我有一个iOS应用程序可以在屏幕上绘制Sprite网格。然后我有另一个代表颜色的Sprite,我可以将其拖放到网格上。我的问题是如何确定它被拖到网格上的哪个Sprite?最终我想允许用户将一个颜色Sprite拖到另一个Sprite上,这样我就可以根据用户的选择更改颜色。下面的代码只返回该位置的第二个Sprite(最上面的那个),而我需要在那个位置识别两个Sprite。overridefunctouchesEnded(touches:Set,withEventevent:UIEvent?){print("tocuhesended")fortouchintouches{letlocatio
我有一个运行Action循环,生成一个敌人然后等待并生成另一个。目的是分数越高,敌人产生的速度就越快。但目前的代码无论如何都以相同的速度生成敌人。我一直在overridefuncupdate(currentTime:NSTimeInterval)方法中更新速率,所以我不知道哪里出了问题。overridefuncupdate(currentTime:NSTimeInterval){spawnRate=2.0-(0.1*(Double)(((Double)(Score))/(10.0)))if(spawnRate 最佳答案 当前发生的事
我被这个问题困住了。我在SceneKit场景上放置了一个SpriteKit节点。我试着使用SpriteKit显示标签,这些标签在触摸时切换场景。将“游戏开始”、“退出”、“商店”想象成按钮。但它不起作用。我应该如何通过与SpriteKit标签的交互在SceneKit中切换场景?GameStartimageoverridefunctouchesBegan(touches:Set,withEventevent:UIEvent?){/*Calledwhenatouchbegins*/fortouch:AnyObjectintouches{letlocation=touch.locationI
我从SKSpriteNode继承了以下对象classPlayingCard:SKSpriteNode{varsuit:Int=0varrank:Int=0varvisible:Bool=falseinit(){super.init(texture:SKTexture(imageNamed:"card.png"),color:NSColor.blackColor(),size:SKTexture(imageNamed:"card.png").size())}requiredinit?(coderaDecoder:NSCoder){fatalError("init(coder:)hasno
我一直在寻找一种方法来为加速度计在我的游戏中跟踪玩家移动的方式添加偏移量。在我的游戏中,您通过前后倾斜手机来控制玩家角色。这由加速度计转换为屏幕上的x和y坐标。不幸的是,这意味着为了阻止角色一直位于屏幕底部,您必须将手机放平。这对玩家来说不是很舒服。所以我正在尝试实现一种方法,无论手机在开始游戏时的角度如何,这都是默认角度,然后倾斜由该角度的增量而不是原始数据决定我猜这将反对0,0...这是我试图弄清楚的:funcinstantiateAcceleration(){ifmotionManager.accelerometerAvailable{letqueue=NSOperationQu
我的游戏中有一个AdBannerView,但即使我将其设置为隐藏,它仍会随机显示,它会从底部弹出,将View向上推。这是我目前在GameScene中的代码:variAd=ADBannerView()overridefuncdidMoveToView(view:SKView){iAd.delegate=selfiAd.hidden=trueiAd.autoresizingMask=UIViewAutoresizing.FlexibleTopMarginview.addSubview(iAd)}funcbannerViewDidLoadAd(banner:ADBannerView!){if
我有两个sprite节点,我已确保self.size和它们各自的物理体的大小相同,但我仍然遇到这样一个非常奇怪的行为:这张照片是在检测到碰撞时拍摄的,我暂停了场景。为什么会这样?这里是设置不同大小的代码:在我的Player类(循环节点)的init()中:super.init(texture:texture,color:color,size:CGSize(width:100,height:100))然后:self.physicsBody=SKPhysicsBody(circleOfRadius:self.size.width/2,center:self.position)
在我的应用程序中,我有一些项目从屏幕底部随机弹出。我设置代码的方式迫使我对弹出项目的x位置使用硬编码值。我不想将这些x位置硬编码,而是想将它们更改为例如GameScene.size.width/4,以便应用程序的游戏玩法在所有设备上保持相同。这是我设置代码的方式:classItems{varnode=SKNode()varitem1=SKSpriteNode(imageNamed:"CY")varitem2=SKSpriteNode(imageNamed:"SY")varitem3=SKSpriteNode(imageNamed:"PY")varvelocity=CGPoint.zer
我使用以下代码在GameViewController.swift中启动应用程序时播放背景音乐:classGameViewController:UIViewController{//VARIABLESvarbackgroundMusicPlayer:AVAudioPlayer!//AUDIOPLAYERfuncplayBackgroundMusic(filename:String){leturl=NSBundle.mainBundle().URLForResource(filename,withExtension:nil)varerror:NSError?=nildo{backgroun
我的屏幕上每0.2-5.0秒生成一次节点,如下所示:overridefuncdidMoveToView(view:SKView){backgroundColor=UIColor.whiteColor()runAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([SKAction.runBlock(blackDots),SKAction.waitForDuration(1.0)])))}funcrandom()->CGFloat{returnCGFloat(Float(arc4random())/0xFFFFFFFF)}funcra