草庐IT

T_OBJECT_OPERATOR

全部标签

c++ - operator== 是成员函数还是友元函数,?

做operator==有好处还是必须做,operator,operator>,operator,operator>>,!=,>=,...作为friend而不是类的方法?我还没有找到一篇很好的文字来解释为什么只交friend......我有一个很好的用例如果C1x;C2y;C3z;我有C3&operator+(C1&,C2&)作为C1和C2的friend,即当类(class)不同时,但问题是为什么是同一个类(class)。 最佳答案 独立函数的论据是这些运算符根据操作数类型应该是对称的。当您的类具有允许将左侧操作数隐式转换为您的类类型

c++ - ZMQ : Sending custom CPP object over the ZMQ queue

我有一个名为GenericMessage的类,显示在下面的第一个代码片段中(在GenericMessage.hxx中定义)。我有一个名为TestFE.cpp的.cpp文件(参见下面的第二个代码片段),它试图通过ZMQ队列发送类GenericMessage的实例(另请参见下面的第四个代码片段-ZmqHandler.hxx)。TesfFE.cpp通过包含ZmqHandler.hxx在此处实现ZMQ推送模式。我还有另一个名为TestBE.cpp的.cpp文件(请参阅下面的第三个代码片段),它通过ZMQ队列接收上述GenericMessage实例。TestBE.cpp在此处实现ZMQ拉模式以通

c++ - 子对象(看似)随机设置为 NULL 或 'illegal object' ;如何调试?

我将Cocos2d-x用于我从Cocos2d-iphone移植的游戏。最初的程序员似乎使用了Objective-C的“特性”来避免在调用nil对象时崩溃,以此来做很多草率的事情。如果这与我不知道的相关,但是,在我的代码中,我从不手动调用release(),当然也不会删除或类似的东西。我什至根本不调用->removeObject()(尽管这不会导致与我遇到的问题相同)。现在的问题是:当游戏运行时,在随机时刻(它们不会是随机的,但它们现在显然是随机的)子节点被设置为NULL。这不仅会影响我的代码,还会影响Cocos2d的内部结构。示例:CCLog("----------------");f

c++ - 如何从 operator new 或 malloc 为 mremap 获取页对齐内存

有没有办法分配一block内存,使其起始地址与给定的页面大小对齐?请注意,我不想在分配block后计算对齐地址。原因是在某些时候我将不得不在block上调用mremap():mremap要求旧地址参数是页面对齐的。 最佳答案 mremap只能安全地用于由mmap分配的内存区域,这些内存区域本质上是页面对齐的。在其他任何事情上使用它都是危险的(正式的,未定义的行为)并且可能看起来有效但可能会以您不会立即看到的方式严重破坏事物。 关于c++-如何从operatornew或malloc为mre

c++ - Cython 不能使用 operator()

当我尝试使用以下Cython代码时,我收到了我在最后发布的有关未定义operator()的错误。看来,当我尝试使用运算符时,Cython不会将其解释为成员函数(注意C++源代码中没有成员访问权限)。如果我尝试调用prng.operator()(),那么Cython将无法转换。在Cython中使用运算符重载是否需要一些特殊的东西?importnumpyasnpcimportnumpyasnpcdefexternfrom"ratchet.hpp"namespace"ratchet::detail":cdefcppclassRatchet:Ratchet()unsignedlongget64

c++ - libstdc++ 和 libc++ : operator>> on bitset 行为差异

考虑以下代码:#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){std::stringstreamstream;std::bitsetbitset(1);std::cout>bitset;std::cout在g++下用libstdc++编译,结果为:>g++bitset_empty.cpp-obitset_empty>./bitset_emptybefore=1after=1在clang++下用libc++编译,结果为:>clang++-stdlib=libc++bitset_empty.cpp-obitset_empty>./b

c++ - 错误 : 'object' was not declared in this scope

我是C++的新手,正在尝试制作大富翁游戏。不幸的是,它仍然显示两个类之间的声明错误。我已经尝试了所有方法,但真的不知道问题出在哪里。错误:“玩家”未在此范围内声明。引擎.h#ifndefENGINE_H#defineENGINE_H#include"Player.h"#includeusingnamespacestd;classEngine{public:Engine();//methodthatstartswithgame,takerandomnumberforgettingnumberofplayers,setplayerstovectorvoidplay();//methodwh

c++ - 为什么这个用于检测类型 T 是否具有 void operator(EDT const&) 的 C++ 特性会失败?

我正在尝试使用SFINAE来检测作为模板参数T传递的类型是否具有T::operator()(Pconst&),其中P也是模板参数。我在MemberDetectorIdiom的这个例子之后为我的解决方案建模不幸的是,我无法让它为operator()工作,即使我可以让它为普通方法工作。下面是一些演示我面临的问题的示例代码:#include#include#include#includeusingnamespacestd;structhas{voidoperator()(intconst&);};structhasNot1{voidoperator()(int);};structhasNot

c++ - 在c++中为什么我们可以重载 `operator ->`而不能重载 `operator .`

这个问题在这里已经有了答案:Whycan'tyouoverloadthe'.'operatorinC++?(4个答案)关闭5年前。在c++中,为什么我们可以重载operator->而不能重载operator.?同样,为什么我们可以重载operator->*而不能重载operator.*呢?如果你能帮助我,我将不胜感激!

c++ - boost::interprocess : cout a string variable when iterating through a map that references an object from a struct

我正在使用boost::interprocess在进程之间共享对象。我有两个文件,一个生成结构对象并将该对象传递到具有int索引的映射中的“server.cpp”;和一个“client.cpp”文件,它检索内存数据并遍历数据,输出到控制台。结构看起来像这样:structmydatao{stringMY_STRING;intMY_INT;};和对象:mydatao;o.MY_STRING="hello";o.MY_INT=45;服务器和客户端都能正确编译。但是出于某种原因,如果我尝试访问客户端中的字符串而不是float或整数,客户端可执行文件会抛出段错误。例如下面的second.MY_I