我想使用C++和vectors。我有C代码和这样创建的C数组:double*data=(double*)malloc(sizeof(double)*n);double*result=(double*)malloc(sizeof(double)*n);#pragmaomptargetdatamap(tofrom:data[0:n],result[0:n])//loop现在我使用C++vector,我得到:example.cpp:31:41:error:expectedvariablenameoranarrayitem#pragmaomptargetdatamap(tofrom:data[
我正在使用std::function和std::map创建一个回调系统。该映射使用int作为键,值为std::function。我将方法绑定(bind)到这些函数中。我想知道如果我调用map.erase(i),会从内存中删除std::function,还是会发生内存泄漏?下面是一些示例代码:#include#include#includeusingnamespacestd;classTestClass{public:TestClass(int_i,map>&test_map):i(_i){test_map[i]=[&](){this->lambda_test();};};voidlam
我对这种行为很好奇。我发现分配unordered_map会更改无序映射的内部顺序,而无需任何插入/删除操作:unordered_mapm1;unordered_mapm2;unordered_mapm3;m1[2]="john";m1[4]="sarah";m1[1]="mark";m2=m1;m3=m2;for(autoit=m1.begin();it!=m1.end();++it){coutsecondsecondsecond输出:marksarahjohnjohnsarahmarkmarksarahjohn我知道unordered_map没有维护任何特定的顺序,因为它内部是一个哈
我有一个关于使用多个指向一个对象的指针的问题。我在vector中有一个指针,在map中有另一个指针。map使用vector来索引对象。示例代码:classThing{public:intx=1;};Thingobj_Thing;std::vectorv_Things;v_Things.push_back(&obj_Thing);std::mapm_ThingMap;m_ThingsMap[v_Things[0]->x]=v_Things[0];//crucialpart像这样互相分配指针是好习惯吗?vector和/或map应该保存地址吗?或者我应该使用指向map指针的指针吗?
我想知道是否std::unordered_map仍然必须对给定的整数进行哈希处理才能得到该值,或者直接使用它。我需要每秒多次快速执行此操作,如std::hash不能保证是身份函数,我将如何重新定义它?(显然不使用STL并编写我自己的容器是可能的,但我怀疑我编写的容器是否会更有效率(可能慢得多,慢得多))。谢谢! 最佳答案 Iwouldliketoknowwhetherstd::unordered_mapstillhastohashthegiveninteger是的。Ineedtoperformthisoperationveryfas
我正在使用boost::interprocess在进程之间共享对象。我有两个文件,一个生成结构对象并将该对象传递到具有int索引的映射中的“server.cpp”;和一个“client.cpp”文件,它检索内存数据并遍历数据,输出到控制台。结构看起来像这样:structmydatao{stringMY_STRING;intMY_INT;};和对象:mydatao;o.MY_STRING="hello";o.MY_INT=45;服务器和客户端都能正确编译。但是出于某种原因,如果我尝试访问客户端中的字符串而不是float或整数,客户端可执行文件会抛出段错误。例如下面的second.MY_I
我正在尝试使用tbb的concurrent_hash_map来提高我的应用程序的并发性能。阅读它并根据我的应用程序实现它,但我看到崩溃..因此,我的应用程序是一个多线程应用程序,我在其中存储对,键是char*,值是整数。伪代码如下所示:在.h文件中,typedeftbb::concurrent_hash_maptbb_concurrent_hash;tbb_concurrent_hashconcurrent_hash_table;tbb_concurrent_hash::accessorwrite_lock;tbb_concurrent_hash::const_accessorread
我们目前存储了几个不同的数据模型集合,如下所示:std::map>>models;字符串映射到一个已知的类型列表,这都是通过序列化处理的。嵌套映射包含“对象ID”和关联(反序列化)std::shared_ptr的集合DataObject是一个基类,我们从中派生出多种类型。我们有一个方法来获取给定类型的所有数据对象:staticstd::map>*getAll(std::stringtype);这只是在给定的“类型”键处返回指向map的指针。今天我遇到了一个代码审查来添加我认为调用UB但似乎起作用的以下内容。这让我有点紧张并寻找有效的解决方案:templatestaticstd::map
我创建了下面的抽象类来评估简单游戏的棋盘位置。抽象类被每个派生类覆盖,所以在game.h中只定义了评估函数我试图通过使用内存来提高我的程序的效率,但我无法让我的map正常工作。编译器对行results[board]=best抛出错误。此行试图将映射到当前棋盘(整数vector)的值设置为从该位置开始的最佳可能移动。Move是我创建的一个类,它只包含一个分数、一个要删除以制作下一个板的数字,以及要从中删除数字的索引(堆)。“results[board]=best”的编译器错误表示没有匹配的函数调用move::move()。我不明白这个错误,因为我不是要创建新的着法,只是存储当前的最佳着法
我想知道是否有可能有一个像boost循环缓冲区一样工作的map。这意味着它的大小有限,当它达到其有限大小时,它将开始覆盖第一个插入的元素。我还希望能够通过这样的缓冲区进行搜索,并使用[name]来查找或创建。是否可以创建这样的东西以及如何创建? 最佳答案 根据您的需要,您想要的是LRU(最近最少使用)Map或LRA(最近最少添加)Map。实现已经存在。 关于C++如何将map与循环缓冲区混合?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https