在单ViewiPhone应用程序中,我有以下结构:scrollView->contentView->imageView并且在下面(在主视图)有7个可拖动的自定义View-可以从/到contenView。最初拖动是在自定义View中处理的(请参阅Tile.m@2eb672523a),虽然效果很好,但它需要向主视图发送通知。所以我正在尝试将touchesBegan和friend移动到主应用程序View(请参阅ViewController.m)。我的问题是:最初我在contentView中有这段代码(参见GameBoard.m)以在scrollView中启用subview拖动:-(UIVie
当我使用断点检查我的触摸事件时,我注意到我使用以下代码检测到的触摸节点没有.name。有什么帮助吗?任何其他方式我都可以检查我接触过的节点。我希望我的节点代表body的各个部分,并且相信为每个body部分创建物理体可能会降低应用程序的速度。以下是我的代码。不是很复杂:-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{[supertouchesBegan:toucheswithEvent:event];UITouch*touch=[touchesanyObject];CGPointpositionInScene=[t
在UIPanGestureRecognizer的自定义子类中,当我重写touchesBegan时:-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{[[selfview].superviewbringSubviewToFront:[selfview]];[supertouchesBegan:toucheswithEvent:event];}super行收到警告:....warning:'UIPanGestureRecognizer'maynotrespondto'-touchesBegan:withEvent:'.
我正在使用NSTimer构建一个旋转横幅来跟踪当前图像,该图像由5个不同的图像制成动画。我有一个touchesBegan设置,如果有人点击它,可以继续处理横幅上的触摸事件。我的概念验证有效,但将其移至另一个项目后,它就失败了。-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[[eventallTouches]anyObject];if([touchview]==myImageView){[selfgetImage];NSLog(@"%@",currentImage);}}现在,当我在我
我是这个网站和iOS编程的新手。我正在开发一款打击乐应用。为此,我想知道触摸屏幕的每个手指的x和y位置。我认为这很简单,但多点触控让我感到困惑。假设用户用两根手指按在屏幕上,用户用第三根手指按在屏幕上。如何确定第三根手指的位置?我的感觉是我需要实现touchesBegan-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event要确定x和y位置,我必须查看触发此touchesBegan调用的触摸。但是触摸是在一个无序的集合中呈现的。如果第三根手指触发了这个touchesBegan,那么我在NSSet中就有了三个触摸。但是由于
我们遇到一个问题,即在启用了3d触摸的Apple设备的左边缘无法识别触摸。似乎发生的事情是touchesBegan消息延迟了大约一秒钟(同时系统会尝试确定您是否要滑动),如果您快速点击,touchesBegan消息会在touchesEnded消息之前立即发送,并且我们的应用没有接收到它。如果我们在设置菜单中关闭3d触摸,那么我们会在触摸屏幕时立即获得touchesBegan,就像我们在屏幕上除左手边以外的任何其他地方所做的一样。有没有办法在代码中为我们的应用程序或View关闭3d触摸行为?或者我们可以将特定手势的行为修改为“不延迟触摸开始”有人在Objective-C中有任何代码吗?谢
我想用我的手指画一条直线,它会根据我离原点的距离自动调整大小。因此,如果我触摸屏幕中间并将手指滑出,则当我的手指在屏幕上移动时,一条线似乎会“拉伸(stretch)”并围绕原点旋转。当我抬起手指时。目的地点应该最终确定并创建一条线。我可以在屏幕上拖动手指并在屏幕上“绘图”,但这不是我想要做的。我认为UIBeizerPathmoveToPoint会有所帮助,但它只会把事情搞砸。我做错了什么?-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{//defaultlinepropertiesmyPath=[[UIBezierPathalloc]init];myPath.line
我最近开始使用sprite-kit。我知道touchesBegan只需轻按一下即可,但我可以使用什么来识别按住的触摸吗? 最佳答案 如果你想实现像射击这样的东西,那么你需要在touchesBegan方法中开始射击,在touchesEnded方法中停止射击:-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{[selfstartShooting];}-(void)touchesEnded:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)even
我几年前开发了一款OpenGLES游戏,至今运行良好:我在我的iPad3中下载了Xcode6和iOS8,触摸控制(touchesBegan,touchesMoved,touchesEnded)只检测768x768点的正方形,而不是1024x768的。边缘256点(1024-768)对脉动没有反应。游戏处于横向模式。触摸控制似乎认为iPad处于纵向模式而不是横向模式。从视觉上看,它是横向的。看起来像是iOS8中的错误。 最佳答案 如果有人还在处理这个问题,我终于弄明白了-看起来iOS8在将UIView直接添加到应用程序委托(deleg
我在全屏上有UITableView。我想知道的是找到我点击单元格的位置。我想做的是在单击任何单元格时显示复制选项。为此我尝试过-(void)touchesEnded:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{//somecode}但是这个方法没有被调用。知道如何找到用户触摸UITableView 最佳答案 如果您只想在单击任何单元格时显示Copy选项,那么您必须执行-(void)tableView:(UITableView*)tableViewdidSelectRowAtIndexPath:(