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Unity_IL2CPP常见问题分析

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c# - 如何在 C# Unity 中使用带有二维数组的 C 结构

所以我有一个具有以下结构的CAPItypedefstructmat4f_{floatm[4][4];}mat4f;它作为参数传递给我的一个API函数:voidmyFunction(constmat4fmatrix);我正在使用dll将此函数导出到Unity中的C#:[DllImport("mylib")]privatestaticexternvoidmyFunction(mat4fmatrix);我的问题是,我应该将相应的C#结构设为什么?现在我有以下内容:[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]publicstructmat4f{publicfloa

c# - 在 Visual Studio 中通过中间语言 (IL) 和 C# 同时进行调试

我正在寻找VisualStudio的扩展,在Debug模式下可以单步执行除C#之外的中间语言。我不是在寻找调试托管和非托管代码的解决方案。 最佳答案 你的目的是什么?您的IL是由C#编译器生成的还是在运行时动态生成的?如果是前者,您可以使用一个技巧,通过ilasm重新编译您的二进制文件。像往常一样编译C#代码。优化与否无关紧要,但您必须指定编译选项以生成完整的PDB符号。使用ildasm将您的二进制文件转换为.il文件。它是菜单中的转储选项。重新编译.il文件以获得新的二进制文件(和新的符号)ilasm.il[/exe|/dll]/

c# - 无法解析 Unity 容器中的字典

我刚刚偶然发现了这个:在Unity容器中,我想注册IDictionary;假设它是IDictionary_unityContainer=newUnityContainer().RegisterType,Dictionary>();但如果我尝试vard=_unityContainer.Resolve>();无法解析...我明白了...Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:解析依赖失败,type="System.Colle

c# - 你如何解决类型和对象之间常见的命名冲突?

由于标准的c#约定是将公共(public)属性的首字母大写,旧的c++约定类型名称的首字母大写和非类型名称的首字母小写并不能防止经典名称冲突,其中最明显的对象名称匹配类型名称:classFooManager{publicBarManagerBarManager{get;set;}//Feelsverywrong.//Recommendednamingconvention?publicintDoIt(){//1stand2ndBarManageraredifferentsymbolsreturnBarManager.Blarb+BarManager.StaticBlarb;}}class

c# - 使用 Stopwatch 分析 .NET 应用程序

似乎没有可以逐行分析的免费*.NET性能分析器。因此,我正在研究使用Stopwatch进行分析。*免费即自由,即许可包括商业应用。编辑:为了回应那些告诉我“购买分析器”的人,我愿意,但如果我能花那么多钱,我会把它花在别的东西上。我试图说服我的老板,一个剖析器是值得的,但运气不佳。这个问题主要是出于好奇。我永远不会将秒表视为真正分析器的替代品。我有一个小测试应用程序(用C#编写),用于测量在每行基础上使用秒表时的性能差异。测试代码是这样的:intn=100;BigIntegerf=1;for(inti=n;i>1;i--){f*=i;}这是完整的代码:http://pastebin.co

c# - 带有其他参数的Unity构造函数注入(inject)

我有一个类,其构造函数如下所示:publicBatchService(IRepositoryrepository,ILoggerlogger,stringuser)在我的DIBootstrap类中,我有以下RegisterType命令:.RegisterType(newInjectionConstructor(newResolvedParameter("SomeRepository"),newResolvedParameter("DatabaseLogger")))在我的客户端代码中,我想实例化BatchService如下:BatchServicebatchService=DICont

c# - Visual Studio 代码分析错误 CA 1006

代码分析抛出错误CA1006:Donotnestgenerictypesinmembersignatures每当我们在接口(interface)契约中定义自定义定义时。处理这个所谓的设计问题的最佳方法是什么。对此有任何深刻的想法。感谢您抽出宝贵时间来完成此过程。例子:-Task>LoadAllEmployeeAsync(); 最佳答案 CA1006:Donotnestgenerictypesinmembersignatures我认为规则非常明确。然而,其背后的原因是,无论谁使用您的类,都必须经历一个复杂的过程来实例化复杂的参数,并降

c# - Prism,将 Views 和 ViewModels 与 Unity 连接起来,试图理解它

CreatingtheViewandViewModelUsingUnityUsingUnityasyourdependencyinjectioncontainerissimilartousingMEF,andbothproperty-basedandconstructor-basedinjectionaresupported.Theprincipaldifferenceisthatthetypesaretypicallynotimplicitlydiscoveredatruntime;instead,theyhavetoberegisteredwiththecontainer.Typi

c# - Unity 4.3 - 2D,如何以编程方式将 Sprite 分配给对象

我正在尝试创建一个负责创建和显示不同Sprite的对象,因此我想以编程方式直接访问Assets/Sprite,而不是将Sprite拖放到该对象下的层次结构中。有一种方法可以通过编程方式创建一个新的Sprite并分配我在Assets文件夹中的内容吗?我还想要一种数据结构,在游戏开始时加载一些图像,一个数组或字典或类似的东西,这样我就可以根据某些情况更改我需要显示的图像。但是让我感到困惑的是,因为我是Unity的新手,所以如何使用Assets文件夹以编程方式引用Sprite来创建Sprite。随进度编辑:我创建了一个像这样的Sprite数组:publicSprite[]mySprites;

在 Unity 中创建简单、可靠且干净的 UI

无论您在Unity中构建的应用程序类型如何,您都很有可能会使用一些用户界面(或简称为UI)。然而,尽管这项任务很简单,但为您的UI组件保持一个干净可靠的系统并非易事。事实上,一些错误的步骤会迅速破坏未来的变化,并导致数小时的过度工作和修订。为了避免您将所有精力花在构建不当的UI上,本文将介绍主要步骤,了解Unity提供的UI元素,然后是一个简单的工作流程来开发您的界面结构,最后是如何使用免费资源和其他Unity工具来增强其视觉元素。设置环境用户界面画布画布渲染模式画布缩放器UI面板、图像、按钮和文本用户界面图像用户界面文本用户界面按钮用户界面面板其他UI元素矩形变换和锚点锚预设基本菜单结构用于