有没有人有一个好的2d游戏unity跳转脚本?我的代码有效,但离跳跃还很远,看起来它在飞。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassmovingplayer:MonoBehaviour{publicVector2speed=newVector2(10,10);privateVector2movement=newVector2(1,1);//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){floatinputX=Inpu
我有一个基于Cocos2DXNA和MonoGame的游戏项目。我想在CCSprite类中添加一些自定义逻辑,所以我创建了一个继承自CCSprite的类。我添加了一个虚拟自动属性并尝试使用此类,但出于某种原因,作为我的自定义Sprite类实例创建的Sprite未显示在图层上,而作为CCSprite类实例的Sprite完全没问题。代码如下所示:publicclassSprite:CCSprite{publicstringSomeProp{get;set;}}...line1:varmySprite1=newSprite("texture.png");line2:varmySprite1=n
前几天我需要一种算法将二维网格变成菱形(通过有效旋转45度),这样我就可以将对角线序列作为平面可枚举来处理,如下所示:1231456=>42789753869我的算法如下:publicstaticIEnumerable>RotateGrid(IEnumerable>grid){intbound=grid.Count()-1;intupperLimit=0;intlowerLimit=0;Collection>rotated=newCollection>();for(inti=0;irow=newCollection();for(intj=upperLimit,k=lowerLimit;
我遇到这个问题已经有一段时间了。当我打开一个指向我的本地主机的asp.net页面时,就会发生这种情况。我正在运行带有visualstudio2012和iis7.5的Windows2008r2。它显示的配置源是这样的。:1451:1452:1453:它表明它在第1452行出错。最初,这是inetsrv32位和64位位置的applicationHost.config文件中的一个问题。我进去并删除了重复的4.0条目,它工作了好几个月。然后它又开始抛出这个错误。那时我刚刚完全重新安装了IIS,我的应用程序又开始工作了。此错误再次开始出现,我再次执行了IIS的完全重新安装,但这次没有帮助,我的应
我有一个质量为10的物体,程序的每个循环我都使用简单方法对其施加100的力;Vector2force=newVector2(0,1)*100;bod.ApplyForce(force,bod.GetWorldCenter());它工作得很好,加速等等,但一旦速度达到10(我假设是100/10),它就不会再快了。我无论如何都不是物理学家,但我确实记得body应该不断加速,就像在重力作用下一样。这个速度限制是Box2D做事方式的结果,还是我真的搞砸了?另外,我该怎么做才能修复它。注意:如果我使用ApplyLinearImpulse而不是ApplyForce,我会得到相同的有限速度更新:我很
我一直在寻找适用于Unity2D的对象拖动脚本。我在网上找到了一个很好的方法,但它似乎只适用于Unity3D。这对我不利,因为我正在制作2D游戏并且它不会以这种方式与“墙壁”发生碰撞。我曾尝试将其重写为2D,但使用Vectors时遇到了错误。如果你能帮我把它改写成二维的,我会很高兴。这是在3D中运行的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]publicclassDrag:MonoBehaviour{privateVector3screenPoint;privat
考虑以下代码:structVec2:IEquatable{doubleX,Y;publicboolEquals(Vec2other){returnX.Equals(other.X)&&Y.Equals(other.Y);}publicoverrideboolEquals(objectobj){if(objisVec2){returnEquals((Vec2)obj);}returnfalse;}//thiswillreturnthesamevaluewhenX,YareswappedpublicoverrideintGetHashCode(){returnX.GetHashCode()
您好,我想知道在C#中解析OData$filter字符串的最佳方法是什么,例如/API/organisations?$filter="nameeq'Facebook'ornameeq'Twitter'andsubscribersgt'30'"应返回名称为Facebook或Twitter且拥有超过30个订阅者的所有组织。我已经研究了很多但找不到任何不围绕WCF的解决方案。我正在考虑使用Regex并将它们分组,所以我有一个列表过滤器类使得:FilterResource:NameOperator:EqValue:FacebookFilterResource:NameOperator:EqVa
最开始遇到这个错误,百度,网上一堆的清一色解决方案,缺少log4j,引入log4j相关依赖,或者引入slf4j-over-log4j的依赖,但是好像都不行,最后还是谷歌靠谱,直接检索出github上的解决方案,这才解决了问题。查看github的解决方案:https://github.com/alibaba/druid/issues/2942如果网络比较慢,访问不了github也没有关系,看下面就好。你安装的应该是低版本的druid没有这个类,升级到新版;指定druid-spring-boot-starter但没指定druid也可能出现这个错误com.alibabadruid1.1.10com.
目前,我有一个名为GlobalizationFilter的全局过滤器,它检查路由值、cookie和浏览器语言header以确定请求的正确文化设置:publicoverridevoidOnActionExecuting(ActionExecutingContextfilterContext){//determinecultureInfoThread.CurrentThread.CurrentCulture=cultureInfo;Thread.CurrentThread.CurrentUICulture=cultureInfo;}一切正常,但模型绑定(bind)过程似乎发生在全局过滤器之