我正在为iOS设计一个头像制作应用程序,我们需要做的一件事是让用户能够选择各种风格的眼睛,并且每只眼睛的虹膜可以有不同的颜色。这是一个例子:在不必为每个组合生成PNG的情况下实现此功能的好策略是什么?有任何想法吗?我不熟悉技术方面,但我能想到的一个想法是将每只眼睛的虹膜制作成单独的图像,然后对其进行颜色转换。你会推荐什么? 最佳答案 我建议在代码中使用图像mask。您可以设置两层,一层用于眼睛图像,一层用于虹膜颜色,并在用户点击选择时生成每种颜色。这里有一些快速的屏蔽代码,应该可以在UIImage上完成此操作-(UIImage*)m
我有一组UITextfield供用户注册。我的应用程序构建成功,但每当我尝试在电子邮件文本字段中输入@时,它都会显示以下消息,并且无法注册用户,无法点击注册按钮。有谁知道发生了什么事?我该如何解决这个问题?2017-04-1415:41:26.949699-0400Oja[72824:36708711]0x6080003484b0Copymatchingassetsreply:XPC_TYPE_DICTIONARY{count=1,transaction:0,voucher=0x0,contents="Result"=>:29}2017-04-1415:41:26.951188-040
是否可以将名为architecture.png的图像资源重命名为architecture~ipad.png用于iPad版本?并且仍然在代码中使用它:[UIImageimageWithName:@"architecture.png"];这会不会找ipad版的architecture~ipad? 最佳答案 如果您的应用中有两个图片资源:"architecture.png"(iPhone版)“architecture~ipad.png”(iPad版)然后[UIImageimageWithName:@"architecture.png"]将
我想列出来自android和ios的Resources文件夹中的文件夹和文件。我已经能够通过'dirent.h'中的'opendir'和'readdir'来做到这一点,但仅限于ios模拟器。它不适用于安卓。有人遇到过这样的问题吗?谢谢。 最佳答案 据我所知,仅使用C++无法在Android上完成此操作。由于您已经弄清楚了iOS部分,您应该将iOS特定代码(也包括#include)包含在#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_IOS)...#endif这同样适用于仅限Android的代码(`CC_PLA
我收到来自Retinamini和iPadAir设备而非iPhone5S的崩溃报告。它发生在SpriteKit中,当有人点击一个sprite,然后另一个sprite出现在屏幕上时。我无法在非A7设备上重现此问题,所以想知道是否有人可以查看下面的崩溃日志并告诉我崩溃可能是由什么引起的?ExceptionType:SIGSEGVExceptionCodes:SEGV_ACCERRat0xb000000cCrashedThread:0Thread0Crashed:0libobjc.A.dylib0x39b30b66objc_msgSend+51CoreUI0x3349bd0d-[CUIStru
我正在尝试编写代码,将本地html字符串加载到带有来自Assets.xcassets目录的图像的UIWebView中。目前,我从主包中加载图像,如下所示:NSString*htmlString=[NSStringstringWithFormat:@"Mytitle",@"myImage1.png"];[self.webViewloadHTMLString:htmlStringbaseURL:[[NSBundlemainBundle]bundleURL]];但是,这在使用不同视网膜版本的图像(@2和@3)方面非常有限。我想从Assets目录加载图像,但不知道该怎么做。在html字符串中提
我有两个问题:我将大量mp3文件添加到Assets.xcassets中,这是否存在性能问题?在Assets.xcassets中,我创建了文件夹和子文件夹,并将mp3文件放在这些文件夹中。现在在我的代码中,我想获取这些文件夹名称的列表以及该文件夹内的文件列表。可能吗? 最佳答案 不,它不会影响您的表现。如果您在加载大文件或许多文件时遇到问题,请参阅此-Isitpossibletoloadacompressedaudiofiledirectlyintoabuffer,withoutconversion?获取所有文件夹和子文件夹。对于ob
有没有人尝试过使用Scaleform在iOS游戏中渲染实际的游戏Assets,而不仅仅是UI。目标是利用将通过Scaleform转换为多边形但具有驱动游戏的C++代码(无AS3)的矢量swf。如果您尝试过,您对结果有何感想?渲染速度够快吗? 最佳答案 Scaleform已经在多个iOS游戏中用作整个引擎(包括AS3)。以下是一些示例:TinyThief:http://inthefold.autodesk.com/in_the_fold/2013/07/5-ants-brings-tiny-thief-to-ios-and-andro
当我选择音频作为Assets时,我注意到在所选Assets中找不到音频Assets轨道。“audioiscreatedruntimeasafile”(意思是在应用程序中创建并保存在文档目录中)。我使用了下面链接中的代码......当音频被选为项目中的资源时它的工作但我的情况并非如此(我的情况:音频在应用程序中创建为文件并保存在DOC.DIR中。)https://stackoverflow.com/a/12630437/1328096 最佳答案 您可以使用此语句来检查视频的声音if([[songAssettracksWithMedia
我在使用AVPlayer播放托管在内容分发网络上的视频文件时遇到了一个非常奇怪的问题。我正在流式传输966kbpsmp4视频文件,该文件大小为151mb(编解码器IDmp42)。整个文件流非常好,没有问题。然后我尝试在特定时间截取屏幕截图。我用来拍摄快照的代码:-(UIImage*)captureFrame{AVAssetImageGenerator*assetImageGen=[AVAssetImageGeneratorassetImageGeneratorWithAsset:_player.currentItem.asset];assetImageGen.requestedTime