我正在尝试创建并分配一个SwiftDictionary类型[String:String]在SKSpriteNode属性(property)userData这需要NSMutableDictionary.当我尝试这个时,我得到了错误:'[String:String]'isnotconvertibleto'NSMutableDictionary'谁能指出我正确的方向?//USERDATAvardictionary:[String:String]=Dictionary()dictionary["Orbit"]=orbitdictionary["Zone"]=zonedictionary["Im
我想创建一个简单的圆形加载器动画圆圈和它周围正在消失的边框我找到了很棒的框架,但它们使用SKShapeNode,而SKShapeNode的性能对于实际部署的应用程序来说很糟糕ProgressNode:Verycoolframework 最佳答案 您可以在UIImageView中使用UIView并将“加载圆圈”作为图像,然后旋转它。这是一个示例类:importUIKitclassCircularLoadingView:UIView{@IBOutletweakvarrotatingImage:UIImageView!letduratio
我想创建一个简单的圆形加载器动画圆圈和它周围正在消失的边框我找到了很棒的框架,但它们使用SKShapeNode,而SKShapeNode的性能对于实际部署的应用程序来说很糟糕ProgressNode:Verycoolframework 最佳答案 您可以在UIImageView中使用UIView并将“加载圆圈”作为图像,然后旋转它。这是一个示例类:importUIKitclassCircularLoadingView:UIView{@IBOutletweakvarrotatingImage:UIImageView!letduratio
我正在为macOS构建一个结合了SpriteKit和AppKit的小型实用程序。具体来说,我使用SKView作为应用程序窗口的“背景”(主要用于在SpriteKit中更容易的特定类型的动画)。我还更改了窗口背景属性的颜色以调整标题栏颜色。在绿色和红色之间切换。我遇到的问题是AppKit和SpriteKit之间的颜色匹配。简而言之,它们不匹配。正如您在图片中看到的,标题栏与SKView略有不同。玩了一下,发现SKView的背景色是“DeviceRGBcolorspace”,Window的颜色是“sRGBIEC61966-2.1colorspace”。我将AppKit颜色更改为设备RGB,
我正在为macOS构建一个结合了SpriteKit和AppKit的小型实用程序。具体来说,我使用SKView作为应用程序窗口的“背景”(主要用于在SpriteKit中更容易的特定类型的动画)。我还更改了窗口背景属性的颜色以调整标题栏颜色。在绿色和红色之间切换。我遇到的问题是AppKit和SpriteKit之间的颜色匹配。简而言之,它们不匹配。正如您在图片中看到的,标题栏与SKView略有不同。玩了一下,发现SKView的背景色是“DeviceRGBcolorspace”,Window的颜色是“sRGBIEC61966-2.1colorspace”。我将AppKit颜色更改为设备RGB,
我希望能够通过某种方式“扁平化”我的背景节点来提高我的游戏性能。ThisyoutubevideodemonstrateshowIbuildupmybackgroundgraphics.但是,我的背景图片是这样设置的。我使用两个纹理,如邮票,然后重复。在这种情况下......一个带有雪顶的山脉纹理......没有雪的山纹理。我改变了这些邮票的zPosition以获得“分层”效果。然后我使用“填充”,它只是纯灰色的SKSpriteNodes在需要灰色填充的部分上分层。例如添加填充节点之前然后在顶部添加带有alpha的彩色屏幕,使山看起来褪色。例如前例如后游戏有时会卡住...但是当我删除这些
我希望能够通过某种方式“扁平化”我的背景节点来提高我的游戏性能。ThisyoutubevideodemonstrateshowIbuildupmybackgroundgraphics.但是,我的背景图片是这样设置的。我使用两个纹理,如邮票,然后重复。在这种情况下......一个带有雪顶的山脉纹理......没有雪的山纹理。我改变了这些邮票的zPosition以获得“分层”效果。然后我使用“填充”,它只是纯灰色的SKSpriteNodes在需要灰色填充的部分上分层。例如添加填充节点之前然后在顶部添加带有alpha的彩色屏幕,使山看起来褪色。例如前例如后游戏有时会卡住...但是当我删除这些
无论我尝试在项目中播放什么wav文件,我都会收到相同的错误。错误状态:由于未捕获的异常“NSInvalidArgumentException”而终止应用程序,原因:“无法加载资源namedfile.wav”我无法使用SKAction.playSoundFilenamed加载任何类型的声音。我已确保该文件的名称正确,这似乎不是问题所在。我已经在几个项目中对此进行了测试,包括以下测试游戏项目,其中我使用所有默认代码,除了调用SKActionclassGameScene:SKScene{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){/*Setupyoursce
无论我尝试在项目中播放什么wav文件,我都会收到相同的错误。错误状态:由于未捕获的异常“NSInvalidArgumentException”而终止应用程序,原因:“无法加载资源namedfile.wav”我无法使用SKAction.playSoundFilenamed加载任何类型的声音。我已确保该文件的名称正确,这似乎不是问题所在。我已经在几个项目中对此进行了测试,包括以下测试游戏项目,其中我使用所有默认代码,除了调用SKActionclassGameScene:SKScene{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){/*Setupyoursce
我有一个SKView和一个MTKView在一个应用程序中运行,到目前为止一切正常。唯一的问题是,这两个View在视觉上的整合很差。他们只是肩并肩。但我想让SKView内的纯Metal渲染与内部的一些SKNode一起移动。是SKView内部的一种快速显示。在Metal方面运行相当多的计算和渲染的东西。SKView应该为繁重的计算和纯Metal部件的最小但非常快速的渲染提供一个很好的用户界面。我已经考虑过将SceneKit与SpriteKit场景叠加使用,因为SCNRenderer提供了使用renderAtTime渲染自己的MTLCommandBuffer和MTLRenderPassDes