我有经典的(可能有问题的)多重继承菱形方案。B继承了AC继承了AD继承了C和B我想要一个std::vector可以包含C或D对象,所以我将其设为std::vector这是D爸爸和它工作正常。但是当我使用:std::vector>然后我在破坏vector时出现段错误。**glibcdetected***./a.out:free():invalidpointer:0x0000000009948018***为什么会有差异?对我来说,即使是第一次实现也是有问题的。代码#include#include#includeclassA{public:A()=default;};classB:publi
我的代码有问题。在Xcode或使用C++11编译器中,此代码运行良好。但是,当我将此代码提交给在线法官时,判决显示“编译错误”。我认为他们使用的是C++4.7.1编译器,当我尝试编译它(使用Ideone)时,它说:prog.cpp:Infunction'voidprintArray(int)':prog.cpp:27:error:'void*'isnotapointer-to-objecttypeprog.cpp:27:error:'void*'isnotapointer-to-objecttypeprog.cpp:27:error:'void*'isnotapointer-to-ob
以下代码给出了main()中行“e=f”的编译错误(至少在使用MSVS2008时):errorC2582:'operator='functionisunavailablein'B'classA{public:A(){}staticconstdoublex;};constdoubleA::x=0.0;classB{public:B():x(0.0){}constdoublex;};intmain(intargc,char*argv[]){Ac,d;Be,f;c=d;e=f;return0;}应该为A和B这两个类生成默认赋值运算符!?in12.8.10:"Iftheclassdefinit
抱歉提出这个丑陋的问题,但我不知道该如何表达。我将举例说明我的意思:人类可以是法师也可以是战士,所以法师和战士可以继承人类。但是,如果Orc也可以兼而有之呢?我们不能说“人是战士”或“战士是人”。Orc和Human(或者一个父类,Humanoid)是否继承了所有的技能,然后选择使用什么?我不知道是否应该标记特定语言,因为这是关于oop的一般性问题,但由于不同的语言对同一问题可能有不同的方法,所以我更喜欢从C++的角度来回答。 最佳答案 改进您的建模抽象类种族,具体类人类、兽人等...抽象类Class,具体类Mage、Warrior等
也许这是一个简单的问题,因为我对C++还是个新手。我想使用某种工厂来封装我的应用程序中的日志记录。这个想法是只有工厂知道哪个具体类将处理函数调用。应用程序将始终调用基本日志记录类的抽象接口(interface)。工厂方法应该是这样的:std::unique_ptrFactory::getDefaultLogger(conststd::string¶m){returnnewConcreteLoggingClass(param);}ConcreteLoggingClass是AbstractLoggingClass的子类。但是我得到以下错误:Error:couldnotconvert
我正在制作一个控制我的应用程序的全局单例,我希望子系统以特定顺序启动和关闭。classApp{public:App();~App();voidstart();voidrun();voidshutdown();private:std::unique_ptrdisplayManager;std::unique_ptrrenderer;};构造函数以正确的顺序创建指针App::App(){displayManager=std::unique_ptr(newDisplayManager);renderer=std::unique_ptr(newRenderer);}并且我希望以相反的顺序释放u
好的,这是我第一次在Xcode中编写C++代码(我已经习惯了ObjC),现在我已经开始在我的大学学习编程类(class)。我正在尝试打开一个文件(硬编码或来自控制台中的用户输入),但无论我尝试什么,它都说文件无法打开(通过错误检查)我假设这是因为我拥有的test.txt文件不在假定的根目录中,所以如果是这样,那么根目录是什么?到目前为止,这是我的代码://includefiles#include#include#includeusingnamespacestd;//GlobalVariablesshortinputPicture[512][512];shortoutputPicture
按照thispost中的步骤操作后我设法让Eclipse(Indigo)识别unique_ptr(和其他C++11新东西)。问题是operator->forunique_ptr似乎在Eclipse中不受支持。这里有一个例子:classFoo{voidbar(){/*...*/}};std::unique_ptrfoo;(*foo).bar();//1foo->bar();//2Case1按预期工作:没有错误并且自动完成工作。然而,对于案例2,Eclipse将语句标记为错误(“无法解析方法'bar'”),而且foo->的自动完成功能不起作用。最有趣的是,我对std::shared_ptr
有人可以解释一下如何解决make_unique的模棱两可的过载警告,错误来自何处以及它的确切含义(我确实理解模棱两可的过载是什么,但我不确定为什么我会为这个特定的代码得到一个)?我使用的是c++11,因此我使用了HerbSutter推荐的模板。使用它我得到以下错误:Error4errorC2668:'make_unique':ambiguouscalltooverloadedfunction在visualstudio13中将鼠标悬停在工具提示上给我以下方法:functiontemplate"std::enable_if::value,std::unique_ptr>>::typestd
我试图通过从我的一些方法返回unique_ptr而不是原始指针来变得更安全。但是,在返回指向多态类型的唯一指针时,我有点困惑。我们如何返回指向派生类类型的基类类型的唯一指针?另外,作为一个不太重要的次要问题-我是否使用移动构造函数正确地从基类创建派生类?这是我的最小示例://StandardIncludes#include#include#include#include//--------------------------------------------------------------------------------------------------classBaseR