我已经有一个已完成90%的项目,我只想向其中添加Cocos2D。我不需要Box2D或Chipmunk。我该怎么做?我要添加什么文件?我真的需要完成这项工作,所以最后我会在需要时提供赏金。谢谢! 最佳答案 要开始将Cocos2d添加到项目中的更简单方法,请遵循以下几行:将Cocos2d文件导入到您的项目中,如下图所示:然后像上一步一样将位于“external”文件夹(IntotheCocos2dlibrary)中的“FontLabel”文件夹导入。之后,您必须将OpenGLES和QuartzCore框架与您的项目相关联:接下来在“项目
我已经有一个已完成90%的项目,我只想向其中添加Cocos2D。我不需要Box2D或Chipmunk。我该怎么做?我要添加什么文件?我真的需要完成这项工作,所以最后我会在需要时提供赏金。谢谢! 最佳答案 要开始将Cocos2d添加到项目中的更简单方法,请遵循以下几行:将Cocos2d文件导入到您的项目中,如下图所示:然后像上一步一样将位于“external”文件夹(IntotheCocos2dlibrary)中的“FontLabel”文件夹导入。之后,您必须将OpenGLES和QuartzCore框架与您的项目相关联:接下来在“项目
1.当出现问题时,查看日志浏览具体错误信息,如下: 2.JAVA_HOMEisnotsetandno‘java‘commandcouldbefoundinyourPATH java_home提示没有在win中配置,当配置完成后,java-version得出信息后,需要重启电脑。(cocoscreator本人配置好java_home后,还是报错,重启后不报错) 3.NDKatC:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\ndkdidnothaveasource.properties
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生制作可任意拉伸的UI图像UI系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作UI时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了实现这一点,就需要使用九宫格格式的图像来渲染这些元素。这样即使使用很小的原始图片也能生成覆盖整个屏幕的背景图像,一方面节约游戏包体空间,另一方面能够灵活适配不同的排版需要。上图右边为原始贴图大小的显示,左边是选择Sliced模式并放大 size 属性后的显示效果。编辑图像资源的九宫格切分要使用可以无限放大
是否可以同时在一个Sprite上运行多个ccactions?例如,如果我有一个CCFadeIn、一个CCScaleTo和一个CCRotateBy,它们都具有相同的持续时间,我可以同时在一个Sprite上运行这三个吗?我发现唯一可以远程关闭任何东西的是CCSequence,而这不是我想要的。谢谢! 最佳答案 您不需要使用CCSpawn,只需在同一个Sprite上单独运行这些操作,它们将同时运行:idfadeIn=[CCFadeInactionWith…];[spriterunAction:fadeIn];idscale=[CCScal
是否可以同时在一个Sprite上运行多个ccactions?例如,如果我有一个CCFadeIn、一个CCScaleTo和一个CCRotateBy,它们都具有相同的持续时间,我可以同时在一个Sprite上运行这三个吗?我发现唯一可以远程关闭任何东西的是CCSequence,而这不是我想要的。谢谢! 最佳答案 您不需要使用CCSpawn,只需在同一个Sprite上单独运行这些操作,它们将同时运行:idfadeIn=[CCFadeInactionWith…];[spriterunAction:fadeIn];idscale=[CCScal
情况:-就在几个小时前,我安装了cocos2d2.x-但就在它之前,我删除了cocos2d1.0.1的模板文件-现在我看不到cocos2d2.x的模板文件-在Xcode中,两个模板都是可见的,我可以使用它们。问题:如果我已经删除了cocos2d1.0.1模板文件,如何删除该模板文件?为什么我看不到cocos2d2.x的文件?提前致谢! 最佳答案 这对那些尝试重新安装或删除Cocos2D模板的人有帮助!如果您删除以下路径中的所有文件:~/Library/ApplicationSupport/Developer/如果您尝试使用Termi
情况:-就在几个小时前,我安装了cocos2d2.x-但就在它之前,我删除了cocos2d1.0.1的模板文件-现在我看不到cocos2d2.x的模板文件-在Xcode中,两个模板都是可见的,我可以使用它们。问题:如果我已经删除了cocos2d1.0.1模板文件,如何删除该模板文件?为什么我看不到cocos2d2.x的文件?提前致谢! 最佳答案 这对那些尝试重新安装或删除Cocos2D模板的人有帮助!如果您删除以下路径中的所有文件:~/Library/ApplicationSupport/Developer/如果您尝试使用Termi
我知道cocos2d它是非常简单的API,我可以用它来做简单而庞大的2D甚至有时是3D游戏/应用程序。我也知道OpenGL更复杂,它是较低级别的API等。问题:实现2D/3D游戏用什么比较好?如果我们有cocos2d这样简单的框架,为什么还要学习OpenGL?哪些OpenGL可以做而cocos2d做不到的事情?提前致谢! 最佳答案 什么更适合实现2D/3D游戏?很难说,但总有一个更高级别的API可以让您的工作变得更轻松。例如,您正在编写2D射击游戏。您可能会使用游戏循环,您会想要使用Sprite并使它们在屏幕上移动。您可能想要发生爆
我知道cocos2d它是非常简单的API,我可以用它来做简单而庞大的2D甚至有时是3D游戏/应用程序。我也知道OpenGL更复杂,它是较低级别的API等。问题:实现2D/3D游戏用什么比较好?如果我们有cocos2d这样简单的框架,为什么还要学习OpenGL?哪些OpenGL可以做而cocos2d做不到的事情?提前致谢! 最佳答案 什么更适合实现2D/3D游戏?很难说,但总有一个更高级别的API可以让您的工作变得更轻松。例如,您正在编写2D射击游戏。您可能会使用游戏循环,您会想要使用Sprite并使它们在屏幕上移动。您可能想要发生爆