我确实尝试在StackOverflow上搜索此内容,但我认为由于语法原因以及不知道要搜索的确切内容,我有点不知所措。我见过(void*)被用来转换,通常是函数调用。这是做什么用的? 最佳答案 void*,通常称为void指针,是一种通用指针类型,可以指向任何类型的对象。指向不同类型对象的指针在内存中几乎相同,因此您可以使用void指针来避免类型检查,这在编写处理多种数据类型的函数时非常有用。空指针在C中比在C++中更有用。您通常应该避免使用void指针,而是使用函数重载或模板。类型检查是个好东西!
所以我问了thisquestion我正在尝试通过static_cast解决它。(顺便说一句,它确实解决了问题,我只是不确定我是否理解为什么。)在代码中:vectorfoo={0,42,0,42,0,42};replace(begin(foo),end(foo),static_cast(foo.front()),13);static_cast是否只是构造一个R值int?那和只是打电话有什么区别:replace(begin(foo),end(foo),int{foo.front()},13);编辑:根据答案static_cast的推断,确实似乎构造了一个R值int:http://ideon
structA{A(){}private:A(constA&);//Explicitlydisablethecopyconstructor.};intmain(){constAa1;//OK.Aa2;//OK.autoa3=const_cast(a1);//CompilererrorC2248!???}我的C++编译器是最新的VC++2013预览版。编译器提示最后一行错误C2248:'A::A':cannotaccessprivatememberdeclaredinclass'A'为什么const_cast的行为不如预期? 最佳答案
TLDR:我忘记启用编译器优化。启用优化后,性能(几乎)相同。原帖从二进制数据中读取整数时,我注意到memcpy比转换解决方案慢。版本1:reinterpret_cast,由于潜在的对齐问题而有异味,但也更快(?)intget_int_v1(constchar*data){return*reinterpret_cast(data);}版本2:memcpy,正确但速度稍慢:intget_int_v2(constchar*data){intresult;memcpy(&result,data,sizeof(result));returnresult;}我有abenchmarkonIdeon
这个问题在这里已经有了答案:Twodifferentvaluesatthesamememoryaddress(7个答案)关闭5年前。intmain(){constintia=10;int*pia=const_cast(&ia);*pia=5;std::cout输出是:0x28fef40x28fef4105*pia和ia具有相同的地址,但它们具有不同的值。我的目的是用const_cast修改一个常量值,结果显示不行。有人知道为什么吗?
clang3.5.0和g++4.9.0compilethefollowingcodefine(使用-std=c++11-Wall-Wextra-pedantic-errors)并且程序输出true:#includestructA{virtual~A()=default;};structB{virtual~B()=default;};structC:A,B{virtual~C()=default;};intmain(){Cc;A*ap=&c;B*bp=dynamic_cast(ap);std::cout 最佳答案 是的。这有时称为交叉
这个问题在这里已经有了答案:Differenceinbehaviorwhileusingdynamic_castwithreferenceandpointers(4个答案)关闭7年前。我正在阅读“C++之旅”一书,但无法理解以下段落。“不同类型是NotAcceptable”是什么意思?那么,什么时候使用指针转换,什么时候使用引用转换呢?有人可以详细说明吗?谢谢。编辑:另一个问题“Differenceinbehaviorwhileusingdynamic_castwithreferenceandpointers”询问的是dynamic_cast的行为,我可以理解它-返回nullptr或抛
我有一个成员函数,它接受另一个对象的常量引用参数。我想const_cast这个参数以便在成员函数中轻松使用它。为此,以下哪个代码更好?:voidAClass::AMember(constBClass&_BObject){//FORM#1-Castasanobject:BClassBObject=const_cast(_BObject);//...}voidAClass::AMember(constBClass&_BObject){//FORM#2-Castasareference:BClass&BObject=const_cast(_BObject);//...}你能比较一下这两种形式
为什么会这样?constinti0=5;//inti1=const_cast(i0);//compilationerrorinti2=(int)i0;//okayinti3=5;//constinti4=const_cast(i3);//compilationerrorconstinti5=(constint)i3;//okay 最佳答案 constinti0=5;//inti1=const_cast(i0);//compilationerrorinti2=(int)i0;//okayinti3=5;//constinti4=con
考虑具有基对象、派生接口(interface)和最终对象的多态类://baseobjectstructobject{virtual~object()=default;};//interfacesderivedfrombaseobjectstructinterface1:object{virtualvoidprint_hello()const=0;templatestaticvoidon_destruction(object*/*ptr*/){std::cout在实际用例中,最终对象是通过插件系统定义的,但这不是重点。请注意,我希望能够在销毁对象时调用on_destruction(请参阅