我现在有以下代码。即使代码构建成功,我似乎也无法让它工作。我试图做到这一点,当你轻弹物体时,它会以你开始和结束触摸的速度移动。importSpriteKitclassGameScene:SKScene{varsprite:SKSpriteNode!vartouchPoint:CGPoint=CGPoint()vartouching:Bool=falseoverridefuncdidMoveToView(view:SKView){self.physicsBody=SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect:self.frame)sprite=SKSpriteNode(c
我正在试验@nickfalk在Howtorotatespriteinspritekitwithswift上的回答关于如何在spritekit中旋转sprite。我如何调整它以逐渐将旋转速度提高到最大值,然后当点击屏幕时,它会逐渐减慢并在x时间内向相反方向移动?谢谢!托比。 最佳答案 好的,以下(概念证明有点困惑)以恒定速度旋转Sprite。点击+按住它会逐渐减慢旋转速度直至停止。结束触摸会立即使旋转恢复到全速。我设置了一个具有以下属性的场景:varsprite:SKSpriteNode?和varshouldDecelerate=fa
我正在使用SpriteKit制作游戏。当特定类型的两个sprite发生碰撞时,我想记下其中一个sprite,然后在游戏后期更新该sprite。使用指针,我基本上会执行以下操作。当两个对象发生碰撞时,我会设置一些全局指针指向我想要跟踪的Sprite的地址。然后,当修改函数被调用时,它会修改指向该地址的任何内容,实质上是修改发生碰撞的Sprite。不过我宁愿不使用指针,因为Swift不鼓励直接访问内存。我无法通过引用修改函数来传递Sprite,因为修改函数(didSimulatePhysics)未被我的代码调用。谢谢! 最佳答案 你可以
在GameplayKit中,我想遵循协议(protocol)GKAgentDelegate,因此使用委托(delegate)方法funcagentDidUpdate(agent:GKAgent)。问题是,在这个方法中,参数agent被声明为GKAgent,而不是GKAgent2D,所以我无法访问agent.position,因为position属性在GKAgent2D中,而不是GKAgent...但是在Objective-CAPI中,agent被声明为GKAgent2D。请帮忙。 最佳答案 由于GKAgent2D是GKAgent的子
这是我的NumberTile类的构造函数:classNumberTile:SKShapeNode{vartileColorArray=NSArray(objects:"#996666","#a65959","#b34d4d","#bf4040","#cc3333","#d92626","#e61919")//redinit(xPos:NSInteger,yPos:NSInteger){super.init()letsize=CGSize(width:40,height:40)self.path=CGPathCreateWithRect(CGRect(origin:CGPointZero
我有一个游戏,其中有几个教程场景。我可以使用AVFoundation和AVAudioPlayer()为每个场景添加音乐。我需要做的是能够在特定场景中启动音乐,并让它仅在相关场景的背景中继续播放。例如:在教程菜单中启动tutorialMusic继续tutorialMusic教程A继续教程B中的tutorialMusic在教程菜单中继续tutorialMusic停止tutorialMusic并在主菜单中播放mainMenuMusic我尝试过的我尝试将AVAudioPlayer()放在ViewController中,但我发现它会传播到每个场景,无论它是什么。我也找不到ViewControll
我开发了一个小游戏,它由主菜单、游戏本身和一个游戏结束标签组成。我的问题是我已经在GameScene.swift文件中以编程方式添加了所有内容。现在我可以使用这行代码呈现一个UIActivityViewController:classGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{vargameViewController:GameViewController!在GameViewController.swift中,我将这段代码放在viewDidLoad()函数中:scene.gameViewController=self然后我将以下函数添加到我的G
我正在尝试构建一个游戏(SwiftSpriteKit),其中场景的背景会在用户通过一定数量的分数后立即改变。这不起作用(在GameScene中)funcaddSwitchBackgrounds(){letpointsLable=MLPointsLabel(num:0)if(pointsLable==30){letbackgroundTexture=SKTexture(imageNamed:"Store")letbackgroundImage=SKSpriteNode(texture:backgroundTexture,size:view!.frame.size)backgroundIm
我正在使用以swift编写的sprite工具包为iOS创建游戏。我在屏幕上有一堆SKSpriteNode可以拖来拖去。它们是各种形状,例如人、苹果、书等。问题是,假设人在苹果前面,但您可以通过人图像(png)中的透明像素看到人后面的苹果。当你去触摸苹果来移动它时,这个人会因为那些透明像素而不是苹果而被选中。如果SKSpriteNode的像素是透明的,我该如何制作不响应触摸的SKSpriteNode? 最佳答案 如果你想选择一个被另一个Sprite部分隐藏的Sprite,你可以使用nodesAtPoint:CGPoint获取用户触摸下
我只是在学习有关SpriteKit的精彩教程:http://www.raywenderlich.com/84434/sprite-kit-swift-tutorial-beginners有一件事我想知道,单位向量的创建。在本教程中,单位向量是通过调用normalize函数创建的:funclength()->CGFloat{returnsqrt(x*x+y*y)}funcnormalized()->CGPoint{returnself/length()}这稍后用于将“偏移”向量制作为单位向量:letoffset=touchLocation-projectile.positionletdi