在我的一个ViewController中,我有几个包含UITapGestureRecognizer的View,以及touchesBegan的实现。我需要优先于touchesBegan进行点击,因此我将手势识别器的delaysTouchesBegan属性设置为YES。这可以正常工作,但存在一个问题:手势识别器延迟touchesBegan的时间过长。根据documentation:WhenthevalueofthepropertyisYES,thewindowsuspendsdeliveryoftouchobjectsintheUITouchPhaseBeganphasetotheview
在我的一个ViewController中,我有几个包含UITapGestureRecognizer的View,以及touchesBegan的实现。我需要优先于touchesBegan进行点击,因此我将手势识别器的delaysTouchesBegan属性设置为YES。这可以正常工作,但存在一个问题:手势识别器延迟touchesBegan的时间过长。根据documentation:WhenthevalueofthepropertyisYES,thewindowsuspendsdeliveryoftouchobjectsintheUITouchPhaseBeganphasetotheview
我需要拖动我的UIView对象。我使用了这段代码,但它不起作用floatoldX,oldY;BOOLdragging;-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[[eventallTouches]anyObject];CGPointtouchLocation=[touchlocationInView:self];if([[touch.viewclass]isSubclassOfClass:[UILabelclass]]){UILabel*label=(UILabel*)touch
我需要拖动我的UIView对象。我使用了这段代码,但它不起作用floatoldX,oldY;BOOLdragging;-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[[eventallTouches]anyObject];CGPointtouchLocation=[touchlocationInView:self];if([[touch.viewclass]isSubclassOfClass:[UILabelclass]]){UILabel*label=(UILabel*)touch
Xcode6.3。在实现UITextFieldDelegate协议(protocol)的类中,我想覆盖touchesBegan()方法以可能隐藏键盘。如果我在函数规范中避免了编译器错误,那么在尝试从Set或NSSet中读取“touch”时会出现编译器错误,否则super.touchesBegan(touches,withEvent:event)会抛出错误。在Xcode6.2中编译的这些组合之一!(那么Swift“Set”的文档在哪里以及如何从中获取元素?)overridefunctouchesBegan(touches:NSSet,withEventevent:UIEvent){//H
我需要移动、旋转和缩放UIImageView对象。在方法中...touchesBegan(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event我必须使用哪些触摸?(NSSet*)touches或event.allTouches换句话说,我的触摸在哪里? 最佳答案 作为参数传递的touches是您View中的触摸。event.allTouches包含事件的所有触摸,甚至是未在您的View中开始的触摸。不要犹豫readtheEventHandlingGuideforiOS在Apple的文档中,它用一些图片进行了
我在一个容器中有许多自定义UIView,我会在用户移动它们后制作动画。为了跟踪他们的移动,我使用touchesBegan:获取当前位置,并使用touchesMoved:更新位置。偶尔,特别是如果我最近移动了一个View(并且它可能仍然动画回到它的原始位置),如果我开始拖动另一个ViewtouchesBegan:选择器将不会被调用,但是touchesMoved:和touchesEnded:会。touchesMoved:和touchesEnded:如何在没有首先在View上调用touchesBegan:的情况下被调用? 最佳答案 我在我
我的UIViewController中有一个UIScrollView。我需要检测对它的任何触摸,然后做一些事情。我还需要什么?-(BOOL)canBecomeFirstResponder{returnYES;}-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{[superviewDidAppear:animated];[selfbecomeFirstResponder];}-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{NSLog(@"TOUCHED");//neverhappensfor(
我正在尝试加载一个UIView,然后立即检测对该新View的触摸。目前,重写touchesBegan会产生大约一秒的延迟。因此,我加载了UIView并立即继续点击屏幕。调用touchesBegan大约需要一秒钟。从那时起,一切都很好。但是,一开始我经不起第二次等待。我已将UIView中的所有代码剥离到准系统,以防任何东西阻塞主线程,但延迟仍然存在。我怎样才能从新呈现的UIView获得即时的触摸反馈?谢谢。--在下方编辑--过去几个小时我一直在研究这个问题。即使在创建自定义UIWindow并覆盖sendEvent时,UITouchPhase也会在显示新View时停止。要再次开始接收事件,
我想使用方法touchesbegan、touchesmoved和touchesended从我的ViewController中移动一个对象。它按照我想要的方式工作(如果它移动的距离不够大,它将被放置到它的初始位置)但是拖动的动画不流畅。任何人都可以帮助我,让它成为一个流畅的拖动Action吗?这是我的代码:#pragmamark-#pragmamarkTouchGestures-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[touchesanyObject];if(touch.view