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c++ - gtkmm 的 g_signal_emit 或 g_signal_emit_by_name 版本是什么?

我在我的程序后台运行一个超时函数,我试图从Gtk::Button发出一个删除事件信号,这是我的构造函数中的代码片段://Glib::SignalProxy1m_deleteSlot;//m_deleteSlot=signal_delete_event().connect(sigc::mem_fun(*this,&AlarmUI::my_delete_event));m_timeout_connection=Glib::signal_timeout().connect_seconds(sigc::mem_fun(*this,&AlarmUI::cb_my_tick),1);`现在,方法:

c++ - 为什么 g++ 声明某些 valarray<double> o 有 "no matching function for call cbegin(o)"?

请考虑以下代码:usingcustom_t=std::valarray;custom_to;unsignedacc=std::accumulate(std::cbegin(o),std::cend(o),0);g++-5说Nomatchingfunctionforcalltocbegin(custom_t&)如果我改用std::begin(o)和std::end(o),一切正常。这是编译器错误吗?代码使用VisualStudio2015编译。 最佳答案 这是一个libstdc++错误,我刚刚创建了https://gcc.gnu.or

c++ - std::vector 应该尊重 alignof(value_type) 吗?

如果我定义一个具有特定对齐要求的简单类型,该类型的std::vector难道不应该为每个元素遵守对齐吗?考虑下面的例子typedefstd::arrayalignas(32)avx_point;std::vectorx(10);assert(!(std::ptrdiff_t(&(x[0]))&31)&&//assertthatx[0]is32-bytealigned!(std::ptrdiff_t(&(x[1]))&31));//assertthatx[1]is32-bytealigned我发现clang3.2(带或不带-stdlib=libc++)悄悄地(没有任何警告)违反了对齐要求

c++ - boost multi_index : retrieve unique values of a non-unique key

我有一个boost::multi_index_container其元素是这样的结构:structElem{Aa;Bb;Cc;};主键(在数据库意义上)是a和b的composite_key。其他键的存在是为了执行各种类型的查询。我现在需要检索一组c的所有不同值。这些值是无论如何不是唯一的,而是遍历所有条目(尽管是有序的),或者使用std::unique似乎很浪费,考虑到c的不同值的数量预计将我是否缺少更有效地获得此结果的简单方法? 最佳答案 我搜索了Boost.MultiIndex文档,但似乎无法找到一种方法来执行您想要的操作。我很想

c++ - 内存屏障 : How to ensure initialization writes are seen by worker threads?

我对使用内存屏障/栅栏进行编程还很陌生,我想知道我们如何才能保证设置写入在随后在其他CPU上运行的辅助函数中可见。例如,请考虑以下内容:intsetup,sheep;voidSetupSheep()://RunonceCPU1:setup=0;...muchlaterCPU1:sheep=9;CPU1:std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release);CPU1:setup=1;之后运行(不是并发),很多很多次:voidManipulateSheep():CPU2:intmySetup=setup;CPU2:std::atomic_t

c++ - OS X Yosemite 升级 : Game not recognized by Game Center

昨天我将OSX升级到Yosemite,从那时起我的游戏就无法被GameCenter识别。GKErrorDomain:代码15和文本:“无法完成请求的操作,因为GameCenter无法识别此应用程序。”我在GameCenter应用程序中检查了Developer->UseSandboxServer但没有结果。另外,再次尝试清理、构建。GCApp好像没有进入沙盒模式?正如我所说,在我升级到Yosemite之前游戏运行良好。感谢任何帮助。 最佳答案 我认为问题可能在于OSXYosemite具有游戏无法支持的新功能,因为该游戏是为较旧版本的操

c++ - 支持多态的Stored-by-Value Pool,如何使用智能指针?

介绍我有一个数据结构:值池。(不是指针池)当我调用create()时,它会返回Handle。到目前为止一切都很好。templateclassPool{std::vectorv;//storebyvalueHandlecreate(){....}}templateclassHandle{Pool*pool_;//pointerbacktocontainerintpool_index_;//whereIaminthecontainerT*operator->(){returnpool_->v.at(pool_index_);//i.e."pool[index]"}voiddestroy()

ElasticSearch使用Java代码group by多个字段查询统计数量

这篇文章主要介绍groupby多个字段查询,这方面的资料在全网都非常少,而我这边的需求需要groupby三个字段,而不是仅仅一个字段,大大增加了检索资料的难度,还好这问题被我解决了,多亏了公司里的老程序员。首先自然是在SpringBoot代码中引入ES查询的clientMaven依赖:org.elasticsearch.clientelasticsearch-rest-high-level-client7.14.0org.elasticsearchelasticsearch7.14.0@AutowiredprivateRestHighLevelClientclient;构建查询请求,并创建查询

c++ - 具有复杂值类型 : confusion with value_type and reference 的迭代器

我想创建一个自定义迭代器包装器,例如enumerate:给定一对类型为T的迭代器,它会返回一个类型为std::pair的可迭代对象,其中该对的第一个元素将取值0、1、2,依此类推。我无法确定应该是什么value_type和reference我的迭代器。我想支持两种行为:首先,引用底层序列的值:for(auto&kv:enumerate(my_vec)){kv.second=kv.first;}(类似于std::iota);其次,复制值:std::vectora{10,20,30};autocopy=*enumerate(a).begin();a[0]=15;std::cout我很困惑I

C++ : subtracting unsigned values is unsigned

这个问题在这里已经有了答案:IssubtractinglargerunsignedvaluefromsmallerinC++undefinedbehaviour?(2个答案)关闭3年前。在C++中,编译器提醒我减去无符号值是无符号的,因此调用abs()是没有意义的:uint64_ta,b;if(std::abs(a-b)>10){std::cout好的,我知道减法就是加法,而且我知道在我的实例中数字将小于2^63,所以我将static_cast转换为int64_t。但是调用abs的目的是为了避免写if(a-b>10||b-a>10){std::cout有没有更惯用的方法来做到这一点?