我在UITableViewCell子类中有一个UITextView。它有editable和userInteractionEnabled都设置为NO。这允许UITextView检测链接和电话号码等数据。数据被正确检测到,但由于userInteraction被禁用,它无法响应对该数据的点击。如果我将userInteractionEnabled设置为YES,它工作正常,但是由于UITextView吞下了触摸,因此无法选择UITableViewCell。如果用户点击链接,我想跟随该链接,但我希望在点击基本文本时调用didSelectRowAtIndexPath:。我认为正确的方法是子类化UIT
我的FYImageSequence.m文件中有这两个函数。我从UIImageView继承了这个类@interfaceFVImageSequence:UIImageView我能够将它连接到Storyboard中的UIImageView。但是如何使下面的功能正常工作。是否有任何应该完成的连接。-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{if(increment==0)increment=1;[supertouchesBegan:toucheswithEvent:event];UITouch*touch=[[eve
我一直在为iOS开发一个简单的游戏,其中涉及拖动和使用旋转以及其他手势识别器。拖动是通过touchesBegan/Moved/Ended和旋转实现的-通过识别器。View的形状不规则,View边界有时会重叠,所以我实现了OleBelgeman的UIImage+ColorAtPixel在我的图片View中,并覆盖主元素View中的isPointInside方法。isPointInside调用图片View中的方法,该方法检查触摸点的alpha,如果透明部分已被触摸,则返回NO。本质上,hitTest会忽略此分支。但它的副作用是hitTest会忽略透明部分上的所有触摸,而旋转识别器仅适用于非
我有一个UILabel对象,它正在动画化,上下移动。我正在使用Swift3在Xcode8.3中编码。用户可以平移此对象并拖动到一个位置以获得一些点。我正在使用touchesXXX手势处理平移/拖动。然而,当我点击并立即放开它时,这个对象出于某种原因垂直跳到它的位置上方,我无法弄清楚为什么现在一个星期......当我启用一些调试时,我只能看到touchesBegan被调用(touchesMoved没有按预期调用,touchesEnded也没有出现意外大部头书)。如果我手动禁用对象上的动画,它会按预期工作并且可以毫不费力地平移对象并且显然没有对象跳跃。这里是相关代码的摘录:override
我试图在UIView中为swift4触摸时获取各个点的坐标。我看过另一篇关于类似问题的帖子,但该代码只允许注册第一次触摸。我会很感激一些帮助。谢谢。 最佳答案 因此,我也找到了我的问题的答案:我在UIViewController中使用下面的代码在触摸不同位置时获取二维整数数组。感谢所有的帮助。varpositionArray=Array(repeating:Array(repeating:0,count:2),count:10)varcounter=0overridefunctouchesBegan(_touches:Set,wit
在我的函数中overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){fortouchintouches{lettouchLocation=touch.location(in:self.view)print("X:\(touchLocation.x)Y:\(touchLocation.y)")}}我得到了反转的Y值。如果我点击顶部,我得到~0值,如果我点击底部,我得到高值。这使我的spriteimmoving朝错误的Y方向移动。但是,如果我删除self.view中的“.view”,它就会正常工作。有谁知道为什么我用self.vi
所以我正在为此烦恼,我正在使用SpriteKit和Swift开发一个小游戏,我已经将SKSpriteNode子类化,添加了一些额外的属性并覆盖了touchesBegan(),如此。classDigit:SKSpriteNode{varuserEntered=0varindex=0...(gameproperties)overridefunctouchesBegan(touches:NSSet,withEventevent:UIEvent){println("Digit.touchesBegan()"...(gamelogic)}overridefunctouchesMoved(touc
假设您创建了两个ViewController,A和B。A有一个segue到B(我认为具体哪个segue在这里并不重要,因为结果似乎是相同的。我将使用push作为示例。).A有以下实现:classA:UIViewController{overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){print("Areceivedabegintouch")}overridefunctouchesMoved(_touches:Set,withevent:UIEvent?){print("Areceivedamovetouch")}}在B中,
我有一个SpaceInvaders小游戏,我添加了两个按钮leftButton和rightButton我希望ship移动的时间与一个按钮一样长在正确的方向上触摸并按住按钮。我让它朝正确的方向移动,但我必须反复点击按钮,但我希望ship在玩家按住按钮时移动。为简单起见,我只发布了左侧按钮的代码,因为我相信对另一个按钮进行编码的方式是相同的:classGameScene:SKScene{varleftButton=SKSpriteNode()varship=SKSpriteNode()overridefuncdidMove(toview:SKView){leftButton=self.
我正在尝试弄清楚如何在UIView上添加一个小圆圈/点,但仅当用户点击UIView内部时才这样做。点应该放在用户点击的任何地方。不幸的是,我不知道该怎么做。任何带有代码的示例都非常有帮助!我正在使用Swift。 最佳答案 在您的ViewController中,您应该首先实现touchesBegan方法,该方法为您提供一组您可以使用的UITouch对象。然后每个UITouch对象都有locationInView属性,它为您提供触摸的CGPoint位置。您可以将这些位置保存在数组中(VC的属性)。或者您可以立即在此方法中初始化您的点对象