这很奇怪,一些开始菜单项似乎解析为实际.lnk文件中未包含的“友好”名称。例如:“c:\ProgramData\Microsoft\Windows\StartMenu\Programs\Accessories\SystemTools\dfrgui.lnk”在资源管理器中显示为“磁盘碎片整理程序”,实际的快捷方式文件也不包含真实名称,但链接到exe"C:\Windows\system32\dfrgui.exe""这是Win32API的东西还是有更简单的方法来获取文件/开始菜单项的“友好”名称? 最佳答案 该文件夹中有一个名为deskt
在使用全屏3D应用程序(例如游戏)时是否可以将桌面渲染成屏幕截图?还是在游戏运行时windows会关闭渲染引擎?我正在寻找在我的游戏中将桌面渲染成纹理的方法。类似RDP的协议(protocol)可以成为解决方案吗?编辑:澄清一下,是否有任何深层次的api机制来强制渲染到另一个缓冲区,例如在制作屏幕截图时。不管是Windows7还是Windows8/9。 最佳答案 您可以通过在桌面窗口的hWnd上调用PrintWindowWin32API函数来获取屏幕截图。我在Windows7和Windows8.1上试过这个,它甚至在另一个应用程序(
我必须从.lnk快捷方式中批量提取源文件名。提取的文本必须为(程序名称).(扩展名)形式。我必须承认,当涉及到批处理(或实际上任何脚本)时,我是一个彻头彻尾的外行,因此非常感谢任何有关我的问题的帮助。 最佳答案 您可以通过对win32_shortcutfile的wmic查询来做到这一点.只需确保所有反斜杠都在%filename%中进行了反斜杠转义即可。@echooffsetlocal::ensureusersuppliedafilenamewitha.lnkextensionif/i"%~x1"neq".lnk"(echousage
当我尝试使用标志DXGI_CREATE_FACTORY_DEBUG调用D3D12GetDebugInterface或CreateDXGIFactory2时,调用在我的笔记本电脑上失败,但在我的台式机上却没有。其他调用在笔记本电脑上运行良好,我可以渲染东西——我只是无法初始化调试层。桌面有一个老式的GeForce650Ti,笔记本电脑是戴尔XPS15笔记本电脑(最新一代),它有一个GeForceGTX960M。两者都有最新的驱动程序(361.43)。有什么想法可能会出错吗?我在NVIDIA上发布了devtalkforum首先,但交叉发布到stackoverflow,因为NVIDIA官方论
我正在使用以下脚本创建快捷方式:SetoShellLink=objShell.CreateShortcut("shortcut.lnk")oShellLink.TargetPath="C:\Windows\System32\mshta.exeD:\path\to\file.hta"oShellLink.WindowStyle=1oShellLink.IconLocation="logo.ico"oShellLink.Description="app"oShellLink.WorkingDirectory=desktopoShellLink.Save在oShellLink.TargetP
我正在使用桌面复制将屏幕内容复制到内存中的位图中。我收到桌面纹理,然后创建暂存纹理,使用CopyResource将桌面纹理复制到暂存纹理中,最后调用ID3D11DeviceContext::Map访问暂存纹理位和复制它们。与此处描述的方式几乎相同:https://stackoverflow.com/a/27283837/825318问题是Map调用需要花费大量时间-对于4K等大型显示分辨率,每次调用最多可能需要100毫秒,这高得令人无法接受,因为我需要确保30fps速度。有没有什么办法可以更快的获取贴图的内容?如果没有,有没有办法提供我自己的映射地址指针,以便系统将纹理数据复制到那里?
在“脚本”包中,“运行脚本”的键盘快捷键是shift+ctrl+b。有谁知道如何将其更改为自定义快捷方式?我在Atom中安装了脚本3.14.1(使用Windows1064位) 最佳答案 转到“设置”、“包”,找到“脚本”包并单击“设置”。在顶部,选择“查看代码”按钮。在弹出的新窗口中,展开“keymaps”文件夹并打开“script.cson”文件。找到'script:run'的快捷方式(第15行)并输入您喜欢的快捷方式。保存文件。就是这样! 关于python-在AtomIDE中将键盘快
我需要呈现一些格式化的文本(颜色、不同的字体大小、下划线、粗体等),但我不确定如何去做。D3DXFont只允许一次呈现单一字体/大小/粗细/颜色/等的文本,我看不到一种实用的方法来“组合”对ID3DXFont::DrawText的多次调用来做这样的事情......我环顾四周,似乎没有任何现有的库可以做这些事情,但我不知道如何实现这样的文本渲染器,我什至找不到任何关于如何渲染这样的文本的文档会工作,只渲染简单的固定宽度,ASCII位图字体,从表面上看可能是一种完全不同的方法,它只适用于渲染简单的文本block,其中Unicode不重要。如果没有direct3d字体渲染能够做到这一点,是否
我正在开发一个程序,其中包括一个通用引擎、一些程序特定内容和一个自定义自动更新程序,以尽可能高效地处理我们内容中值(value)数GB的媒体的更新。在最近发布的引擎中,我们重新组织了我们的目录结构,这样就可以将可执行文件安装到(例如)c:\ProgramFiles\Program\Engine.exe,它现在位于c:\ProgramFiles\Program\engine\win32\NewEngine.exe(请注意,在此过程中引擎的名称也发生了变化)。问题是为了启动程序,用户需要使用快捷方式,我们将其安装在他们的开始菜单和(可选)桌面上。不过,更新后引擎的移动打破了这些捷径。所以现
我在Windows上有两个版本的Python,想通过cmd使用它们。我尝试创建它们的python.exe的快捷方式并将它们重命名为python26和python33(我还将它们的位置添加到PATH),但不幸的是,这不起作用。在notrecognizedasaninternalcommand中调用python26或python26.lnk输出。有没有其他方法可以做到这一点(比如Linuxvirtualenv),或者我在我的想法中遗漏了什么? 最佳答案 在C:\imagaginary_path\下新建.bat文件,命名为python2.