我已经在我的应用程序中实现了C2DM(Android推送通知)并且一切正常。但是,当我的应用程序运行时,我能够收到通知。如果我的应用程序正在运行,我可以知道如何阻止推送通知进入吗?我只想在我的应用程序未运行时接收推送通知。因为据我所知,APNS(ApplePushNotificationService)会在发送推送通知之前检查应用程序是否正在运行。C2DM也这样做吗?提前致谢! 最佳答案 @Moujib是对的。我和你面临同样的问题,如果应用程序正在运行,我想停止推送通知。我确实设法通过使用此处的代码解决了问题:http://kpbi
如何在Box2D中旋转对象?试过..privatestaticfinaldoubleDEGREES_TO_RADIANS=(double)(Math.PI/180);floatangle=(float)(45*DEGREES_TO_RADIANS);object.body.setTransform(object.body.getPosition(),angle);..但不工作。 最佳答案 首先,对象必须是动态或运动学才能旋转,另外使用SetAngularVelocity()来实现旋转。
我在libgdx中使用scene2d时遇到问题。我在任何地方都找不到可以让我检查Actor是否被触摸的方法。我只能找到告诉我Actor是被触摸还是被释放的方法。在我的游戏中,当按住actor时,每一帧都应该做一些事情,而不仅仅是我Handlebars指放在上面的那一刻。当我松开手指时,我想停止这些东西。 最佳答案 您可以在您的InputListener中跟踪它。创建一个bool字段isTouched,当您获得touchDown时设置为true,当您获得touchUp时设置为false。我在自上而下的射击游戏中使用了这种方法,效果非常
我想使用libgdx创建一个基于图block的游戏,我找到了这个教程Box2dTiledMapsTileMapRenderer有自己的渲染器来绘制map。我想使用scene2d进行图block渲染,因为我习惯于使用Scene2d进行操作。使用Stage类,输入之类的事情也更容易做到。使用Actor类可以实现此图block渲染吗?我可以只使用场景图而不使用在Actor类的draw方法中传递的spritebatch吗? 最佳答案 不,TileMapRenderer和scene2dStage/ActorAPI是不同的。瓦片mapAPI不扩
我正在制作一款滑板游戏,您必须使用box2D和AndEngine跳过障碍。我试图做到这一点,以便当玩家与一个物体碰撞时,该物体被移除并且爆炸被放置在物体的旧位置,但是Sprite移除代码中的某些东西正在卡住我的程序导致它结束(甚至不是强制关闭消息它只是自行关闭并转到我的主屏幕)并且logcat中没有出现错误/异常信息所以我不知道是什么原因造成的!这是一些代码fragment-当我创建Sprite/边界时,我将一个JSONObject附加到包含Sprite及其类型的主体,并将一个类似的JSONOBject附加到具有主体和类型的Sprite:/**methodtoconstructourp
有人可以向我解释一下google推送服务的工作原理吗?我知道谷歌与其服务器有持久连接,但为什么持久连接不会无故耗尽电池电量?我了解另一端的轮询会不断唤醒系统并启动radio。但这与持续连接到googleserver有何不同?据我了解,您需要一个永久有效的radio来保持这种连接?这在电池使用方面如何比轮询更有效?谢谢 最佳答案 如果你想要一些流程图here你去。更新,因为我看到了你的评论。C2DM本身并不节电。如果您自己实现,它会做同样的事情。主要区别在于您的设备默认情况下已经与C2DM连接,并提供GmailAndroidMarke
我有一个快速移动的物体(A),它是动态的。它应该与另一个Body(B)发生碰撞。A与B发生碰撞,但有时它会在没有碰撞的情况下通过BodyB。这是完全随机的行为。我必须有那个碰撞。请指导它为什么会随机出现这种情况。 最佳答案 由于单个时间步长内的大幅度移动,一个物体穿过另一个物体的效果称为隧道效应。Box2D使用动态和静态对象之间的连续碰撞检测来解决这个问题。但是,您的情况(动态与动态)不会自动处理,因此无论您的对象恰好在评估碰撞的确切时刻处于碰撞位置,这只是一个随机掷骰子。来自Box2dManual:NormallyCCDisnot
我需要将二维整数数组(subSrc)转换为位图。有什么解决办法吗?privateBitmapdecimation(Bitmapsrc){Bitmapdest=Bitmap.createBitmap(src.getWidth(),src.getHeight(),src.getConfig());intbmWidth=src.getWidth();intbmHeight=src.getHeight();`entercodehere`int[][]subSrc=newint[bmWidth/2][bmWidth/2];for(intk=0;k 最佳答案
我正在使用AndEngine/Box2d开发游戏。我有一个在屏幕上弹跳的球。我已经通过施加相反的力成功地让它忽略了重力,但它有一个在初始脉冲后减速的租赁,即使弹性设置为1。本质上我想:如果(速度一个数字)在运动方向上施加力或脉冲(哪个更好?)我该怎么做? 最佳答案 不幸的是,球正在与其他物体相互作用,因此设置速度不起作用,但我找到了解决方案!利用力量和相当广泛的三角学,我终于想出了:privatestaticclassBallextendsSprite{Bodybody;publicBall(finalfloatpX,finalfl
我构建了一个正常运行的C2DM应用程序,总体上运行良好,推送消息到达速度很快。但是,我发现当我第一次启动该应用程序或将其重新聚焦时,消息经常没有到达。它们肯定已成功发送(我收到200响应)并且消息格式肯定是正确的(稍后发送相同的消息可以正常工作)。故障可能持续几分钟,然后突然又开始工作,此后一直工作。然而,即使在它开始工作之后,旧消息显然已经消失并且永远不会到达。消息肯定没有到达-我有大量的日志记录,突出显示任何到达的C2DM消息。我完全知道C2DM永远无法保证传递,所以我预计某些消息会失败,但根据我的经验,在某些情况下,它就是行不通。我显然想知道这是我在我的应用程序中做错了什么,还是