我看到了Unity的Multiplayerservicepage,我完全糊涂了:我可以使用Unity'shigh-levelnetworkingAPI吗?(NetworkManager/NetworkManagerHUD)在已发布的游戏中,无需为UnityMatchmaker和中继服务器(无论它们是什么)付费?我有自己的基于云的虚拟机,我想在上面运行专用服务器。我的项目只是一个我会和friend一起玩的小游戏(没有商业或大型)。我想在我的VM上以专用服务器模式运行该游戏的已发布副本,让我的friend运行他们已发布的客户端副本并通过NetworkManager连接到服务器。我可以免费这
当使用DynamicMethod生成IL时,如果您为DynamicMethodconstructor中的restrictedSkipVisibility参数提供“true”,则可以调用方法和访问将无法访问的字段我宁愿将动态IL发送到动态程序集中,这样我就可以在构建时将生成的IL保存到程序集中。如果我使用此方法,则必须使用MethodBuilder而不是DynamicMethod。但是,我需要能够跳过可见性检查,以便在运行动态代码时不会出现MethodAccessException。有没有办法做到这一点,如果可以的话,怎么做? 最佳答案
我正在广泛使用DataVisualization.Charting.Chart,而且大部分情况下它都能正常工作。但是,我经常运行代码分析,并处理了我自己的所有警告。但是,在使用图表的*.Designer.cs文件中大约有30个CA2000(对象未沿所有异常路径放置)。Designer文件生成了几乎所有的图表代码,并且几乎所有的图表元素都实现了IDisposable。我在项目首选项中选中了“抑制生成代码的结果”,但它仍然如此。有什么方法可以解决这个问题,而不必手动创建图表对象,也不必为该类中的其余代码禁用代码分析?有没有办法为所有.Designer.cs文件禁用它?或者,是否有一种解决方
我正在尝试使用新的UnityUI(2014)构建ListView。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保持纵横比!所有按钮都应拉伸(stretch)到屏幕宽度。按钮不应与下一个按钮有间隙。(很像iOS中的UITableView)我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到ScrollRect中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与ScrollRect一起使用。另一个问题是我无法让按钮保持宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。为了实际实现所需的列表效果,我创建了一个带有ScrollRect的Canva
我想在我的组织中强制执行代码质量和一致的样式。为此,我计划添加RoslynAnalyzers和StyleCop到我的项目。为了满足我们商定的编码标准,这些分析器将需要额外的配置。理想情况下,它们将使用.editorconfiglikethis配置或者,否则,usingrulesets.在我的组织中,我们有许多项目,在许多解决方案中,在许多存储库中。我想尽可能广泛地执行这些标准。我不想将所有分析器包和配置添加到每个项目,是否有更好、更简单、更容易一致的方法来实现这一点?我有一个想法,我可以为我的组织制作一个NuGet包,其中包含我的组织选择的分析器、任何配置以及可能创建的任何自定义分析器
我正在开发一个发出IL代码的编译器。重要的是,生成的IL由Mono和Microsoft.NETJIT编译器JIT为尽可能最快的机器代码。我的问题是:优化以下模式是否有意义:'stloc.0;ldloc.0;ret'=>'ret''ldc.i4.0;conv.r8'=>'ldc.r8.0'等等,或者JIT是否足够聪明来处理这些?是否有包含Microsoft/MonoJIT编译器执行的优化列表的规范?是否有任何关于优化IL的实用建议/最佳实践的好读物,以便JIT编译器可以反过来生成最佳机器代码(性能方面)? 最佳答案 您描述的两种模式是
假设我有所有货币的枚举:publicenumCurrencyType{//////UnitedArabEmiratesdirham///[EnumMember]AED=784,//////Afghanafghani///[EnumMember]AFN=971,//////Albanianlek///[EnumMember]ALL=008,...}VS2015代码分析不断报错100次CA1709对于每个成员。这本身就是一个有用的规则,我不想禁用它;但是在这种特定情况下它并没有多大帮助,因为CurrencyType是公开的并且在很多其他项目中使用。我可以抑制消息;然而,VS只允许我为每个成
我一直在寻找适用于Unity2D的对象拖动脚本。我在网上找到了一个很好的方法,但它似乎只适用于Unity3D。这对我不利,因为我正在制作2D游戏并且它不会以这种方式与“墙壁”发生碰撞。我曾尝试将其重写为2D,但使用Vectors时遇到了错误。如果你能帮我把它改写成二维的,我会很高兴。这是在3D中运行的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]publicclassDrag:MonoBehaviour{privateVector3screenPoint;privat
一个.Net4.0应用程序不断为用户崩溃,但就他而言,我无法重现该错误。他附上了WindowsCrashReporter生成的WERInternalMetadata.xml文件。通过打开它,我发现它是一个System.IO.FileNotFoundException导致软件崩溃,但是,该函数中没有调用会抛出这种异常的函数,所以问题出在其他地方或更深。这是文件中“最有趣”的部分。它包含(十六进制)数字,但我无法找出它们的含义。CLR20r3rstvshowtracker.exe1.0.3842.332584c374e79mscorlib4.0.0.04ba1da6f162014Syste
我不敢相信这个问题还没有在某处被问过;相当彻底的谷歌搜索没有结果。Unity文档说明了有关Behaviour.isActiveAndEnabled的内容。field:HastheBehaviourhadenabledcalled.Truewhilethebehaviourisenabled,falsewhendisabled.它说的是关于Behaviour.enabled:EnabledBehavioursareUpdated,disabledBehavioursarenot.Thisisshownasthesmallcheckboxintheinspectorofthebehavio