGSize(width:100,height:100))所以我的问题是-如何在STGri
我的tvOS应用程序使用如下所示的SKNodes生成游戏板:每个形状由线分隔,是一个可聚焦的SKNode(例如,每个彩色楔形由5个SKNode组成,它们的大小逐渐靠近中心)。我的问题是焦点引擎没有关注下一个焦点项(SKNode),而下一个焦点项(SKNode)感觉像是合乎逻辑的、最自然的下一个要关注的节点。这个问题是因为焦点引擎逻辑是矩形的,而我的SKNodes是弯曲的。正如您在下面看到的,当从最外面的黄色SKNode向下滑动时试图找出下一个可聚焦项目时存在固有问题:在上面的例子中,焦点引擎根据节点的边缘推断出当前焦点区域是红色阴影矩形内的区域。由于这种逻辑,聚焦矩形与不属于当前聚焦节
我的tvOS应用程序使用如下所示的SKNodes生成游戏板:每个形状由线分隔,是一个可聚焦的SKNode(例如,每个彩色楔形由5个SKNode组成,它们的大小逐渐靠近中心)。我的问题是焦点引擎没有关注下一个焦点项(SKNode),而下一个焦点项(SKNode)感觉像是合乎逻辑的、最自然的下一个要关注的节点。这个问题是因为焦点引擎逻辑是矩形的,而我的SKNodes是弯曲的。正如您在下面看到的,当从最外面的黄色SKNode向下滑动时试图找出下一个可聚焦项目时存在固有问题:在上面的例子中,焦点引擎根据节点的边缘推断出当前焦点区域是红色阴影矩形内的区域。由于这种逻辑,聚焦矩形与不属于当前聚焦节
我已经实现了成就和排行榜等GameCenter功能,现在我正在应对挑战。我的印象是我不需要添加任何额外的代码——如果我有成就或排行榜,玩家就可以向他们的friend发送挑战。但是现在,在iOS10中,您不再能够将玩家添加为好友——挑战是通过iMessages处理的。问题是-我在GKViewController屏幕的任何地方都看不到该功能。如果您选择一个成就/排行榜分数,您可以点击“挑战friend”,但它只会建议您已经在您的friend列表中而不是在您的联系人列表中的玩家。Apple还弃用了GKChallengesViewController,所以我不确定去哪里查看如何执行此操作。有谁
我已经实现了成就和排行榜等GameCenter功能,现在我正在应对挑战。我的印象是我不需要添加任何额外的代码——如果我有成就或排行榜,玩家就可以向他们的friend发送挑战。但是现在,在iOS10中,您不再能够将玩家添加为好友——挑战是通过iMessages处理的。问题是-我在GKViewController屏幕的任何地方都看不到该功能。如果您选择一个成就/排行榜分数,您可以点击“挑战friend”,但它只会建议您已经在您的friend列表中而不是在您的联系人列表中的玩家。Apple还弃用了GKChallengesViewController,所以我不确定去哪里查看如何执行此操作。有谁
我在黑暗的屏幕上有一个移动的黑色图像,为了更容易看到我想在图像中添加白光。这是我的动态图像代码:Ghost=SKSpriteNode(imageNamed:"Ghost1")Ghost.size=CGSize(width:50,height:50)Ghost.position=CGPoint(x:self.frame.width/2-Ghost.frame.width,y:self.frame.height/2)Ghost.physicsBody=SKPhysicsBody(circleOfRadius:Ghost.frame.height/1.4)Ghost.physicsBody?