当我将带有日期属性的json对象发布到ApiController时,它不会反序列化为日期。服务器站点代码:publicclassMegaTestController:ApiController{//POST/megatestpublicvoidPost(tttvalue){stringsdf="!sad";}}publicclassttt{publicDateTimeDate{get;set;}publicstringName{get;set;}}然后我用fiddler做一个POST请求POSThttp://localhost:62990/MegaTestHTTP/1.1User-Ag
我的iphone客户端将以下json发布到我的mvc服务。从html表单发布数据时,它会自动将表单数据转换为UserModel并将对象传递给我的Create方法,但是当我从iphone发送请求正文中的JSON字符串时,它返回为null。从JSON到Object的转换最干净的解决方案是什么。我不想为不同的客户端创建多个方法,所以我试图让相同的方法在iphone和mvc客户端上工作。我的请求正文:{"firstName":"SomeName","lastName":"SomeLastName","age":"age"}我的模型和行动结果publicclassUserModel{public
我正在使用Prism,它也提供了很好的UnityIoC容器。我是这个概念的新手,所以我还没有完全掌握它。我现在想做的是使用IoC容器创建一个对象,但也传递一个额外的参数。请允许我用一个例子来解释......:我有一个接受命令对象的类。这是在IoC容器中注册的,因此它会很好地处理它:publicclassPerson{publicPerson(IApplicationCommandscommands){..}..}Personperson=_container.Resolve();现在-我想传递另一个参数-例如这个人的名字。但是,我仍然想使用IoC容器来处理解析,从而从IoC容器中获取其
在发布x-www-form-urlencoded数据时,我很难让自定义模型绑定(bind)正常工作。我已经尝试了所有我能想到的方法,但似乎没有任何方法产生预期的结果。请注意,在发布JSON数据时,我的JsonConverters等都可以正常工作。当我作为x-www-form-urlencoded发布时,系统似乎无法弄清楚如何绑定(bind)我的模型。我的测试用例是我想绑定(bind)一个TimeZoneInfo对象作为我模型的一部分。这是我的模型Binder:publicclassTimeZoneModelBinder:SystemizerModelBinder{protectedov
我看到了Unity的Multiplayerservicepage,我完全糊涂了:我可以使用Unity'shigh-levelnetworkingAPI吗?(NetworkManager/NetworkManagerHUD)在已发布的游戏中,无需为UnityMatchmaker和中继服务器(无论它们是什么)付费?我有自己的基于云的虚拟机,我想在上面运行专用服务器。我的项目只是一个我会和friend一起玩的小游戏(没有商业或大型)。我想在我的VM上以专用服务器模式运行该游戏的已发布副本,让我的friend运行他们已发布的客户端副本并通过NetworkManager连接到服务器。我可以免费这
尝试在C#应用程序上调试问题时,我偶然发现了这个问题,它是导致应用程序出现故障的原因。基本上我有这段代码:doublescale=1;doublestartScale=1;...scale=(e.Scale-1)*startScale;if(scale发生的情况是,即使scale大于1,如果scale最终始终为1,执行也会进入内部。这只发生在发布版本中。有人知道发生了什么事吗?编辑这是XamarinForms自定义控件的几乎(只缺少什么都不做的ctor,取自他们的示例以实现捏合手势(here)。publicclassPinchView:ContentView{privatedouble
我正在尝试使用新的UnityUI(2014)构建ListView。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保持纵横比!所有按钮都应拉伸(stretch)到屏幕宽度。按钮不应与下一个按钮有间隙。(很像iOS中的UITableView)我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到ScrollRect中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与ScrollRect一起使用。另一个问题是我无法让按钮保持宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。为了实际实现所需的列表效果,我创建了一个带有ScrollRect的Canva
我一直在寻找适用于Unity2D的对象拖动脚本。我在网上找到了一个很好的方法,但它似乎只适用于Unity3D。这对我不利,因为我正在制作2D游戏并且它不会以这种方式与“墙壁”发生碰撞。我曾尝试将其重写为2D,但使用Vectors时遇到了错误。如果你能帮我把它改写成二维的,我会很高兴。这是在3D中运行的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]publicclassDrag:MonoBehaviour{privateVector3screenPoint;privat
我不敢相信这个问题还没有在某处被问过;相当彻底的谷歌搜索没有结果。Unity文档说明了有关Behaviour.isActiveAndEnabled的内容。field:HastheBehaviourhadenabledcalled.Truewhilethebehaviourisenabled,falsewhendisabled.它说的是关于Behaviour.enabled:EnabledBehavioursareUpdated,disabledBehavioursarenot.Thisisshownasthesmallcheckboxintheinspectorofthebehavio
所以,关注this,我决定在专用STA线程上显式实例化一个COM对象。实验表明COM对象需要一个消息泵,这是我通过调用Application.Run()创建的:privateMyComObj_myComObj;//CalledfromMain():ThreadmyStaThread=newThread(()=>{_myComObj=newMyComObj();_myComObj.SomethingHappenedEvent+=OnSomthingHappened;Application.Run();});myStaThread.SetApartmentState(ApartmentSt