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c++ - 为什么我收到错误 "non-template ' f' used as template”

我正在尝试了解在哪里使用template和typename我遇到了一个我无法完全解决的问题。我有一个模板函数f它使用传递给它的类型(将是一个类)来调用模板成员函数.f.我想我使用typename在函数体中是正确的,但是,我不断收到以下错误:source.cpp:Infunction'voidf()':source.cpp:11:19:error:non-template'f'usedastemplatesource.cpp:11:19:note:use'typenameT::C::templatef'toindicatethatitisatemplatestructA{structC{

C++ - 构建带有 header 的数据包并通过 UDP 套接字发送它

我正在尝试构建一个将通过UDP发送的数据包。但是我在接收方没有得到正确的数据。我想在数据包中包含一个IPheader、UDPheader和需要发送的数据。在这种情况下,我只想发送“Hello”一词以及随机header信息。char*data="Hello";char*packet=(char*)malloc(sizeof(structiphdr)+sizeof(structudphdr)+strlen(data));structiphdr*ip=(structiphdr*)packet;structudphdr*udp=(structudphdr*)(packet+sizeof(str

c++ - 具有结构的列表映射(包含列表)——无法通过映射访问结构内的列表

我启动了搜索引擎,但找不到与我的问题相对应的答案:基本上我想要一个映射,每个条目都包含一个结构列表。结构本身包含2std::string变量和一个std::list.尽管访问结构中的列表,但一切都按预期工作。一种方法(此处为:getRules)在必要时创建一个映射条目并为其附加一个列表,并向其添加一个结构(此处为:Rule)元素。在此方法中,将调用另一个方法(此处为:getRuleParams),该方法应负责将元素添加到结构中的列表。在getRuleParams方法中,可以通过结构元素正确地直接访问带有添加元素的列表。在“环绕”方法中,添加元素的列表也可以通过结构元素正确地直接访问。但

C++ 错误 : a storage class can only be specified for objects and functions struct

我收到错误信息:错误:只能为对象和函数结构指定存储类在我的头文件中../**stud.h**Createdon:12.11.2013*Author:*///stud.h:DefinitionderDatenstrukturStud#ifndef_STUD_H#define_STUD_HstructStud{longmatrnr;charvorname[30];charname[30];chardatum[30];floatnote;};externStudmystud[];inteinlesen(structStud[]);voidbubbleSort(structStud[],int

clang 中的 C++ 结构内存开销?

clang中是否存在每个结构的内存开销?通常结构的大小只是其所有成员的总大小。但是在clang中似乎不是这样:#includeusingnamespacestd;structObj{intx;inty;};intmain(){inta=42;intb=43;Objobj={100,101};intc=44;cout我用clang++program.cpp编译,没有优化。版本:Ubuntuclangversion3.4-1ubuntu3(tags/RELEASE_34/final)(basedonLLVM3.4)Target:x86_64-pc-linux-gnuThreadmodel:

c++ - 为什么使用reinterpret_cast 将char* 转换为结构似乎可以正常工作?

人们说相信reinterpret_cast将原始数据(如char*)转换为结构是不好的。例如,对于结构structA{unsignedinta;unsignedintb;unsignedcharc;unsignedintd;};sizeof(A)=16和__alignof(A)=4,完全符合预期。假设我这样做:char*data=newchar[sizeof(A)+1];A*ptr=reinterpret_cast(data+1);//+1istoensureitdoesn'tpointsto4-bytealigneddata然后复制一些数据到ptr:memcpy_s(sh,sizeo

c++ - 如果嵌套类型(未访问)带有无法编译的方法,是否可以实例化模板?

无意中发现g++(5.2.0)编译如下templatestructA{intx;structB{voidfoo(){x=1;}};};甚至统计A和A::B,提供成员(member)B::foo未使用。您合理地得到了x的编译错误作为A的非静态成员即使只是编译空操作语句&A::B::foo;.clang(3.6.2)然而拒绝模板,即使A根本没有实例化,因为它说非静态成员名称x不能在B内使用而只是阅读模板定义。这是g++中的错误还是clang对未实例化的模板成员过于严格? 最佳答案 x在您的代码中是一个非依赖名称,并且标准呈现一个无法有效

c++ - 为什么 static const char * template struct 成员没有初始化

我有一些C++11模板代码,我正在尝试移植到VisualC++Compiler2015。原始代码工作得很好,但是我需要重写它以解决constexpr的问题。Theoriginalcode(simplifiedexample)#includestructString{staticconstexprconstchar*value{"STRING"};};templateclassDerived{public:staticconstexprconstchar*value{Base::value};};templatestructFoo{staticconstexprconstchar*val

C++ 多结构 vector 错误

我正在尝试制作两个包含自定义结构的不同vector,但是当我尝试向vector添加元素时,它适用于“甲板”vector,但会引发“玩家”vector错误。我是C++的新手,不知道哪里出了问题。这些是它抛出的错误:warning:extendedinitializerlistsonlyavailablewith-std=c++11or-std=gnu++11|error:nomatchingfunctionforcallto'std::vector::push_back()'|这是我使用的代码:#include#include#includeusingnamespacestd;class

c# - 将 C++ 结构转换为 C# 以用于 UDP 通信

我正在编写一个程序,它将通过UDP与C++程序通信。另一个程序已经写好了(不是我写的)。我得到了一个.h文件,它定义了两个用于数据的结构。编辑:这意味着我无法更改数据格式。我需要能够根据C++.h文件结构进行读写!我如何在C#中执行此操作?我将以这种格式发送和接收数据。structmdata{uint32_tmark_kupnr;uint16_tmark_provnr;uint16_tmarkriktning;uint16_txpos;uint16_typos;};typedefstruct{uint32_tkupnr;uint16_tlngd;uint16_tbredd;uint16