前言大家好,我是林三心,用最通俗易懂的话讲最难的知识点是我的座右铭,基础是进阶的前提是我的初心。个人网站的部署相信很多前端兄弟都买过服务器,并且把自己的个人项目部署到服务器上,就比如我最近在搞个人的博客网站,我用的是腾讯云的服务器,前端用的是vuepress去进行当做博客的框架但是我每次部署到服务器都要分为几步:提交代码本地打包,并压缩成zip登录服务器宝塔,上传zip解压到指定目录这样才能在网站上看到我部署后的成果图片能否实现自动化我需要手动做这么多事情?那我能不能用某些方式,做到自动化呢?比如:我只需要做:提交代码自动化:打包、zip、上传、解压也就是我只需要提交代码,剩下的事情自动化都帮
PhysicsActorsandShapesActorStatic:静态actor,例如挡板等ActorDynamic:动态actor,例如可移动的箱子Trigger:触发器Actor-Kinematic:违背物理原则,由设计决定,不遵循真实物理原则反物理物体容易导致很多数学运算出现问题TriangleMeshes一般只允许静态物体使用HeightFields通常用于地形Shape属性:1.质量,密度2.质心(载具系统,质心是关键点)3.物理材质:摩擦力,弹性Force:力冲量;力乘时间Movement没有外力,匀速运动加速度跟力的大小正成正比,跟物体的质量成反比变化力欧拉法:显示欧拉积分。比
系列文章目录文章目录系列文章目录前言🍇一、游戏:射击敌人(Game:Shoottheenemy)🍈二、任务:创建一个移动的熊猫(Task:Createamovingpanda)🍑三、任务:创造一个移动的蛇(Task:Createamovingsnake)🍐四、任务:能够发射子弹(Task:Beabletoshootbullets)🍒五、任务:使子弹影响敌人的速度(Task:Makebulletsaffecttheenemy'sspeed)🍌六、总结🍋总结前言🍇一、游戏:射击敌人(Game:Shoottheenemy)让我们用目前所学的一切来创建一个简单的游戏。你可以随心所欲地阅读关于编程和制作
系列文章目录文章目录系列文章目录前言🍇一、游戏:射击敌人(Game:Shoottheenemy)🍈二、任务:创建一个移动的熊猫(Task:Createamovingpanda)🍑三、任务:创造一个移动的蛇(Task:Createamovingsnake)🍐四、任务:能够发射子弹(Task:Beabletoshootbullets)🍒五、任务:使子弹影响敌人的速度(Task:Makebulletsaffecttheenemy'sspeed)🍌六、总结🍋总结前言🍇一、游戏:射击敌人(Game:Shoottheenemy)让我们用目前所学的一切来创建一个简单的游戏。你可以随心所欲地阅读关于编程和制作
我们目前为我们的CIbuild设置了Xcode服务器。尝试在设备上下载构建时,通过SSL访问时收到“无法连接到server.local”。当我尝试通过http下载时,我创建时显示“无法安装应用程序,因为server.local的证书无效”我认为这与iOS7.1中OTA下载的SSL验证有关,但我使用的是自行分配的证书。这是错误还是Xcode服务器的限制。我们是否需要非自行分配的证书?谢谢丹 最佳答案 您最好的解决方案是创建自定义CA并将其安装在设备上,然后为您的特定域创建证书并将其安装在Xcode服务器上。首先创建一个CA。opens
我们目前为我们的CIbuild设置了Xcode服务器。尝试在设备上下载构建时,通过SSL访问时收到“无法连接到server.local”。当我尝试通过http下载时,我创建时显示“无法安装应用程序,因为server.local的证书无效”我认为这与iOS7.1中OTA下载的SSL验证有关,但我使用的是自行分配的证书。这是错误还是Xcode服务器的限制。我们是否需要非自行分配的证书?谢谢丹 最佳答案 您最好的解决方案是创建自定义CA并将其安装在设备上,然后为您的特定域创建证书并将其安装在Xcode服务器上。首先创建一个CA。opens
我已经在应用程序中成功使用GKMatch很长一段时间了。我一直在追查并解决游戏偶尔停止的问题,并将其追踪到已发送但未收到的数据包。这种情况只是偶尔发生,但我似乎无法找出它发生的原因。所有消息都使用GKSendDataReliable发送。日志记录显示数据包已从一台设备成功发送,但目标设备从未收到。//Codesampleofsendingmethod....//self.model.matchisaGKMatchinstance-(BOOL)sendDataToAllPlayers:(NSData*)dataerror:(NSError**)error{[self.model.debu
我已经在应用程序中成功使用GKMatch很长一段时间了。我一直在追查并解决游戏偶尔停止的问题,并将其追踪到已发送但未收到的数据包。这种情况只是偶尔发生,但我似乎无法找出它发生的原因。所有消息都使用GKSendDataReliable发送。日志记录显示数据包已从一台设备成功发送,但目标设备从未收到。//Codesampleofsendingmethod....//self.model.matchisaGKMatchinstance-(BOOL)sendDataToAllPlayers:(NSData*)dataerror:(NSError**)error{[self.model.debu
我正在创建一个带有GKTurnBasedMatch比赛的GameCenter游戏。我遇到一个问题,GKTurnBasedMatch上的readonlymatchData属性似乎没有正确存储在GameCenter服务器上。我正在使用thisStackOverflowanswer在matchDataNSData上生成md5校验和,无论是在发送到GameCenter服务器还是从GameCenter服务器接收时。当我使用GKTurnBasedMatch实例方法endTurnWithNextParticipants:turnTimeout发送matchData时,我注意到我的NSData游戏数据
我正在创建一个带有GKTurnBasedMatch比赛的GameCenter游戏。我遇到一个问题,GKTurnBasedMatch上的readonlymatchData属性似乎没有正确存储在GameCenter服务器上。我正在使用thisStackOverflowanswer在matchDataNSData上生成md5校验和,无论是在发送到GameCenter服务器还是从GameCenter服务器接收时。当我使用GKTurnBasedMatch实例方法endTurnWithNextParticipants:turnTimeout发送matchData时,我注意到我的NSData游戏数据