这是gamekithelper.m中的代码-(void)authenticateLocalPlayer{//1GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];//addaweaklocalplayer__weakGKLocalPlayer*blockLocalPlayer=localPlayer;if(localPlayer.isAuthenticated){[[NSNotificationCenterdefaultCenter]postNotificationName:LocalPlayerIsAuthenticatedobj
我有一个包含三个Sprite的自定义类“LinkWithNumber”在更新的GameLayer上,我正在尝试测试用于碰撞的CGRectContainsRect但是我在尝试访问类文件中的Sprite时遇到了问题(我没有太多经验所以很可能我搞砸了:P)我尝试了以下方法:LinkWithNumber.h@interfaceLinkWithNumber:SKSpriteNode{SKSpriteNode*collide;}LinkWithNumber.m@synthesizecollide;//addcollisionobjecttotheclasscollide=[[SKSpriteNod
我从最近几天开始尝试使用fabricSDK将Twitter工具包集成到我的项目中。但我收到错误消息“糟糕,这里出了点问题!请联系support@fabric.io”我正在使用fabric(2.3.0)、Xcode(7.2)、OSX(10.11.2).HereismystepsLogintofabric.ioCreateOrganizationfrom(link)DownloadfabricSDK(downloadlink)CreateNewXcodeprojectRunfabricSDKlogin->+NewApp->SelectXcodeproject->selectOrganiza
我的应用程序是一款具有应用程序状态保存和恢复功能的SpriteKit游戏。当保留应用程序状态时,我当前SKScene中的大部分节点都已编码。当运行SKAction的节点被编码和解码时,Action将从头开始。这似乎是标准的SpriteKit行为。对我来说,这种行为对于SKActionsequence最为明显。在解码时,序列重新开始,不管它的组件Action有多少已经完成。例如,假设运行序列的代码如下所示:[selfrunAction:[SKActionsequence:@[[SKActionfadeOutWithDuration:1.0],[SKActionfadeInWithDura
我目前正在处理一个SpriteKit项目,需要创建一个带有渐变尾部的cometd,该cometd在屏幕上呈现动画效果。在这方面,我遇到了SpriteKit的严重问题。尝试1。它:绘制CGPath并根据路径创建SKShapeNode创建一个带渐变的正方形SKShapeNode创建一个SKCropNode并将其maskNode指定为线,并添加正方形作为子节点在屏幕上动画正方形,同时被线/SKCropNode裁剪funcmakeCometInPosition(from:CGPoint,to:CGPoint,color:UIColor,timeInterval:NSTimeInterval){
spritekit是如何工作的?框架代码是编译到应用程序中还是iOS本身的一部分。我注意到每次iOS有重大更新时,我都会发现自己不得不重写一堆代码并修复我的spritekit游戏中的错误。这是为什么? 最佳答案 SpriteKit运行时环境在手机上,而不是应用程序的一部分。这样可以节省空间(否则每个应用程序都会包含他们使用的所有运行时库的副本,从而导致大量重复)但可能会导致您遇到的问题,运行时的更新可能会“破坏”应用程序以前工作过。发生这种情况是因为当您调用iOS函数(在SpriteKit、UIKit等中)时,您的代码分支到存储在手
我正在为ios开发一个sprite套件游戏项目,我的游戏在不使用渐变效果的情况下以60fps运行。我使用的是self.backgroundcolor=[SkColorrandomColor],但是当我在我的背景上使用渐变效果时,我的游戏直接下降到30fps。下面是我用于渐变效果的代码。此方法在我的SkScene类中,而不是在我的ViewController类中。#pragmemark-GradientEffectsetup.-(void)drawRect{UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(1168,660));//Forlandscapemo
我有一个简单的游戏应用程序,它是用SpriteKit编程的。问题是,当出现推送通知(SMS、iMessage等)时,游戏会卡顿,因为未调用update:forScene:方法。为了避免这种情况,我想实现一个简单的暂停菜单,它会在推送消息进入时立即显示。如何检测推送消息是否中断了应用程序?在AppDelegateapplication:willResignActive也没有被调用。如果消息进来时游戏继续,那将是最好的,如果有另一种解决方案来强制调用更新方法。有人遇到过同样的问题吗? 最佳答案 当中断发生时,您不应该尝试恢复游戏,您应该
想象一个游戏世界,它只不过是屏幕上有10x10方block的SKTileMapNode。用户触摸了一个图block。SKTileMapNode是否提供了一种方法来知道哪个图block被触摸了?或者是否需要进行坐标搜寻以确定哪个图block位于触摸位置?或者还有其他方法可以做到这一点吗? 最佳答案 使用UITapGestureRecognizer,您可以使用SKTileMapNode中的tileDefinition函数检索触摸的图block。funchandleTapFrom(recognizer:UITapGestureRecogn
我一直在为此自责,因为我认为这是一个简单的问题,但不知何故我就是找不到解决方案。我正在根据触摸移动事件围绕其anchor旋转CCSprite。这是我用来旋转Sprite的代码。CGPointpreviousLocation=[touchpreviousLocationInView:[touchview]];CGPointnewLocation=[touchlocationInView:[touchview]];//preformallthesamebasicrigonboththecurrenttouchandprevioustouchCGPointpreviousGlLocation