这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:WhatarethedifferencesbetweentypedefandusinginC++11?以下代码编译并运行。我的问题是重命名模板特化的“typedef”和“using”方法有什么区别?templatestructmyTempl{Tval;};intmain(int,charconst*[]){usingtempl_i=myTempl;templ_ii;i.val=4;typedefmyTempltempl_f;templ_ff;f.val=5.3;return0;}编辑:如果没有区别,你更喜欢哪
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:WhatarethedifferencesbetweentypedefandusinginC++11?以下代码编译并运行。我的问题是重命名模板特化的“typedef”和“using”方法有什么区别?templatestructmyTempl{Tval;};intmain(int,charconst*[]){usingtempl_i=myTempl;templ_ii;i.val=4;typedefmyTempltempl_f;templ_ff;f.val=5.3;return0;}编辑:如果没有区别,你更喜欢哪
我想创建一个名为pos的typedef结构(从位置开始),它存储坐标x和y。我正在尝试为此结构重载一些运算符,但它无法编译。typedefstruct{intx;inty;inlineposoperator=(posa){x=a.x;y=a.y;returna;}inlineposoperator+(posa){return{a.x+x,a.y+y};}inlinebooloperator==(posa){if(a.x==x&&a.y==y)returntrue;elsereturnfalse;}}pos;我也想知道这之间的区别:inlinebooloperator==(posa){i
我想创建一个名为pos的typedef结构(从位置开始),它存储坐标x和y。我正在尝试为此结构重载一些运算符,但它无法编译。typedefstruct{intx;inty;inlineposoperator=(posa){x=a.x;y=a.y;returna;}inlineposoperator+(posa){return{a.x+x,a.y+y};}inlinebooloperator==(posa){if(a.x==x&&a.y==y)returntrue;elsereturnfalse;}}pos;我也想知道这之间的区别:inlinebooloperator==(posa){i
我正在尝试键入unordered_map或std::map,具体取决于是否有可用的TR1库。但我不想指定模板参数。从我到目前为止所读到的,在官方c++0x标准可用之前,没有参数的typedef'ing模板是不可能的。那么有人知道一个优雅的解决方法吗?#ifdef_TR1#includetypedefstd::tr1::unordered_mapMyMap;//errorC2976:toofewtemplatearguments#else#includetypedefstd::mapMyMap;//errorC2976:toofewtemplatearguments#endif
我正在尝试键入unordered_map或std::map,具体取决于是否有可用的TR1库。但我不想指定模板参数。从我到目前为止所读到的,在官方c++0x标准可用之前,没有参数的typedef'ing模板是不可能的。那么有人知道一个优雅的解决方法吗?#ifdef_TR1#includetypedefstd::tr1::unordered_mapMyMap;//errorC2976:toofewtemplatearguments#else#includetypedefstd::mapMyMap;//errorC2976:toofewtemplatearguments#endif
我在命名空间中有一个枚举,我想像在不同的命名空间中一样使用它。直觉上,我认为我可以使用“使用”或“类型定义”来完成此操作,但实际上都不起作用。证明它的代码片段,在GCC和SunCC上测试:namespacefoo{enumbar{A};}namespacebuzz{//WhichofthesetwomethodsIusedoesn'tmatter,//theresultsarethesame.usingfoo::bar;//typedeffoo::barbar;}intmain(){foo::barf;//worksfoo::barg=foo::A;//worksbuzz::barx;
我在命名空间中有一个枚举,我想像在不同的命名空间中一样使用它。直觉上,我认为我可以使用“使用”或“类型定义”来完成此操作,但实际上都不起作用。证明它的代码片段,在GCC和SunCC上测试:namespacefoo{enumbar{A};}namespacebuzz{//WhichofthesetwomethodsIusedoesn'tmatter,//theresultsarethesame.usingfoo::bar;//typedeffoo::barbar;}intmain(){foo::barf;//worksfoo::barg=foo::A;//worksbuzz::barx;
在我们的项目中,我们使用了很多“使用”来明确说明变量应该代表什么。它主要用于std::string标识符,如PortalId或CakeId。现在我们目前能做的是usingPortalId=std::string;usingCakeId=std::string;PortalIdportal_id("2");CakeIdcake_id("isalie");portal_id=cake_id;//OK我们不喜欢。我们希望在编译时进行类型检查,以防止我们混合使用苹果和橙子,同时保留原始对象的大部分yumyum方法。所以问题是-这是否可以在C++中完成,这样使用将接近以下内容,分配会失败,我们仍
在我们的项目中,我们使用了很多“使用”来明确说明变量应该代表什么。它主要用于std::string标识符,如PortalId或CakeId。现在我们目前能做的是usingPortalId=std::string;usingCakeId=std::string;PortalIdportal_id("2");CakeIdcake_id("isalie");portal_id=cake_id;//OK我们不喜欢。我们希望在编译时进行类型检查,以防止我们混合使用苹果和橙子,同时保留原始对象的大部分yumyum方法。所以问题是-这是否可以在C++中完成,这样使用将接近以下内容,分配会失败,我们仍