按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我很想访问网站并了解最新的C#新闻、MicrosoftFramework和其他alt.net新闻。有没有什么东西可以提供一点社论或者将博客提要聚合到Google阅读器中是唯一的解决方案。据我所知,唯一接近我的要求的是:DotnetKicks-缺乏社论,无法自定义主页来过滤兴趣以创建伪社论VisualC#DeveloperCenter-TeamandCom
我一直在寻找适用于Unity2D的对象拖动脚本。我在网上找到了一个很好的方法,但它似乎只适用于Unity3D。这对我不利,因为我正在制作2D游戏并且它不会以这种方式与“墙壁”发生碰撞。我曾尝试将其重写为2D,但使用Vectors时遇到了错误。如果你能帮我把它改写成二维的,我会很高兴。这是在3D中运行的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]publicclassDrag:MonoBehaviour{privateVector3screenPoint;privat
用C#编写的游戏在长时间玩(比如一次玩24小时)后是否会出现速度问题?我特别指的是类似于旧版《最终幻想》或《勇者斗恶龙》游戏的2DRPG。我知道像Python这样的语言会变慢太多,很好奇C#会怎样。编辑:我写的程序很像一棵白蚁出没的树:)@jimmy-这就是重点。我正在研究一个小型FF克隆以改进我的编码 最佳答案 是的,是的。看看XNA.已经有一些用C#编写的游戏。 关于c#-C#对游戏来说足够快吗,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht
当您采用“假装直到成功”TDD方法时,我很难理解代码的演变。好吧,你伪造了它,假设你返回了一个常量,所以失败的测试在开始时是绿色的。然后你重构了你的代码。然后你运行同样的测试,它显然会通过,因为你伪造了它!但是如果测试通过了,你怎么能相信它,尤其是当你知道你是伪造的时候?应该如何用您的真实代码重构来重构伪造的测试,以便它仍然可靠?谢谢 最佳答案 简短的回答是:编写更多测试。如果该方法返回一个常量(当它应该计算某些东西时),只需添加一个具有不同结果的条件测试。因此,假设您有以下内容:@TestpublicvoidtestLength(
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭3年前。Improvethisquestion这道题就是关于如何开发一个WPF应用,控件样式与Windows10SettingsAPP完全匹配。在windows10settingApp中,combobox、togglebuttonslidercontrol等有不同的样式。这些自定义样式是否可以立即从Microsoft(.NET平台)使用?或者我需要努力工作以匹配这些Windows控件。或任何其他可用的第三方扩展或
我不敢相信这个问题还没有在某处被问过;相当彻底的谷歌搜索没有结果。Unity文档说明了有关Behaviour.isActiveAndEnabled的内容。field:HastheBehaviourhadenabledcalled.Truewhilethebehaviourisenabled,falsewhendisabled.它说的是关于Behaviour.enabled:EnabledBehavioursareUpdated,disabledBehavioursarenot.Thisisshownasthesmallcheckboxintheinspectorofthebehavio
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。其中哪一个提供了最好的游戏开发API?哪个库更易于使用、速度更快、文档更多?
谁能告诉我如何在C#中挂接/覆盖DirectX游戏?我曾尝试让全屏C#窗口与游戏重叠,但它不会。经过一番研究,我发现我需要Hook游戏,然后显示C#窗口。谁能解释一下我将如何做到这一点?我可以在DirectX游戏上显示C#表单吗? 最佳答案 你可以试试myexampleonhookingtheDirect3D9APIusingC#.这利用了EasyHook一个开源.NET程序集,允许您将Hook从托管代码安装到非托管函数中。还使用了SlimDX-这是一个围绕Direct3D库的开源托管包装器。Hook的棘手部分是确定COM对象的虚函
我已经四处搜索,但就是无法让它工作。我想我只是不知道正确的语法,或者只是不太了解上下文。我有一个包含公共(public)整数的BombDrop脚本。我得到它来使用publicstatic,但有人说这是一个非常糟糕的编程习惯,我应该学习封装。这是我写的:BombDrop脚本:publicclassBombDrop:MonoBehaviour{publicGameObjectBombPrefab;//BombsthattheplayercandroppublicintmaxBombs=1;//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){if(Input.G
引言在当今数字时代,语音交友app已成为一种流行的社交工具。它们给用户提供了一个平台,在这里他们可以结交新朋友,分享他们的生活和信仰,并建立深厚的人际关系。然而,市场上存在大量的语音交友app,这使得用户的选择变得更加困难。在这种情况下,如何吸引并留住用户是一项至关重要的任务,这就需要采用一些策略来提高用户的黏性和参与度。本文将介绍一个有效的策略——用户积分系统。什么是用户积分系统?用户积分系统是一种通过为用户提供积分或奖励来增加用户参与度和黏性的系统。这种系统通常会鼓励用户完成一些特定的行为,例如注册新账户、邀请好友加入、发布照片或评论等。用户可以通过累积积分来兑换奖励或提高其在应用中的等级