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ios - touchesBegan方法中发生双击时如何防止调用单击

我已经实现了单击和双击。但是每当我双击屏幕时,单击代码也会运行。请看下面的代码:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){lettouch=touches.firstasUITouch!lettouchLocation=touch?.location(in:self)lettouchedNode=self.atPoint(touchLocation!)iftouch?.tapCount==1{print("singletap")ifletname=touchedNode.name{ifname=="enemySp

Swift Sprite Kit 开启触控功能

我在搞一个xcode项目,我试图让一个红球SKShapeNode在我触摸它时四处移动。我自己在触摸开始类中的源代码没有做到这一点。我的代码有什么缺陷,我需要做什么才能修复它。importSpriteKitclassGameScene:SKScene{//RectangleSkeletionsvarleftWallRect=CGRect(x:0,y:0,width:40,height:1000)varball=SKShapeNode(circleOfRadius:25);overridefuncdidMoveToView(view:SKView){//DeclaretheSpritesi

ios - touchesBegan,如何获得所有触摸,而不仅仅是第一次或最后一次?

在SpriteKit的SKSpriteNodes和其他可见节点中,响应这些节点中的触摸通常以如下方式完成:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){iflettouch=touches.first{...//dosomethingwiththetouchlocationthat'snowintouch//etc这一切都很棒,但是如果我想确保我获得其中所有触摸的触摸信息(让我们想象一个......)SKSpriteNode怎么办?=touches.first将条件限制为仅响应此SKSpriteNode内的第一次触摸

iOS:为什么 touchesBegan 在 UIView 的某些特定区域有一些延迟

我正在制作一个自定义键盘,但我遇到了一个非常奇怪的情况。我注意到,当我在UIView(inputView)的左后方(大约20像素)捕捉到事件touchesBegan时,我会在这里有一些延迟。我在touchesBegan中执行的任何操作都将比其他区域执行得慢。overridefunctouchesBegan(touches:Set,withEventevent:UIEvent?){self.keypop.hidden=false}overridefunctouchesEnded(touches:Set,withEventevent:UIEvent?){{self.keypop.hidde

ios - 如何在 UIPanGestureRecognizer 方法中获取当前触摸点和上一个触摸点?

我是iOS新手,我在我的项目中使用UIPanGestureRecognizer。其中我需要在拖动View时获取当前触摸点和上一个触摸点。我正在努力获得这两点。如果我使用touchesBegan方法而不是使用UIPanGestureRecognizer,我可以通过以下代码获得这两点:-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{CGPointtouchPoint=[[touchesanyObject]locationInView:self];CGPointprevious=[[touchesanyObject]p

ios - 如何在 UIPanGestureRecognizer 方法中获取当前触摸点和上一个触摸点?

我是iOS新手,我在我的项目中使用UIPanGestureRecognizer。其中我需要在拖动View时获取当前触摸点和上一个触摸点。我正在努力获得这两点。如果我使用touchesBegan方法而不是使用UIPanGestureRecognizer,我可以通过以下代码获得这两点:-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{CGPointtouchPoint=[[touchesanyObject]locationInView:self];CGPointprevious=[[touchesanyObject]p

iphone - UIGestureRecognizers vs touchesBegan/touchesMoved/touchesEnded(准确性)

我正在打印使用这两种触摸跟踪方法获得的点列表。手势识别器更易于使用,但如果将获得的点与touchesBegan过程进行比较,识别器会避免一些点,特别是在Action开始时。有人知道这两个程序在准确性方面是否存在差异吗?谢谢! 最佳答案 我相信手势识别器最初需要一些时间来断言它已检测到正确的手势。例如,如果我们执行滑动手势,ios会首先等待确认这不是点击手势。因此,手势识别器可能不会打印运动开始时的点。如开发人员文档所述here:Gesturerecognizersmaydelaythedeliveryoftouchobjectsto

iphone - UIGestureRecognizers vs touchesBegan/touchesMoved/touchesEnded(准确性)

我正在打印使用这两种触摸跟踪方法获得的点列表。手势识别器更易于使用,但如果将获得的点与touchesBegan过程进行比较,识别器会避免一些点,特别是在Action开始时。有人知道这两个程序在准确性方面是否存在差异吗?谢谢! 最佳答案 我相信手势识别器最初需要一些时间来断言它已检测到正确的手势。例如,如果我们执行滑动手势,ios会首先等待确认这不是点击手势。因此,手势识别器可能不会打印运动开始时的点。如开发人员文档所述here:Gesturerecognizersmaydelaythedeliveryoftouchobjectsto

ios - 你如何知道在 touchesBegan 中被触摸的是什么对象?

我知道这是一个很常见的问题,但并不是每个网站上的所有答案都有效!如果您还不明白我的意思,那么也许这行代码可以帮助您理解。-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[[eventallTouches]anyObject];CGPointlocation=[touchlocationInView:self.view];if(touch.view==nextbutton)[selfperformSelector:@selector(next)];if(touch.view==prevb

ios - 你如何知道在 touchesBegan 中被触摸的是什么对象?

我知道这是一个很常见的问题,但并不是每个网站上的所有答案都有效!如果您还不明白我的意思,那么也许这行代码可以帮助您理解。-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[[eventallTouches]anyObject];CGPointlocation=[touchlocationInView:self.view];if(touch.view==nextbutton)[selfperformSelector:@selector(next)];if(touch.view==prevb