如何使用WebGL将大图像上传到GPU而不会卡住浏览器(想想高分辨率天空盒或纹理图集)?起初我想寻找是否有办法让texImage2D异步执行它的操作(将图像上传到GPU是IO-ish,对吧?),但我找不到任何方法。然后我尝试使用texSubImage2D上传适合16毫秒时间窗口的小块(我的目标是60fps)。但是texSubImage2D仅当您传入ArrayBufferView时才采用偏移量和宽度/高度参数-当传入Image对象时,您只能指定偏移量并且它将(我是猜测)上传整个图像。我想象先将图像绘制到Canvas上(将其作为缓冲区获取)与将整个图像上传到GPU一样慢。这是我的意思的一个
我正在为Web和移动设备开发WebGL应用程序。我经常使用硬刷新来测试我的WebGL实现的结果。View尝试后,出现错误:Error:WebGL:Exceeded16liveWebGLcontextsforthisprincipal,losingtheleastrecentlyusedone.这不会出现在新启动的浏览器上,而是在多次刷新网站后出现。我猜WebGL上下文没有正确完成、释放、销毁、清理、释放。我该怎么做?KhronosGroup在此处创建了一个用于释放和垃圾收集WebGL上下文的测试套件:https://www.khronos.org/registry/webgl/sdk/
是否可以使用ReactNativePackager将文本文件作为字符串加载?和Webpack的RawLoader一样.例子:constsomeString=require('./something.txt');console.log(someString);实现这一目标的最接近方法是什么? 最佳答案 您需要使用ReactNativeFSmodule它在你的React代码中为你提供类似FS的命令:varRNFS=require('react-native-fs')RNFS.readFile('./something.txt','utf
如何知道Canvas运行的是“WebGL”还是普通Canvas?通过检查源代码,我发现这两种情况都是Canvas。 最佳答案 这真的取决于你想如何去发现。例如你可以这样调用`getContext'if(someCanvas.getContext("2d")){//It'sa2Dcanvas}elseif(someCanvas.getContext("experimental-webgl")||someCanvas.getContext("webgl")){//It'saWebGLcanvas}不幸的是,如果之前没有人调用过getCo
当我们创建一个chrome应用程序时,我们将脚本放在manifest.json文件的背景属性上(这将用作应用程序的背景/事件页面)。我想要的是,我想在backgroundscript上使用AngularJS,但我不知道如何。还有,这可能吗?我刚看到someanswer但它适用于chrome扩展。我尝试在Chrome应用程序中使用该解决方案,但没有成功。--编辑--我所做的是,我从manifest.json文件中更改了一些内容从这个.."app":{"background":{"scripts":["assets/js/background.js"]}},为此.."app":{"ba
AR是这几年一直热门的技术,今天我们就简单说一下各个ARSDK,然后后面的更新会对每一个单独详细介绍;Android:支持Android平台的goggle的ARcore,需要Arcore插件,所以需要手机支持gogglePlay服务。像华为或者不支持ARcore的设备就不能使用。IOS:支持IOS设备的ARSDK是苹果自己提供的ARkit,是一款相当强大的ARSDK,并且2020年开始就已经支持的深度检测,需要12以及以上的摄像头才支持深度。Vuforia:这个是高通的一个AR平台,也是我最早AR使用的SDK,但是去掉Log需要付费。EasyAR:是可以支持各个平台并且还支持Web,但是相比于
一、安装Jmeter以及JDK1、下载Jmeter:https://jmeter.apache.org/download_jmeter.cgi 2、下载JDK:JavaDownloads|Oracle 2.1注册/登录 2.2、下载对应版本的JDK 下载成功后安装,安装路径可以修改为其他磁盘。二、配置环境变量 我的电脑----》属性----》高级----》环境变量----》在系统变量中----》点击新建1、新建 JMETER环境: 变量名输入:JMETER_HOME 变量值输入:E:\apache-jmeter-5.5 变量值输入为jm
文章目录一、启动hive1.hive启动的前置条件2.启动方式一:hive命令3.方式二:使用jdbc连接hive二、Hive常用交互命令1.hive-help命令2.hive-e命令3.hive-f命令4.退出hive窗口5.在hive窗口中执行dfs-ls/;三、Hive语法1.DDL语句1.1创建数据库1.2两种方式查询数据库1.3显示数据库信息1.4切换数据库1.5修改数据库配置信息1.6删除数据库1.7创建hive表(重点)1.7.1hive详细的建表语句1.7.2创建hive内部表:1.7.3创建hive外部表:2.DML语句2.1向表中装载数据(Load)2.2Load命令添加o
我正在尝试编写一个程序,对粒子进行一些基本的重力物理模拟。我最初使用标准Javascript图形(具有2d上下文)编写程序,并且我可以通过这种方式获得大约25fpsw/10000粒子。我在WebGL中重写了该工具,因为我假设我可以通过这种方式获得更好的结果。我还使用glMatrix库进行矢量数学运算。但是,通过此实现,我只能获得10000个粒子的大约15fps。我目前是EECS本科生,我有相当多的编程经验,但从未接触过图形,而且我对如何优化Javascript代码一无所知。关于WebGL和Javascript的工作原理,我有很多不明白的地方。使用这些技术时哪些关键组件会影响性能?是否有
在经典的OpenGL应用程序中,在我们完成渲染一帧之后,我们通常会调用一个非gl方法来将窗口缓冲区“翻转”到我们当前的帧。但我在WebGL中看不到任何相关信息。它是如何工作的? 最佳答案 WebGL始终处于后台缓冲状态,每当您退出事件循环时,浏览器会将后台缓冲区的当前内容推送到前台缓冲区。因此,您可以根据需要执行任意数量的绘图命令,而不必担心向用户显示部分结果。当您退出事件循环时,WebGL将呈现您的更改并清除后备缓冲区。如果您愿意,您也可以像拥有单个缓冲区一样,在创建WebGL上下文时通过传递preserveDrawingBuff